Resident Evil 9 – Guia de Troféus e Platina

Este guia de troféus Resident Evil 9 Requiem ajuda você a planejar a platina com o mínimo de retrabalho, principalmente porque o jogo não tem seleção de capítulos e quase tudo pode ser perdido se você não controlar seus salvamentos manuais.

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A platina de Resident Evil Requiem exige atenção a rotas, dificuldade Insanidade e desafios de tempo, mas a boa notícia é que o caminho fica bem simples quando você organiza as jogadas em etapas e usa os bônus liberados no menu de extras. A informação principal está no roteiro abaixo, com a ordem recomendada para reduzir risco de perder troféus e otimizar seus Pontos de Desafio.

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Visão geral da platina de Resident Evil 9

Resident Evil Requiem - Análise - Vale a Pena - Review

A estimativa é de cerca de 20 horas para a platina, com dificuldade aproximada 4 de 10. São 50 troféus no total, sem troféus online. A dificuldade importa porque existe um troféu por terminar no modo Insanidade, e ele é o maior gargalo do conjunto. O empilhamento de troféus de dificuldade funciona, terminar na Insanidade libera também os troféus das dificuldades inferiores.

Como não existe modo de exploração livre nem repetição de capítulos, o melhor método é criar um salvamento manual no início de cada grande área, usando os 12 espaços disponíveis, assim você simula uma seleção de capítulos para limpar o que faltar.

Etapa 1 Jogada no Casual e coletáveis

Complete a história no Casual enquanto pega o máximo de colecionáveis e troféus de ações específicas. Esta etapa é a mais longa, costuma levar de 10 a 15 horas, e serve para abrir a dificuldade Insanidade e mostrar todos os desafios do jogo.

Priorize também troféus cumulativos relacionados a inimigos e uso de Sangue Infectado, porque podem ser finalizados rápido com recarregamento de salvamento, caso necessário.

Etapa 2 Corrida no Casual sem cura e sem Coletor de Sangue

Faça uma segunda jogada no Casual focada em três condições ao mesmo tempo, terminar em até quatro horas, não usar itens de cura e não usar o Coletor de Sangue. O tempo é bem folgado, e pausar o jogo interrompe o cronômetro.

Antes de começar, compre no menu de bônus a faca inquebrável de Grace, já que você não vai fabricar munição pelo Coletor de Sangue. Nesta etapa, você pode pegar itens de cura e até guardar, vender ou descartar, mas não pode consumir.

Etapa 3 Jogada na Insanidade com bônus

Com os Pontos de Desafio acumulados, compre munição infinita e o lançador de foguetes infinito para facilitar a Insanidade. A Insanidade adiciona inimigos, acelera movimentação e muda alguns posicionamentos, mas com bônus ela vira uma jogada rápida, na faixa de três horas.

Aqui o foco é concluir e garantir o troféu de terminar a história na Insanidade, que também libera os troféus de dificuldades inferiores.

Etapa 4 Arte conceitual e modelos

Depois da Insanidade, use os Pontos de Desafio restantes para comprar e visualizar toda a arte conceitual e todos os modelos no menu de bônus. Faça isso apenas no final para não faltar pontos para os itens que simplificam a Insanidade.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.