Em Star Wars: Galactic Racer, conhecer todos os planetas e pistas disponíveis é fundamental para dominar cada traçado do jogo. Com um sistema de rotação procedural e dinâmico que seleciona variações normais, invertidas e até circuitos exclusivos para Podracer, memorizar a quantidade de voltas e os nomes das rotas ajuda os pilotos a planejarem suas melhores estratégias tanto na Campanha quanto no Modo Multijogador.
Como funciona o sistema de pistas em Star Wars: Galactic Racer
Diferente da maioria dos jogos de corrida tradicionais, Star Wars: Galactic Racer apresenta um catálogo que reúne 7 planetas principais e dezenas de traçados. Ao disputar partidas na Campanha ou no Multijogador, o circuito é sorteado aleatoriamente dentro do planeta selecionado.
Essa rotação pode incluir variações no sentido tradicional, rotas espelhadas/reversas ou desafios dedicados a Podracers. Somando as modalidades de Corrida e Eliminador, a contagem base gira em torno de 36 a 46 percursos, ultrapassando tecnicamente mais de 80 configurações possíveis no Modo Arcade.
Lista de planetas e pistas
Jakku
O clássico mundo desértico repleto de destroços de batalhas históricas conta com percursos de velocidade e resistência:
-
Cemitério dos Gigantes: 1 volta
-
Os Campos de Guerra: 2 voltas
-
Dunas de Destroços: 2 voltas
-
Pista de Corrida do Destróier Estelar: 5 voltas
-
Espiral de Sucata: 5 voltas
-
Império Caído: 5 voltas
Lantaana
Planeta com terrenos densos, florestas e passagens industriais acidentadas:
-
Pista de Corrida da Selva de Ahlren: 5 voltas
-
Circuito do Rio Dhunkri: 5 voltas
-
Voo do Grifo: 2 voltas
-
Túneis de Moro Kehn: 2 voltas
-
Rali do Transbordamento: 4 voltas
-
Os Pirodutos: 5 voltas
Ando Prime
Ambiente gélido caracterizado por montanhas nevadas e curvas escorregadias:
-
Borda de Andobi: 4 voltas
-
Ascensão Dai Bendu: 1 volta
-
Circuito do Campo de Gelo: 2 voltas
-
Pista de Corrida de Mawhonic: 2 voltas
-
Montanhas do Monastério: 2 voltas
-
Da Montanha ao Mar: 1 volta
-
Oleoduto de Vônio: 4 voltas
Derven Acos
Um setor focado em desafios diretos e velozes:
-
Desafio Galáctico: 2 voltas
Sentinela I
Local hostil com lagos tóxicos, anéis cáusticos e reações químicas perigosas:
-
Corrida do Rio de Sangue: 1 volta
-
Campos Cáusticos: 2 voltas
-
Hiperesfera de Corrosão: 4 voltas
-
Circuito Mineral: 5 voltas
-
Lagos de Sentinela: 2 voltas
-
Gambito Skakoano: 6 voltas
-
O Anel Ácido: 6 voltas
Crait
Planeta mineral com cavernas vermelhas, fendas de sal e cânions profundos:
-
Minas Carmesim: 2 voltas
-
Cavernas de Cristal: 6 voltas
-
Cânion de Forgil: 2 voltas
-
Vingança de Quadinaros: 2 voltas
-
Corrida de Rodocrosita: 1 volta
-
Círculo de Sal: 8 voltas
Tatooine
O berço dos circuitos de corrida mais perigosos da galáxia:
-
Pista de Corrida de Mos Espa: 3 voltas
-
Pedaço de Sucata: 1 volta
O futuro das corridas em Star Wars: Galactic Racer
Matt Webster, diretor executivo da Fuse Games, já confirmou que existem planos de suporte pós-lançamento planejados para o título, embora ainda não haja detalhes revelados sobre conteúdos específicos. Conforme novos pacotes de expansão forem disponibilizados, locais icônicos da galáxia como Hoth, Endor ou Mustafar podem aumentar ainda mais a lista de todos os planetas e pistas em Star Wars: Galactic Racer.

