Subnautica 2 apresenta a Usina de Energia Karakorum como uma área avançada crucial para o progresso da história. Este guia completo vai ajudar você a reparar e ativar a usina, resolver o enigma do Pente de Anjo e explorar recursos e criaturas exclusivas encontradas nessa região.
Localização e Objetivos da Usina de Energia Karakorum

A Usina Karakorum fica ao leste do Lifepod, além do Observatório. É necessário o Módulo de Profundidade Mk. 1 para atingir os 450 metros de profundidade sem sofrer danos. Seus objetivos principais incluem:
- Obter a Adaptação Pente de Anjo
- Reparar a Turbina da Usina de Energia
- Ligar a Usina de Energia
- Entrar na Orrery
Pente de Anjo em Karakorum – Visão Axum
Antes de ligar a usina, você deve resolver o enigma do Pente de Anjo para adquirir a Visão Axum, indispensável para interagir com tecnologias alienígenas. O Pente de Anjo está na base da usina, a cerca de 1800 metros do Lifepod. Nesta versão, os Bloom Clankers são rosas e se fecham quando você se aproxima. Para destruí-los, desbloqueie o Ressonador de Feedback e atire à distância.
Locais dos Bloom Clankers
Existem 8 Bloom Clankers que precisam ser eliminados para liberar a Visão Axum. Três raízes roxas se ramificam a partir de cada Bloom Clanker, com dois Bloom Clankers no fim de cada ramo. Os dois restantes ficam próximos ao Pente de Anjo. Depois de destruí-los todos, interaja com o Pente para obter a adaptação.
Quebra-cabeça dos Controles Principais da Usina
Saindo do Pente de Anjo, nade para o sul-sudeste até 192 metros de profundidade para alcançar o topo da torre de controle da Usina. Ligue os três consoles pressionando o botão vermelho que fica verde. Nas duas telas inferiores, ajuste os controles deslizantes e botões giratórios para as marcas amarelas indicadas.
Reparar a Turbina da Usina de Energia
A turbina fica em frente ao topo da torre de controle. As pás estão danificadas e devem ser escaneadas com o Bioscanner aprimorado. Será necessário coletar:
- 10x Titânio
- 10x Estrôncio
- 10x Mangallanita
Você pode levar os materiais aos poucos para o reparo, que será salvo automaticamente. Use-os para consertar a turbina interagindo com ela.
Ligar a Usina de Energia
Com a turbina reparada, desça até 402 metros para acessar a sala de controle inferior. Interaja com o console para iniciar o fluxo de água quente na turbina. Volte à sala de controle principal e pressione os botões vermelhos brilhantes nos dois consoles inferiores e no console superior para ligar a usina alienígena.
Entrar na Orrery
Ao sudoeste das Ruínas Alienígenas, está o Observatório com a Orrery. Com a usina ligada, abra a Porta Axum usando o nodo de controle e escaneie a Orrery para avançar na missão. Retorne à base para receber a mensagem do NOA sobre a distância de seu planeta em relação à Terra.
Recursos da Região Karakorum
Na Fazenda de Metal Karakorum, sob a Usina, colete Clinkers Mineralizados de Troilita, recursos importantes para crafts avançados. Estes depósitos ficam perto das poças amarelas de salmoura. Tome cuidado com o Leviatã Coletor que patrulha a área.
Criaturas Presentes na Usina Karakorum
- Deepwing Brooder: Leviatã pacífico encontrado entre 0 e 100 metros, solta ovos azuis ricos em nutrientes.
- Twin Sitaray: Criatura agressiva que ataca com pulsos elétricos.
- Electric Geordie: Anexa-se ao veículo Tadpole e drena lentamente sua energia. Pode ser escaneada para obter biomods de Descarga Elétrica e Bioluminescência.
Explorar esta região e resolver o enigma do Pente de Anjo é essencial para ativar a Usina de Energia Karakorum, uma etapa chave para o avanço no enredo de Subnautica 2. Aproveite para coletar recursos e estudar as criaturas locais enquanto descobre mais sobre a origem alienígena da tecnologia.
Subnautica 2 está disponível via acesso antecipado no PC e Xbox.

