O Salão Principal do Santuário Negro em Silent Hill F é uma das seções mais importantes do jogo, onde Hinako deve passar por três rituais para desbloquear novas habilidades e enfrentar a Entidade semelhante a Rinko, o segundo grande chefe da campanha. Esta parte mistura combates obrigatórios, exploração de áreas seladas e a introdução de mecânicas definitivas, como o Braço da Raposa, a Forma Bestial e a Máscara do Clã da Raposa.
Primeiro ritual – obtendo o Braço da Raposa
Logo ao despertar no santuário, a Máscara de Raposa instrui Hinako a cumprir o primeiro julgamento. Vá pela escadaria principal à esquerda e siga até o segundo andar. Lá, derrote os Monstros de Pernas-Lâmina para liberar o caminho. Após a batalha, uma cena mostra Hinako adquirindo o Braço da Raposa, que permite derrotar inimigos de forma permanente com o Golpe de Foco, além de abrir portas de metal trancadas no primeiro andar.
Segundo ritual – desbloqueando a Forma Bestial
Volte ao térreo e use o Braço da Raposa para abrir novas portas de metal. O caminho leva a uma sala onde Hinako deve enfrentar dois Monstros Geradores em sequência. Após a luta, uma cena concede a habilidade da Forma Bestial, que permite a Hinako entrar em um estado desperto temporário, aumentando o dano, adicionando combos e eliminando inimigos de forma definitiva. Essa forma também desbloqueia portas seladas por cipós de kudzu.
Terceiro ritual – conquistando a Máscara do Clã da Raposa
Retorne à escadaria principal, desta vez pela direita. Atrás de uma porta selada por kudzu, Hinako encontra um novo desafio, enfrentando um Monstro de Tambor junto a criaturas menores. Após vencê-los, ela recebe a Máscara do Clã da Raposa, capaz de interagir com selos ensanguentados que bloqueiam passagens no santuário.
Perseguindo a Máscara de Raposa
Com os três rituais concluídos, siga a luz azul da Máscara de Raposa até o primeiro andar. Use a nova habilidade para atravessar uma parede marcada com selo de sangue, localizada entre duas estátuas de raposa. Uma cena longa é ativada, preparando o confronto contra o chefe da área.
Chefe: Entidade semelhante a Rinko
A Entidade de Rinko é o segundo chefe oficial do jogo, com duas fases distintas:
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Primeira fase: a entidade usa ataques corpo a corpo com seu cajado ritual e magias de fogo em área.
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Segunda fase: torna-se ainda mais agressiva, utilizando ataques de efeito em área mais devastadores e sequências rápidas de investida.
A estratégia ideal é usar o Braço da Raposa para finalizar inimigos menores que aparecem durante a luta e ativar a Forma Bestial sempre que possível, garantindo explosões de dano. A Naginata continua útil para atacar pelas laterais, evitando os golpes frontais da entidade.
Após a batalha, uma cena mostra Hinako desmaiando e despertando novamente na Casa dos Shimizu, preparando o próximo capítulo.
Inimigos do Salão Principal do Santuário Negro
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Monstro de Pernas-Lâmina – ágeis e letais em corredores estreitos.
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Monstros Geradores – liberam casulos que precisam ser destruídos rapidamente.
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Monstro de Tambor – inimigo pesado, com ataques em área.
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Oi-omoi – deformidades errantes pelos corredores.
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Monstro Acorrentado – fortes e resistentes, aparecem em grupos.

