Os Corredores do Santuário Negro em Silent Hill F representam uma das passagens mais tensas do jogo. Neste trecho, Hinako explora corredores sombrios, resolve enigmas envolvendo oferendas e estátuas, e encontra sua primeira arma de longo alcance, a Naginata. A área culmina em um confronto dramático contra uma entidade corrompida que assume a forma de Sakuko.
Seguindo pelo Santuário
Após cair das escadas, Hinako desperta mais uma vez no domínio sobrenatural, agora já com a lanterna em mãos. O cenário mudou e novos caminhos estão disponíveis. Siga para o norte, observando de longe o brilho azul da Máscara de Raposa, que desaparece rapidamente e deixa Hinako sozinha com o novo objetivo: alcançar a Porta Sagrada.
Explorando e encontrando a chave
Antes de seguir diretamente para a Porta Sagrada, é necessário localizar a Chave do Depósito, encontrada em uma sala acessível por um vão estreito ao norte. Pegue a chave, mas não saia ainda: explore o interior do cômodo para descobrir notas importantes da história que ajudarão a entender o passado sombrio do santuário.
O altar e o objeto perdido
Seguindo o corredor, Hinako encontra um altar que exige uma peça ausente. Essa peça está em uma sala anteriormente trancada, agora acessível com a chave encontrada. Ao explorar o local, quadros caem da parede, revelando uma mensagem secreta. Lá, Hinako encontra a Estátua de Inari, que deve ser levada ao altar. Ao colocá-la no lugar, um caminho oculto se abre, conduzindo até a sala da Naginata.
Obtendo a Naginata
Na sala secreta, Hinako finalmente adquire a Naginata, uma arma de longo alcance exclusiva para as áreas do Santuário Negro. Imediatamente, ela é atacada por um Monstro de Pernas-Lâmina. Use a vantagem do alcance e finalize a criatura com ataques pesados seguidos de combos. A Naginata causa muito mais dano que a adaga Kaiken e será essencial daqui em diante.
A caminho da Porta Sagrada
Com a arma em mãos, avance até a Porta Sagrada, mas descubra que ainda falta um componente para abri-la. Nesse momento, Hinako ouve a voz de Sakuko, que parece chamá-la para o oeste do templo. Siga a direção da voz, enfrentando inimigos e coletando itens úteis pelo caminho, incluindo omamoris que fortalecem o personagem.
Investigando a biblioteca
No lado oeste do santuário, Hinako encontra uma biblioteca com a porta entreaberta. O local é linear, mas cheio de emboscadas e registros de história que revelam detalhes do culto e dos rituais. No fim da área, a protagonista encontra o Orbe de Pedra, mas isso desencadeia uma perseguição em massa que obriga o jogador a correr de volta até a Porta Sagrada.
Preparando-se para o combate
Ao retornar, Hinako encontra uma sala repleta de suprimentos médicos, funcionando como um ponto de preparação antes do combate contra a versão corrompida de Sakuko. Aproveite para se curar e fortalecer antes de seguir em frente, pois não será possível voltar depois.
Chefe: Entidade parecida com Sakuko
O confronto contra a Entidade de Sakuko é o primeiro grande chefe do jogo.
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Primeira fase: a criatura usa uma maça com correntes para ataques de curta e média distância. Golpes corpo a corpo e um abraço mortal causam enorme dano. Esquivar no momento certo é essencial.
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Segunda fase: o ambiente escurece e a entidade se esconde na névoa, preparando um ataque de atordoamento. Persiga-a e ataque várias vezes para interromper a investida.
A melhor estratégia é usar a Naginata para atacar pelas costas ou pelas laterais, já que a entidade não possui golpes que cobrem essas direções. Após algumas sequências de ataques interrompidos, a entidade finalmente cai, encerrando a batalha.
Inimigos dos Corredores do Santuário Negro
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Monstro de Pernas-Lâmina – Inimigos ágeis que atacam com cortes rápidos. São facilmente derrotados com a Naginata.
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Oi-omoi – Criaturas grotescas que patrulham os corredores e exigem atenção aos padrões de movimento para serem vencidas.