O guia da missão Negócio Inacabado em STALKER 2 é essencial para jogadores que querem explorar o laboratório X-18 e maximizar as recompensas que essa missão oferece. Este guia detalha desde o início da missão, passando pela exploração do subterrâneo até as decisões finais que afetam diretamente os prêmios recebidos, além de revelar como encontrar o esconderijo secreto ligado à quest.
Como iniciar e preparar a missão Negócio Inacabado
A missão Negócio Inacabado só pode ser iniciada após completar a missão Caçando Pistas, e antes de fazer a missão Um Incidente Menor. Se você completar essa última primeiro, ficará impossibilitado de começar Negócio Inacabado.
Para enfrentar as ameaças — que incluem bandidos, zumbis, Snorks e Poltergeists — recomenda-se levar uma arma poderosa, como a Fora 230 ou qualquer espingarda de ação não-breakável.
Após ajudar Strider na Ilha Selvagem, retorne ao Aterro de Escória e fale com o técnico Diode. Ele pedirá que recupere um Emissor no laboratório X-18, localizado cerca de 600 metros ao sul. Vá até o ponto marcado no mapa, entre no galpão de tijolos atrás do guindaste e desça as escadas que levam ao subterrâneo.
Exploração do laboratório X-18
Exploração do nível inferior
No laboratório, você encontrará várias salas com elevadores centrais e várias rotas para explorar. Usando o cartão-chave fornecido por Diode, abra a entrada do laboratório principal.
Siga até um andar inferior, observe o elevador central e opte por explorar a porta à esquerda desse elevador. Por esse corredor, busque pistas sobre o destino da equipe que trabalhou com Diode.
Em uma sala com eletricidade arcando, haverá um disjuntor para desligar a energia, revelando uma chave dentro de um baú. Use-a para abrir um vestiário trancado.
Suba em uma ventilação e siga adiante enfrentando zumbis e Snorks, até chegar a uma grande sala manchada de sangue, onde estão escritos com sangue os números 1 e 2. A partir daí, encontre a escada e o duto aberto para acessar a área de armazenamento do laboratório.
Lá, elimine dois Poltergeists e vários zumbis. Suba as escadas até a sala do disjuntor, iluminada por uma lâmpada, onde você verá o número 20 escrito em sangue e o cadáver de um stalker.
Ao retornar, explore o corredor à direita do elevador central para encontrar uma porta trancada por um teclado. Use o código 2012 para abrir e enfrentar zumbis e ilusões, chegando a uma sala de controle onde encontrará o Professor Mikheyev lutando para destruir o Supressor de Agressão que transformou os stalkers em zumbis.
Código do armário de suprimentos
Na sala próxima a Mikheyev, há uma porta para o armário de suprimentos, protegido por teclado. O código para abrir é 2865, indicado por números riscados na parede próxima. Dentro você pode recolher munição e suprimentos essenciais.
Restaurando a energia do laboratório
Atravesse o duto aberto do outro lado da porta do armário e acesse a sala principal de controle. Aperte o grande botão vermelho em um dos terminais para ligar o equipamento que permitirá a Mikheyev extrair o Emissor.
Prepare-se para lutar contra um grupo de zumbis que surgirá após a ativação.
Decisão final — o que fazer com o Emissor?
Após a luta, volte para a sala onde Mikheyev está, onde um zumbi bloqueia a saída. Mate o zumbi, pegue seu PDA e escute sua gravação — ela revela que Mikheyev não é confiável.
Você terá quatro opções de finalização da missão:
- Deixar Mikheyev ficar com o Emissor (nenhuma recompensa).
- Levar o Emissor para Diode e receber 15.000 Coupons.
- Contar a Mikheyev sobre o PDA e exigir dinheiro, ganhando 11.000 Coupons.
- Exigir dinheiro, matar Mikheyev e ficar com o Emissor — esta é a melhor escolha para obter todas as recompensas.
Depois da decisão, retorne ao elevador e suba para a superfície.
Encontrando o esconderijo secreto de Lukash
Se você pegou o PDA de Mikheyev, poderá ler uma mensagem que contém um mapa para um esconderijo secreto deixado por Lukash — este esconderijo não aparece no seu mapa oficial.
Antes de retornar para Diode, vá até o Campo Elétrico ao sudeste do Aterro de Escória, suba no telhado do edifício e encontre um Poltergeist e um gerador em um canto. Mate o Poltergeist, ligue o gerador e abra a porta que se abrirá.
Na parede, insira o código 8154 no teclado. Um pequeno cofre na prateleira será aberto. Coloque o Emissor neste cofre, e o grande cofre próximo será destrancado. Dentro do esconderijo de Lukash você encontrará:
- Submetralhadora Integral-A
- Mira RNBW 2x
- Aproximadamente 17.000 Coupons
Note que ao fazer isso, você perde a recompensa de 15.000 Coupons de Diode, mas o conteúdo do esconderijo vale mais.
Resumo das recompensas da missão Negócio Inacabado
Se você optar por dar o Emissor para Mikheyev ou colocá-lo no pequeno cofre do esconderijo, Diode não dará nenhuma recompensa. Já caso você mate Mikheyev e saque o esconderijo, ainda consegue as Coupons que Diode daria, além das armas e munições exclusivas.
Para obter o máximo da missão Negócio Inacabado em STALKER 2, explore bem o laboratório X-18, obtenha o PDA e siga até o esconderijo secreto de Lukash. A decisão final de matar Mikheyev rende as melhores recompensas, permitindo acesso a um arsenal exclusivo e a maior quantidade de Coupons possível.
