As habilidades de Saros são desbloqueadas automaticamente ao longo da história e transformam progressivamente a forma como Arjun explora os biomas de Carcosa. Barreiras amarelas, pontos de Gancho, plataformas e outros elementos inacessíveis no início do jogo vão se tornando disponíveis conforme a campanha avança, e algumas dessas habilidades têm usos que vão além de simplesmente abrir novos caminhos.
Todas as Habilidades de Saros e Onde São Obtidas

Rede de Salto
Bioma: Profundezas Antigas
A primeira habilidade desbloqueada no jogo. As plataformas circulares que a ativam já aparecem desde a Ascensão Estilhaçada, mas só funcionam após avançar para o segundo bioma. Depois de derrotar o Profeta e retornar à Passagem, use o Discador de Mundo na Primária para voltar às Profundezas Antigas, avance pelo bioma e a habilidade será obtida automaticamente.
Com a Rede de Salto ativa, todas as plataformas do jogo ficam operacionais. Basta pular sobre elas para ser lançado a uma altura muito maior do que o salto normal, abrindo acesso a áreas elevadas em todos os biomas. As plataformas também aparecem em algumas arenas de chefes.
Gancho
Bioma: Descida Estilhaçada
Os pontos de ancoragem roxos aparecem nos dois primeiros biomas, mas o Gancho só é desbloqueado no terceiro. Ao chegar na Descida Estilhaçada pela primeira vez, o jogador precisa recuperar um item e levá-lo de volta à Passagem. Após a cena, retorne ao bioma e interaja com o terminal à frente para desbloquear a habilidade.
Com o Gancho, pressione Triângulo próximo a um ponto de ancoragem para cruzar grandes distâncias rapidamente. Ele também é útil em salas com inimigos e arenas de chefes, onde os pontos de ancoragem permitem escapar de ataques e projéteis.
Superdrive
Bioma: Pântano Corrompido
O Superdrive não está relacionado a abrir áreas, mas é uma das ferramentas de combate mais poderosas do jogo. A barra é carregada causando dano com Armas Principais ou Armas de Poder, e a habilidade é desbloqueada no quarto bioma. Quando a barra estiver cheia, um aviso aparece na tela e o jogador pode ativá-la pressionando L3 e R3 simultaneamente.
O Superdrive é especialmente eficaz contra Soberanos e inimigos Alfa, removendo uma grande porção de vida de uma vez. Para uso em salas comuns, o ideal é agrupar os inimigos antes de ativá-lo para atingir o máximo de alvos possível. Existe um troféu de Bronze que exige eliminar 30 inimigos com o Superdrive em um único ciclo, então usá-lo com frequência em salas comuns é recomendado para quem busca o Platina.
Apara
Bioma: Pântano Corrompido
Os projéteis Nova vermelhos aparecem já no tutorial, durante o combate contra o Consorte, e não podem ser absorvidos pelo Escudo Soltari nem atravessados com o esquive como os projéteis amarelos. A habilidade de Apara só é desbloqueada no meio do quarto bioma, após restaurar energia nos terminais e interagir com um NPC.
Com a Apara desbloqueada, pressione o botão de corpo a corpo ao ver um projétil Nova se aproximando para desviá-lo na direção em que Arjun está olhando. Além de neutralizar o projétil, a Apara deixa os inimigos atingidos em estado de desequilíbrio por alguns segundos.
Fios do Eclipse
Bioma: Fortaleza Profanada
Os Fios do Eclipse são a habilidade menos perceptível antes de ser desbloqueada. Em certas salas, contêineres ficam do outro lado sem nenhum caminho visível. Ao observar com atenção, é possível notar uma linha branca tênue e curvilínea, que é justamente o Fio do Eclipse inativo. A habilidade é obtida no quinto bioma, a Fortaleza Profanada.
Após desbloqueá-la, pressione L1 próximo a um Fio do Eclipse para percorrer grandes distâncias rapidamente. A habilidade também libera caminhos secundários e coletáveis antes inacessíveis. Vale lembrar que os Fios do Eclipse só funcionam enquanto o Eclipse estiver ativo no ciclo.
Golpe Flamejante
Bioma: Costa Amarela
O Golpe Flamejante é provavelmente a habilidade mais esperada do jogo, pois as barreiras amarelas que ele destrói aparecem desde o primeiro bioma. Diferente de Returnal, onde era necessário fabricar um artefato a cada ciclo para quebrar barreiras, em Saros a habilidade é permanente após ser desbloqueada. Ela está disponível no bioma final, a Costa Amarela, acessível após concluir o segundo ato. Logo no caminho principal do bioma, uma barreira amarela bloqueia a passagem e a habilidade é concedida automaticamente nesse momento.
Além de destruir barreiras amarelas em todos os biomas, o Golpe Flamejante tem duas funções adicionais. A primeira é quebrar contêineres amarelos trancados sem precisar de uma Chave de Carcosa, liberando Armas de Poder com um único ataque corpo a corpo. A segunda entra em ação quando um inimigo comum ou Alfa está em estado de desequilíbrio: pressione R1 para aplicar um golpe massivo capaz de eliminar inimigos comuns instantaneamente.
Saros está disponível exclusivamente para PS5.


