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Silent Hill 2 Remake Detonado – Apartamentos Wood Side

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Esta parte do nosso Detonado de Silent Hill 2 Remake cobre a parte do Apartamentos Wood Side.

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Silent Hill 2 Remake – Apartamentos Wood Side

Silent Hill 2 Remake - Vale Sul do Leste

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Agora que você explorou o Vale Sul do Leste em Silent Hill 2, enfrentou figuras estranhas e está em busca de respostas para James, sua próxima parada é nos Apartamentos Wood Side. Este local possui três andares e um pátio, onde você enfrentará inimigos e resolverá alguns quebra-cabeças antes de seguir para a próxima área.

Explorando os Apartamentos Wood Side

Ao chegar aos Apartamentos Wood Side, a primeira coisa que você deve fazer é pegar o mapa dos Apartamentos Wood Side que está no saguão. Em seguida, entre no escritório da recepção. Aqui, você encontrará um ponto de salvamento. Atrás do escritório, interaja com um armário coberto para revelar o enigma do Gabinete de Moedas. Para resolvê-lo, será necessário encontrar três moedas espalhadas pelos apartamentos, então retornaremos aqui mais tarde.

No saguão, vá até as caixas de correio sob as escadas para encontrar uma carta mencionando o Quarto 217. Suba até o segundo andar (2F) e descubra que o Quarto 202 está aberto. Lá, você encontrará o Vestido de Mary em exibição, com a Lanterna presa a ele. Assim que pegar a Lanterna, um Mannequin (Mannequim) irá atacá-lo.

Depois de lidar com o inimigo, interaja com a cômoda para pegar a Chave do Chute Courtyard que está dentro da gaveta. Em seguida, vá para o pátio — destrancando as portas duplas azuis no saguão — para encontrar um carrinho que você pode mover para acessar a outra metade do primeiro andar (1F).

Descobrindo o Pátio e Explorando os Andares

Agora, você estará no Quarto 112, onde pode ler um recorte de jornal sobre a mesa. Recomendo tirar uma captura de tela desse recorte, pois ele pode ser útil mais tarde.

Volte para o corredor, onde você poderá destrancar uma porta que leva ao pátio, criando um pequeno atalho. Caminhe até o final do corredor e verá uma chave através de um portão. Aproveite a cena em que Laura aparece e chuta a chave para longe!

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Se retornar ao 1F, verá que os corredores que levam aos quartos 101-103 e 105-108 agora estão acessíveis. No Quarto 102, você encontrará uma Foto Estranha como colecionável, enquanto interagir com o guarda-roupa no Quarto 108 revelará um vestido de noiva e lhe dará a Alça da Maçã Dourada.

No Quarto 107, você encontrará uma partitura musical e alguns suprimentos médicos. Logo fora desse quarto, encontrará a Chave do Corredor do 2F no chão. É para lá que iremos em seguida!

Suba até o 2F e destranque a porta do corredor. Se entrar na Sala de Lavanderia (não marcada no mapa) ao lado do Quarto 212, poderá olhar pelo duto de lixo e ver uma moeda. Voltaremos aqui em breve.

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Entre no Quarto 213 para acessar os quartos 214-217. No Quarto 217, você poderá pegar a Pistola em um carrinho vermelho e não se esqueça de pegar munição de pistola espalhada pela sala.

Ao voltar para o Quarto 213, verá que a TV está ligada e encontrará a Chave do Quarto 212 sobre a mesa.

Criando Atalhos e Resolvendo Quebra-Cabeças

Abra o Quarto 212 e use a varanda para acessar o Quarto 210. Lá, encontrará outro Mannequin e uma Foto Estranha.

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Saia para o corredor e vá até a escada externa. Use a alavanca para baixar as escadas para o 1F, criando um atalho para o pátio e para o primeiro andar.

Com isso feito, vá ao Quarto 207 para pegar mais suprimentos, e depois entre no Quarto 208. Aqui, encontrará uma carta sobre a mesa e poderá usar a Alça da Maçã Dourada para destrancar outro guarda-roupa.

Olhe pelo buraco no guarda-roupa para ver uma pista do próximo enigma. Empurre o guarda-roupa para o lado e você poderá entrar na Sala de Enigmas: Quarto 206.

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Resolva o Enigma do Quarto 206

Assim que entrar no Quarto 206, a abertura pela qual você passou se fechará. Ao lado do buraco, encontrará um poema que diz (em dificuldade padrão):

Direita, onde os telhados perfuram a noite.

À esquerda estão pegadas voltando para casa, sem dono à vista.

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Mas ele encontrou um lar, oh, por favor, conte-nos.

Ou um rio de memórias levando-o direto ao seu inferno.

Use esse poema e os desenhos nas paredes ao redor do quarto para encontrar uma combinação de três números para o cofre. Os desenhos relevantes só aparecerão quando a lanterna for direcionada a eles, então será fácil identificá-los.

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Resolvendo o Enigma do Quarto 206

Após entrar no Quarto 206 e encontrar o poema enigmático, você precisará usar os desenhos e as direções mencionadas no poema para determinar a combinação correta do cofre. As palavras-chave são “telhados”, “pegadas voltando para casa” e “rio”, que correspondem aos desenhos nas paredes. As direções no poema indicam para onde girar o cadeado ao inserir o código.

A dificuldade do enigma pode variar entre leve e difícil, mas a lógica para resolver é a mesma. As soluções são as seguintes:

  • Solução do Enigma Leve: 12, 11 e 3.
  • Solução do Enigma Padrão: 13 à direita, 7 à esquerda e 11 à direita.
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Após resolver o enigma, você receberá a Moeda do Homem e a Chave de Aço, que permitirá sair do quarto.

Exploração do Segundo e Terceiro Andares

Em seguida, entre no Quarto 205, onde encontrará a Chave da Pequena Escadaria do 2F sobre a cadeira no meio do quarto. Vá até a Pequena Escadaria do 2F e use a chave para destrancar a porta, permitindo acesso ao 3F.

No 3F, siga pelo corredor e passe pelo vão na parede para chegar ao Quarto 311. De lá, você poderá entrar nos Quartos 309 e 310 e usar a varanda para acessar o Quarto 312.

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No quarto do Quarto 312, rasteje pelo vão na parte inferior da parede para chegar à Sala de Lavanderia do 3F. Pegue o Suco Enlatado no balcão e interaja com o Duto de Lixo; você poderá jogar o suco pelo duto, fazendo com que a próxima moeda caia no chão do Pátio do Chute.

Obtendo as Moedas Restantes

Após usar o suco, desça até o 1F usando a Pequena Escadaria e entre no Quarto 116. Lá, você encontrará Eddie Dombrowski pela primeira vez, em uma cena perturbadora no banheiro.

Saia pela janela do quarto para chegar à piscina externa, onde encontrará várias figuras conhecidas como Lying Figures. Pegue a terceira e última moeda, a Moeda da Serpente, do carrinho vermelho no meio da piscina. Em seguida, entre pela porta azul em frente à janela pela qual saiu.

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Agora que voltou ao saguão, vá até o Pátio do Chute para pegar a Moeda da Mulher que caiu no chão. Com todas as moedas em mãos, retorne ao Gabinete de Moedas na recepção para resolver o enigma.

Resolvendo o Enigma do Gabinete de Moedas

Silent Hill 2 Remake Detonado - Apartamentos Wood Side

O enigma do Gabinete de Moedas é composto por diferentes pistas que descrevem a posição de cada moeda e o símbolo que deve ser exibido. Lembre-se de que é possível girar as moedas para mostrar diferentes símbolos.

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Dependendo da dificuldade do enigma, as pistas podem ser simplificadas, mas o raciocínio para chegar à solução é semelhante. As soluções são as seguintes:

  • Solução do Enigma Padrão: Homem (1), Mulher (3), Flor (5) / Lâmina (2), Mulher (4), Flor (5) / Homem (3), Túmulo (4), Serpente (5) / Coloque o Homem no slot superior.
  • Solução do Enigma Leve: Homem, Mulher, Flor / Lâmina, Mulher, Serpente / Serpente, Túmulo, Homem / Coloque o Homem ou a Serpente no slot superior.

Após resolver o enigma, você receberá a Chave do Quarto 201. Suba até o quarto e interaja com o Lenço sobre a mesa para iniciar uma breve cutscene. Depois, pegue o Lenço que cairá no chão e saia pela porta vermelha do quarto.

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Chegada aos Apartamentos Blue Creek

Após a cutscene que se segue ao sair do Quarto 201, você se encontrará nos Apartamentos Blue Creek, um novo local para explorar e resolver mais mistérios.

Para continuar com o detonado de Silent Hill 2 Remake, acesse nosso guia dos Apartamentos Blue Creek e siga em frente na busca de respostas de James em Silent Hill.

Com isso, você conseguiu avançar pelos Apartamentos Wood Side e está pronto para enfrentar os novos desafios que os aguardam nos Apartamentos Blue Creek

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Com isso, completamos a parte do detonado de Silent Hill 2 Remake que cobre o Apartamentos Wood Side.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.