Em Silent Hill: Townfall, logo após Simon atender o telefone pela primeira vez, você será transportado para o Otherworld, onde enfrentará o enigma da porta do quarto do hotel em St. Amelia. Este guia ajuda a resolver esse quebra-cabeça, essencial para progredir na história, explicando como usar o CRTV e descobrir o código correto para destrancar a porta.
Encontrando o Sinal no CRTV

Assim que pegar o CRTV portátil, será necessário sintonizar os canais para encontrar dois sinais importantes. Utilize os botões indicados na tela para navegar pelos canais. Durante a busca, observe a barra horizontal com um ponto que se move e várias marcas.
- Pare o ponto exatamente no centro da marca indicada na barra para captar o sinal.
- Repita para ambos os sinais na barra; um mostrará uma mulher falando, que serve para contexto da história.
- O segundo sinal exibirá rapidamente um calendário e uma data, que é a pista chave para o enigma da porta.
Data para o Enigma do Dial da Porta do Quarto do Hotel
O dial na porta do banheiro do quarto do hotel pede que seja inserida uma data completa: mês, dia e ano.
- Dia: Observe no sinal do calendário que o dia indicado é o dia 18.
- Mês: A primeira página exibida no calendário mostra que o mês circundado é janeiro.
- Ano: Para descobrir o ano, vá até a escrivaninha e pegue o menu do serviço de quarto que está sobre ela. No topo do menu está escrito que é o novo cardápio de 1996.
Com essas informações, ajuste o dial da porta para:
- Mês: Janeiro
- Dia: 18
- Ano: 1996
Após inserir essa data, pressione o botão para desbloquear a porta. Espere um susto rápido causado pelo som alto assim que a trava for liberada.
O que fazer após abrir a porta
Dentro do banheiro do hotel você encontrará a chave do quarto sobre o balcão. Pegue essa chave para destrancar a porta principal do quarto e continuar sua jornada pelo jogo.
Esse quebra-cabeça é uma das primeiras interações importantes com o CRTV em Silent Hill: Townfall e serve para que você se familiarize com o uso da ferramenta para resolver mistérios. Fique atento aos detalhes nas transmissões e objetos do ambiente para avançar em outras partes do jogo.
