InícioDicasREPO - Como funcionam os níveis de dificuldade do jogo

REPO – Como funcionam os níveis de dificuldade do jogo

REPO é um jogo de terror cooperativo para até 6 jogadores que combina mecânicas físicas com comunicação por voz de proximidade. Desde o lançamento em acesso antecipado, o título vem se destacando por sua progressão desafiadora e escalada inteligente de dificuldade. Neste guia, explicamos como os níveis de dificuldade funcionam no jogo e o que esperar em cada fase.

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Como funciona a escalada de dificuldade em REPO

REPO - Como funcionam os níveis de dificuldade do jogo

A dificuldade em REPO aumenta conforme você avança pelos níveis. Em vez de simplesmente adicionar mais inimigos, o jogo apresenta versões mais fortes dos monstros já existentes, além de novos tipos de criaturas. Isso exige mais estratégia e uso de ferramentas, além de uma maior dependência da coordenação entre os jogadores.

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Outros fatores que contribuem para a escalada de dificuldade:

  • Mais pontos de extração são exigidos (de 1 até 4).

  • Valor do imposto a ser coletado aumenta gradualmente.

  • Mapas mais complexos e labirínticos, com armadilhas e rotas difíceis.

  • Equipamentos mais caros na Estação de Serviço.

  • Ambientes mais perigosos, exigindo atenção redobrada.

Essas mudanças tornam cada novo nível uma experiência mais intensa, forçando os jogadores a se adaptarem e usarem melhor seus recursos.

Tabela de níveis e dificuldades em REPO

Nível Dinheiro de imposto exigido Número de extrações Dificuldade
Nível 1 $8.000–$10.000 1 Muito Fácil (2/10)
Nível 2 $9.000–$12.000 2 Fácil (3/10)
Nível 3 $22.000 2 Média (4/10)
Nível 4 ~ $17.000 3 Média (4/10)
Nível 5 $17.000–$22.000 3 Difícil (5/10)
Nível 6 ~ $13.000–$14.000 3 Muito Difícil (7/10)
Nível 7 ~ $13.000 4 Muito Difícil (7/10)
Nível 8 ~ $13.000 4 Extremamente Difícil (9/10)
Nível 9 ~ $26.000 4 Pesadelo (10/10)

Quanto mais alto o nível, maior será a necessidade de uso tático de armas e ferramentas, movimentação precisa, e comunicação constante com sua equipe. O sistema de dificuldade em REPO é construído para desafiar o jogador em todos os aspectos — explorando, enfrentando monstros e extraindo com vida.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.