InícioDicasSilent Hill 2 Remake Detonado - Apartamentos Blue Creek

Silent Hill 2 Remake Detonado – Apartamentos Blue Creek

PUBLICIDADE

Esta parte do nosso Detonado de Silent Hill 2 Remake cobre a parte do Apartamentos Blue Creek.

PUBLICIDADE

Silent Hill 2 Remake – Apartamentos Blue Creek

Silent Hill 2 Remake - Apartamentos Blue Creek

PUBLICIDADE

Após explorar a névoa de Vale Sul do Leste e atravessar os Apartamentos Wood Side, enfrentando Mannequins e resolvendo puzzles, sua jornada continua nos Apartamentos Blue Creek.

Este local abandonado esconde novos desafios, enigmas e inimigos. Mantenha sua Madeira por perto e prepare-se para mais quebra-cabeças enquanto James continua sua busca por respostas. Aqui está o guia para explorar os Apartamentos Blue Creek em Silent Hill 2 Remake.

Explorando os Apartamentos Blue Creek

Ao entrar nos Apartamentos Blue Creek, siga pelo corredor inicial para encontrar o mapa da área. Continue pelo corredor até encontrar uma parede que pode ser quebrada com sua Madeira, permitindo acesso ao Quarto 206.

Atravesse o Quarto 206 para chegar ao Quarto 204, e continue pela porta azul dentro do quarto.

Solucionando o Enigma do Relógio do Avô

Avance pelo corredor e entre no Quarto 212. Ao longo do caminho, você notará que a porta do Quarto 202 tem a letra “M” gravada nela.

Dentro do Quarto 212, você encontrará um ponto de salvamento e um relógio coberto que revela o Enigma do Relógio do Avô. Há também um desenho na parede ao lado, com setas rotuladas com nomes, e um poema sobre a mesa que descreve as posições de cada ponteiro. O poema diz:

PUBLICIDADE
  • “Henry teme Scott, ele foge dele e se esconde, Ele fugiu para o oeste, para o outro lado. Mas aqui vem Mildred, com intenções desconhecidas, Scott está deitado de bruços, cego à sua descida.”

Você precisará encontrar diferentes ponteiros de relógio para colocá-los no relógio. Usando o poema e o desenho na parede, determine as posições de cada ponteiro. As setas do desenho são extremamente úteis, mas o poema também é necessário para decifrar o enigma.

Solução do Enigma do Relógio do Avô:

  • Henry/Ponteiro das Horas deve apontar para 9.
  • Mildred/Ponteiro dos Minutos deve apontar para 2.
  • Scott/Ponteiro dos Segundos deve apontar para 3.
PUBLICIDADE

Depois de resolver o enigma, entre no Quarto 203. Ao se aproximar da TV, as luzes se apagarão e você precisará enfrentar um Mannequin. Depois, quebre a parede no quarto para entrar no Quarto 205.

Coletando os Ponteiros do Relógio

No Quarto 205, você pode pular pela janela para voltar ao exterior. Suba as escadas e entre de volta no edifício pelo Quarto 305. Novamente, quebre a parede da cozinha e saia para o corredor.

Movimente a estante no corredor para criar um atalho. O Quarto 306 estará trancado, então entre no Quarto 307, onde você encontrará um rádio preso ao teto por correntes. Esse rádio contém um dos ponteiros do relógio, mas há um cano sem válvula no quarto.

PUBLICIDADE

Obtendo a Chave do Quarto 306

Saia pela porta vermelha do Quarto 307 para chegar ao exterior novamente e entre novamente no Quarto 205. Desta vez, a porta se trancará atrás de você, mas você encontrará a Chave do Quarto 306 sobre a mesa. Gire a válvula no quarto para poder sair.

Use a chave para destrancar o Quarto 306 e rasteje pelo vão na parede do lounge para entrar no Quarto 304. Aqui, você encontrará uma válvula vermelha. Após girá-la, adicione-a ao seu inventário.

Retorne ao Quarto 307 e instale a válvula no cano. Gire a válvula, e o rádio cairá do teto, permitindo que você recupere o Ponteiro das Horas. A porta que estava trancada pelas correntes agora estará aberta, permitindo que você saia.

PUBLICIDADE

Ajustando o Relógio e Avançando

Saia para o exterior e puxe a alavanca para revelar uma escada, criando um novo atalho. Retorne ao Quarto 212 para instalar o Ponteiro das Horas no relógio, ajustando-o para apontar para 9.

Após fazer isso, o Quarto 210, que tem a letra “H” na porta, estará destrancado. Entre no quarto e, ao lado da TV, você verá um mecanismo de gangorra que está faltando duas figuras.

Quebre a parede na cozinha para acessar o banheiro do Quarto 210 e revire o vaso sanitário para encontrar o Ponteiro dos Minutos para o relógio. Saia pela porta do banheiro e note que o ambiente mudou um pouco, mas você encontrará uma Estátua de Pomba nas estantes em frente à porta do banheiro.

PUBLICIDADE

Entre no Quarto 209 em seguida e quebre a tela do chuveiro para coletar a Estatueta Malformada. Depois, vá ao Quarto 211 para pegar a Cabeça de Cisne em um canto do quarto. Combine-a com a Estatueta Malformada para obter uma Estátua de Cisne Malformada.

Retorne ao mecanismo de gangorra no Quarto 210 e coloque a Estátua de Pomba no lado esquerdo. Em seguida, posicione a Estátua de Cisne Malformada no lado direito, na segunda posição a partir da esquerda. A gangorra então colapsará e quebrará, revelando a Chave Alada.

Use a Chave Alada na porta trancada desse quarto e, em seguida, pule para o 1º andar (1F). Visite o Quarto 109 para uma nova cena com Angela.

PUBLICIDADE

Após a cena com Angela, você receberá a Faca de Angela e a Chave da Resiliência.

A Faca de Angela pode influenciar o final do jogo dependendo de quantas vezes você a examina no inventário. Jogue normalmente, mas tenha isso em mente.

Use a Chave da Resiliência para destrancar as portas duplas a oeste do Quarto 111. Você verá uma porta marcada com a letra ‘S’ ao longo do corredor, mas ainda não é possível entrar nela.

PUBLICIDADE

Retorne ao Quarto 212 e coloque o Ponteiro dos Minutos no relógio, apontando para o número 2. Em seguida, vá para o Quarto 209 — o quarto rotulado como ‘M’ que passamos anteriormente — para resolver um novo enigma: a Sala das Mariposas.

Enigma da Sala das Mariposas

Na Sala das Mariposas, você precisa somar todos os símbolos exibidos nas várias mariposas para obter um código para a porta trancada no quarto. Esses símbolos incluem crânios, círculos e crescentes, embora algumas das mariposas estejam sem asas. Conte apenas os símbolos visíveis.

Você também perceberá que, ao espiar pelo buraco na parede da cozinha, há mais mariposas para contar do que parece. Quebre a parede no lounge e siga pela pequena sala até encontrar uma estante que pode ser movida. Mova-a para revelar outra mariposa que precisa ser contada.

PUBLICIDADE

Depois de somar todos os símbolos, o resultado final deve ser cinco círculos, oito crescentes e três crânios. Agora, interaja com a porta trancada no quarto para inserir o código.

Soluções para o Enigma da Sala das Mariposas:

  • Solução do Nível Fácil: Insira os números 582.
  • Solução do Nível Padrão: Resolva as somas ao lado do cadeado, que resultam no código 373.

Após resolver o enigma, entre na próxima sala e enfie a mão de James em mais um buraco macabro para pegar o Ponteiro dos Segundos. Depois, retorne ao Quarto 212 e posicione o ponteiro para que ele aponte para o número 3.

PUBLICIDADE

Agora podemos entrar na sala marcada com a letra ‘S’ no 1º andar que passamos anteriormente. Ao entrar, você encontrará o Red Pyramid Thing, mencionado anteriormente por Eddie…

Chefe: Pyramid Head

Silent Hill 2 Remake - Apartamentos Blue Creek

Após a cena, seu primeiro confronto com um chefe terá início. Felizmente, esta é uma sequência cronometrada, então você pode economizar sua preciosa munição de pistola e simplesmente correr em círculos pela sala até que as sirenes comecem a tocar. Atirar no Pyramid Head irá desacelerá-lo, mas realmente não há necessidade de gastar suas balas aqui.

PUBLICIDADE

Também há vários suprimentos médicos na sala, dependendo da dificuldade do combate, então pegue-os enquanto desvia dos ataques.

Quando a sirene começar a tocar, Pyramid Head deixará de focar em James e sairá do prédio.

Siga-o pela porta após a cena para encontrar outro ponto de salvamento e, em seguida, comece a se dirigir ao Parque Rosewater no seu mapa. Pelo caminho, você encontrará Laura novamente.

PUBLICIDADE
  • Próxima parte: Parque Rosewater e Vale Sul do Oeste

Com isso, completamos a parte do detonado de Silent Hill 2 Remake que cobre o Apartamentos Blue Creek.

PUBLICIDADE
Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.