Este guia completo de Silent Hill Townfall reúne todas as soluções dos puzzles essenciais para realizar o speedrun do jogo em menos de 4 horas e desbloquear o troféu/conquista Visita Fugaz. As soluções e itens-chave estão organizados em ordem cronológica para ajudar o jogador a avançar o mais rápido possível pela história, sem coletar conteúdos opcionais. Seguindo este guia, você só precisa resolver os puzzles obrigatórios e coletar os itens necessários para progredir.
Parte 1 – Chegada

1. Cold Open
Distrito Orla – Sul
Mapa da Orla
Obtido automaticamente ao passar pela névoa vermelha e chegar à praça da cidade.
Números de Telefone: 900 – Serviços de Emergência, 010 – Operadora, 100 – Salve-se (Salvar jogo)
No primeiro telefone da praça, inspecione o folheto “Serviços Locais” e ligue para os três números. O número 100 permite salvar o jogo usando qualquer telefone.
2. Fuga
Um Lugar Diferente
Equipamento: CRTV
Obtido automaticamente ao passar pela área do outro mundo depois de interagir com o primeiro telefone.
Puzzle #1 – Código da Porta
No portal, gire as rodas para: 18 no topo, Janeiro no meio, 1996 na base (dicas no Cartão de Serviço de Quarto e no canal 60 do CRTV).
Item-Chave: Chave do Quarto 204
Após abrir a porta, pegue a chave no balcão do banheiro para entrar no quarto do hotel.
3. Conexão
Distrito Orla – Sul > Casa da Zoe
Lanterna (sem Pilhas)
Na gaveta esquerda da caixa de órgão dentro da casa da Zoe.
Pilhas AA
No segundo quarto à esquerda no andar superior, dentro do armário pequeno.
Lanterna com Pilhas
Combine a lanterna sem pilhas e as pilhas AA no inventário.
Cartão de Transplante de Órgãos
No banheiro do andar superior, sobre o chão.
Guia de Cartão de Crédito de Energia
No espaço rastejante próximo à escada, use a lanterna para iluminar.
Distrito Orla – Sul > Banca de Jornal do Peters (2)
Cartão Pré-pago de Energia
Dentro do caixa registradora da banca de jornal.
Distrito Orla – Sul > Casa da Zoe
Puzzle #2 – Painel da Energia
No espaço rastejante, insira o Cartão Pré-pago na ranhura inferior da tela, pressione o botão A para mudar para “Crédito do Cartão”, depois botão B e, finalmente, ative o disjuntor inferior direito.
E-mail da Zoe: “Por Comparecer…”
Após ligar a energia, ligue o computador e leia o e-mail do meio.
Puzzle #3 – Caixa de Transporte do Órgão
Na cozinha, programe o código: 956 à esquerda e 133 à direita (conforme o e-mail e cartão de transplante).
Chaveiro da Zoe
Obtida automaticamente ao abrir a caixa de transporte.
4. Procurando por Zoe
Distrito Orla – Sul
Puzzle #4 – Porta Trancada: Clínica
Use o Chaveiro da Zoe no painel ao lado da porta da clínica.
Distrito Orla – Sul > Clínica (6)
Bisturi
Na sala de Z Ellis, em caixa verde sobre a mesa, usado para abrir portas enferrujadas.
Distrito Orla – Sul
Porta Trancada – Farmácia
Use o bisturi para abrir a porta da farmácia.
Distrito Orla – Sul > Farmácia (7)
Puzzle #6 – Cofre Enferrujado
No depósito da farmácia, digite o código 6539 (números nas cartazes em ordem do CRTV).
Nota de Dosagem de Prescrição Errada
Pegue a nota após abrir o cofre.
Distrito Orla – Sul
Porta Trancada – Parque St. Amelia
Use o bisturi para destrancar a porta sul do parque.
Chave do Quarto dos Fundos – 21 Farrow St.
No apartamento 1/2 no segundo andar ao sul da rua 14, na mesa da sala.
Porta Trancada – Casa da Jess
Use a chave dos fundos para abrir a porta dos fundos da casa da Jess.
Distrito Orla – Sul > Casa da Jess
Estetoscópio Quebrado
Em cima da cama no quarto.
Distrito Orla – Sul > Clínica (6)
Puzzle #7 – Balcão da Clínica
Na sala Z Ellis, coloque no balcão as três peças: Estetoscópio Quebrado, Nota de Dosagem e Chaveiro da Zoe.
Parte 2 – Zoe
5. Reunião com Zoe
Distrito Orla – Sul
Puzzle #8 – Jardim Comunitário
Na porta do galpão, digite 1993 (ano na cama de flores de Jane Chalmers).
Chave do Jardim Comunitário
Dentro do galpão na prateleira direita.
Porta Trancada – Jardim Comunitário
Abra o portão do jardim com a chave coletada.
Distrito Orla – Norte > Casa do Sr. Stewart
Chave do Sr. Stewart
Após encontrar o monstro, vá no banheiro e pegue a chave perto da banheira.
Porta Trancada – Casa do Sr. Stewart
Use a chave para sair pela porta dos fundos.
Distrito Orla – Norte
Nota de Segurança Médica
No posto de segurança fora do Centro Médico, leia o papel da janela.
Puzzle #9 – Telefone
No orelhão, disque 496 0556 (do papel de segurança). Pressione em sequência: 3, 2, 2, 1.
Distrito Orla – Norte > Centro Médico
Porta Trancada
No estacionamento lateral, interaja com a porta da garagem e em seguida, no escritório, acione o botão ao lado do telefone para abrir o portão.
6. Jornada ao Médico
Distrito Orla – Sul
Equipamento: Pistola
Na praça central, dentro de uma caixa. Aceite “Sim” para ativar a mudança para o outro mundo.
Distrito Orla – Norte
Porta Trancada – Rua Flemington
Use o bisturi para abrir a porta.
Parte 3 – O Paciente
7. O Paciente de Zoe
Centro Médico St. Amelia
Mapa do Centro Médico
Na parede à esquerda no começo do capítulo.
Puzzle #10 – Responder aos Monitoradores
Olhe os monitores e informe:
- Pressão arterial: sistólica 70, diastólica 40 (monitor do meio à direita).
- Pulso: 160 (monitor inferior direito).
- SpO2: 80% (monitor superior esquerdo).
Porta Trancada – Cirurgia
Digite 7103 (número do pager) na porta da sala de cirurgia.
Puzzle #11 – Raio-X da Cabeça
Ligue o computador, ajuste a câmera para alinhar o “Crânio do Paciente”. No painel: POWER ligado, SITE para Crânio, kV 3, mA 7, Tempo 1. Aperte o botão verde.
Puzzle #12 – Raio-X do Peito
Repita os passos para o Peito: SITE para Peito, kV 7, mA 3, Tempo 1.2. Pressione o botão verde.
Itens-Chave: Raio-X da Cabeça e do Peito
Pegue as cópias impressas e as fixe no quadro da parede esquerda, depois interaja com elas.
Itens-Chave: Tensobromida
Na farmácia do térreo, caixa verde.
Itens-Chave: Dextraciclate
Na enfermaria Chapman, andar superior, baia 6.
Porta Trancada – Sala de Registros
Digite 2605 para entrar.
Itens-Chave: Hidroxaleno
Na sala de registros, caixa verde.
Puzzle #13 – Configurar Taxa de Infusão
No laptop, utilize a tabela de dosagem com peso 88 kg:
- Dextraciclate: taxa 15
- Hidroxaleno: taxa 7
- Tensobromida: taxa 8
Aperte SET RATE, digite o valor, confirme e pressione READY PUMP.
Número de Telefone: 5353 – Estoque Hospitalar
Recebido por Dr. Glenn, use no telefone da recepção.
Item-Chave: Kit de Intubação Médica
No porão do hospital, sala de estoques.
Puzzle #14 – Intubação do Paciente
Intube nas áreas que piscam vermelho: primeiro lado direito, depois canto inferior esquerdo, por último topo.
8. Muitos em Um
Centro Médico – Diferente
Mapa do Centro Médico – Diferente
Em balcão próximo à porta metálica.
Saco de Sangue Alan Duncan
Sala final da ala direita, no quarto, à esquerda da cama.
Clue: Lista de Pacientes da Zoe
Na sala, junto à mesa com gravador.
Porta Trancada – S.W.
Use a bolsa de sangue Alan Duncan e ligue a máquina de transfusão.
Centro Médico – Diferente – Ala S
Saco de Sangue Sarah Watson
No quarto 05, ala S, canto inferior esquerdo.
Centro Médico – Diferente – Ala W
Chave Mestra da Ala W
No quarto 04, sobre mesa.
Porta Trancada – Quarto 13
Use chave mestra para abrir.
Centro Médico – Diferente – Ala S
Saco de Sangue Lesley Greer
No quarto 12, acessível pela escada no andar inferior do quarto 13.
Centro Médico – Diferente
Porta Trancada – D.P.
Use saco de sangue Lesley Greer e ligue a máquina de transfusão.
Centro Médico – Diferente – Ala D
Saco de Sangue Matthew Clark
No quarto 02, entregue pela elevador para o andar inferior.
Centro Médico – Diferente – Ala P
Saco de Sangue George McEwan
Na ala P, vá pelo duto para o andar inferior, quarto 10.
Chave Mestra da Ala P
Obtida junto ao saco de sangue.
Porta Trancada – Quarto 03
Use a chave mestra para abrir.
Saco de Sangue Matthew Clark
Pegue no espaço entre as portas do elevador.
Centro Médico – Diferente – Ala D
Porta Trancada – Ala D
Para sair, ative as válvulas nos quartos 05 e 10 no andar superior, esconda-se dos inimigos que tentam entrar nos quartos.
Centro Médico – Diferente
Puzzle #15 – Posicionar Sacos de Sangue
Coloque:
- Esquerda 1: Sarah Watson
- Esquerda 2: Matthew Clark
- Direita: George McEwan
Acione o interruptor à esquerda das portas duplas.
Puzzle #16 – Configurar Fluxo de Sangue
Com base no tipo sanguíneo de Simon (ORDSELL), configure para que só fluam O-, O+, A- e A+ (T.F., H.M., S.W.). Alinhe as conexões e aperte o botão ORDELL.
Porta Trancada
Use a chave do Quarto 204 para abrir e avançar ao próximo capítulo.
Parte 4 – Clara Woods
9. Recomeçar
Propriedade Clara Woods
Mapa
Pendurado na placa da propriedade.
10. Peças Faltando
Clara Woods – Térreo
Puzzle #17 – Código do Armário Perdido
Entrada de escritório no prédio dos armários dos funcionários CEG, digite 772 (nota no computador).
Chave da Casa South Brae
Pegue do armário aberto.
Código de Barras (CEG Armários) – Locker 75
No balcão em frente ao computador.
Puzzle #18 – Código do Locker 75
Passe o código de barras na leitora para obter o PIN 184, digite no locker 75 para abrir.
Arma: Pistola de Sinalização
Dentro do locker 75.
Clara Woods – Andar Superior
Porta Trancada – 5 South Brae
Use a chave da casa South Brae para entrar.
Chave do Estojo de Disquete
No quarto no final do corredor superior, na gaveta ao lado da cama.
Disquetes Agrupados
Na sala do computador, use a chave no estojo ao lado do cofre para pegar os disquetes.
Clara Woods – Térreo
Software “Fix-A-Disk!”
No Atlas Computers na sala lateral, use a chave do estojo para pegar o disquete.
Clara Woods – Andar Superior
Puzzle #19 – Reparo do Disquete
No computador da casa, ligue-o, insira o disquete “Fix-A-Disk!”, interaja com o Drive para escanear. Insira disquete 2, repare, insira disquete 1 (descompactar em RAM), depois 2 e 3 novamente. Ligue a impressora e imprima o arquivo MANUAL.EML.
Pista: Compressor de Reciprocidade
Pegue a impressão da impressora.
Puzzle #20 – Cofre
Código 956 (número da impressão do manual) para abrir o cofre.
Código de Barras (South Brae) – Locker 17
Pegue após abrir o cofre.
Clara Woods – Térreo
Puzzle #21 – Código do Locker 17
Passe o código de barras no scanner para obter PIN 575 e abra o locker 17.
Alicate de Corte
No locker 17.
Peça Mecânica
No locker 17.
Clara Woods – Andar Superior
Porta Trancada
Use o alicate para cortar o portão no canto nordeste perto do prédio dos armários.
Poesia Lamentosa
Em 6 North Brae, segundo quarto no andar superior.
Puzzle #22 – Cofre
Código 736 (baseado nas pinturas numeradas) para abrir o cofre.
Código de Barras (North Brae) – Locker 204
Pegue do cofre aberto.
Porta Trancada – Portão da CEG
Use o alicate para abrir o portão do estacionamento.
Pista: Código de Hoje
Em 5 Upper Brae, primeiro quarto à esquerda, pegue no balcão.
Fita Cassete: Hoje
No mesmo local, use o gravador para tocar a fita, retire-a em seguida.
Fita Cassete: Ontem
No quarto no final do corredor, abra o baú preto para pegar.
Fita Cassete: Amanhã
Insira a fita Ontem no gravador para voltar um dia no tempo. Vá até a sala e pegue esta fita no baú preto.
Pista: Código Anterior
Na cozinha, em uma mesa.
Pista: Código Posterior
No andar superior, com a fita Amanhã tocando, pegue na sala.
Fita Cassete: Não Tocar
Na cozinha, abra outro baú preto para pegar.
Chave da Porta dos Fundos
Com a fita Não Tocar, pegue na cozinha.
Disco Ammonite
Com a fita Hoje, saia pela porta dos fundos e pegue numa casa aberta naquela linha do tempo.
Pista: Contagem Atual
Com a fita Ontem, use o disco Ammonite no computador e leia o arquivo Current Count.
Puzzle #23 – Cofre
Com a fita Hoje, digite 129 (número do meio dos códigos no arquivo Current Count).
Código de Barras (Upper Brae) – Locker 94
Pegue do cofre aberto.
Clara Woods – Térreo
Puzzle #24 – Código do Locker 204
Passe o código de barras (North Brae) no scanner para obter PIN 971 e abra o locker 204.
Peça Mecânica
Dentro do locker 204.
Puzzle #25 – Código do Locker 94
Passe o código de barras (Upper Brae) para PIN 490, abra locker 94.
Peça Mecânica
No locker 94.
Dispositivo Mecânico Construído
Combine as 3 peças mecânicas no inventário: duas placas e uma peça cilíndrica.
Porta Trancada – Portão Estranho
Instale o dispositivo mecânico construído para abrir.
11. Dentro do QG da CEG
QG da CEG – Térreo
Mapa do QG – Térreo
Na recepção, atrás do balcão.
Porta Trancada – Segurança
Use o código 4895 do quadro de manutenção para abrir.
Puzzle #27 – Cartão de Funcionário
No computador de banco de dados de funcionários, digite ID 00007820518 e imprima o cartão de acesso.
Cartão de Acesso Impresso
Pegue o cartão para usar no elevador.
Parte 5 – Richard
12. Richard: Entrando
QG da CEG – Exterior
Porta Trancada – Exterior
Na cabine de segurança aberta à esquerda do portão, pressione o botão para abrir.
Chave do Gerador
Na sala do gerente, em um armário.
Puzzle #27 – Ligando o Gerador
No gerador, atrás, vire a alavanca direita na diagonal (as outras permanecem desligadas). Na frente, coloque a chave no painel e puxe a alavanca vermelha à esquerda para ligar o gerador.
13. Richard: Nova Tentativa
QG da CEG – 2º Andar
Mapa da Mezanino até 5º Andar
Na escada entre 2º e 3º andares, ao lado do corpo.
QG da CEG – 5º Andar
Cartão de Acesso Nível 3/4
Na sala da diretoria, sobre a mesa.
QG da CEG – 3º Andar
Porta Trancada – Finanças e Relações Públicas
Use o cartão nas portas dessas áreas.
Porta Trancada – Relações Públicas
Na esquina sudoeste, use o cartão para entrar.
QG da CEG – 4º Andar
Chave do Deposito da CEG
Na sala de mídia, em um corpo no chão.
Porta Trancada – Depósito da Mídia
Use a chave no depósito.
Lâmpada de Projetor
No depósito, no armário geral.
QG da CEG – 3º Andar
Porta Trancada – Finanças
Use o cartão e digite 2709 (da lista de checkout) para abrir.
Lente de Projetor
Na sala do CFO, na gaveta.
QG da CEG – 5º Andar
Puzzle #28 – Projetor
Na sala da diretoria, instale a lâmpada e lente no projetor, depois acione a chave vermelha.
Chave da Manutenção da CEG
Pegue no corpo na mesa após ligar o projetor.
Porta Trancada – Manutenção
Use a chave para abrir e liberar o acesso em todos os andares.
QG da CEG – Mezanino
Slides do Projetor
Na sala de reuniões do mezanino, sobre a mesa.
QG da CEG – 5º Andar
Puzzle #29 – Ordem dos Slides
Coloque os slides conforme agenda do projetor, depois aperte Play na chave vermelha. Ordem:
- Triângulo/Recortes de Jornal (Slide D)
- Hexágono/Protestos (Slide F)
- Estrela/Hierarquia (Slide B)
- Losango/Gráfico de Lucros (Slide C)
- Cruz/Esboço de Tribunal (Slide E)
- Quadrado/Fotografia Censurada (Slide A)
Cartão de Acesso do CEO
Obtido após o vídeo.
Parte 6 – Simon
14. Conserte Isso
QG da CEG (Diferente)
Pista: Folha de Referência
Na entrada da nova área, sobre a mesa à direita.
Chave do Controlador
No segundo andar, na caixa no console à esquerda da roda vermelha.
Puzzle #30 – Painel de Alarme
No térreo, destranque com a chave do controlador, digite A5D7 (código de alarme), depois E3E3 (código do topo da folha de referência).
Suba pelos andares girando as manivelas:
- Andar 1: gire 2 vezes (esquerda ou direita)
- Andar 2: gire 1 vez à esquerda
- Andar 3: gire 2 vezes (esquerda ou direita)
- Andar 4: gire 2 vezes (esquerda ou direita)
Volte ao térreo e pressione Gas Flow, Flow Test (luzes verdes) e IGNITE no painel.
15. Tentando Novamente
SWDP – Diferente
Mapa SWDP – Diferente
Obtido ao entrar.
Chave JOE
Na sala com computador, sobre a mesa de canto.
Porta Trancada – Sala JOE
Use a chave JOE.
Cartão de Acesso
Após passar por uma brecha, pegue sobre balcão ao lado da cama.
Porta Trancada – Sala de Controle
No andar superior, use o cartão para abrir a porta leste.
Puzzle #31 – Painel de Impressor
Ligue os dois interruptores. Configure:
- Abre (open), válvula (valve) com código 245, ENTER.
- Inicie (start), filtro (filter), número 130.
Chave AUX
Abra o armário com código 0825 para pegar essa chave.
Porta Trancada – Porta AUX
Use a chave para abrir o quarto no canto noroeste.
Puzzle #32 – Comutadores da Linha Auxiliar
Configure os interruptores conforme as setas das linhas auxiliares.
Puzzle #33 – Painel Principal
Configure o painel com:
- flush, auxiliary, 246
- stop, regulator, 781
- unlock, door, 592
Puzzle #34 – Procedimento de Liberação da Braçadeira
Configure o painel conforme:
- BALANCE em Intermediate
- NOTIFY em On
- RUN OFF em Disengaged
- Código D71 no Clamp Connection
- REPORT com 1º, 3º e 6º ligados
- PRESSURE CONTROL em SET
- INTUBATE FLOW em NONE
- BATTERY ONE em B e BATTERY TWO em C
Quando tudo correto, aperte o botão RELEASE verde e gire a manivela vermelha para concluir.
16. Apagador
Derrote o chefe final para acessar o encerramento do jogo.
