Project Zomboid – Guia dos Melhores Locais para Montar sua Base

Sobreviver por semanas a fio em Project Zomboid depende muito menos de sorte do que da escolha do lugar certo para montar a base, já que um bom esconderijo precisa equilibrar proteção contra hordas, proximidade de recursos e espaço suficiente para crescer com o tempo. Cada cidade de Knox County guarda pelo menos uma construção capaz de virar um lar duradouro, seja um posto policial fácil de fortificar ou uma propriedade isolada cercada por plantação. A lista a seguir reúne opções espalhadas pelo mapa para quem está decidindo onde plantar raízes antes que o suprimento de comida das lojas acabe de vez.

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12. AMZ Steel, Ekron

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A siderúrgica AMZ Steel, nas coordenadas 1924×10834, só ganhou real destaque como opção de base depois da reformulação do sistema de metalurgia na Build 42, já que o local reúne boa parte das ferramentas e estações necessárias para forjar itens metálicos. O complexo também conta com alojamentos pequenos que dá para transformar em moradia, poças de água potável e fazendas próximas para saquear equipamento agrícola.

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O problema é a localização entre Ekron e Echo Creek, cercada por mata e plantação, o que reduz a população de zumbis mas dificulta bastante o acesso rápido a cidades maiores. Funciona melhor como uma segunda base para quem já tem carro e já garantiu remédios e ferramentas essenciais em áreas mais centrais.

11. Fazenda a Noroeste de Muldraugh

A fazenda a noroeste de Muldraugh, nas coordenadas 8569×8808, reúne algumas construções ao redor de um terreno voltado para plantio, com uma população de zumbis bem mais baixa do que qualquer área urbana da cidade.

Ainda vale manter os olhos abertos para zumbis escondidos entre as árvores da região, mas o lugar funciona bem como acampamento inicial para quem está apenas de passagem por Muldraugh e quer uma base tranquila enquanto organiza os próximos passos.

10. Ferro-velho de Riverside

O ferro-velho na periferia de Riverside, nas coordenadas 5812×5409, é uma área razoavelmente aberta e cercada por completo, o que permite montar acampamento sem se preocupar tanto com hordas surpresa.

A proximidade com Riverside garante saques rápidos sempre que a despensa começar a esvaziar, tornando o local uma base inicial sólida para quem começou a partida na região.

9. McCoy Logging Co.

A empresa madeireira McCoy Logging Co., nas coordenadas 10324×9594, fica na periferia de Muldraugh e está entre os terrenos mais espaçosos do jogo, todo cercado e com entradas largas o suficiente para passar de carro.

A estrutura funciona bem como acampamento avançado para quem está saqueando Muldraugh aos poucos, servindo de ponto de apoio sem precisar voltar até o centro da cidade toda vez que a mochila enche.

8. Área Recreativa de Riverside

A Área Recreativa de Riverside, nas coordenadas 1661×5977, ocupa um espaço bem aberto e amplo por dentro, o que garante visão livre de qualquer zumbi se aproximando pelos arredores.

O local ainda reúne alguns equipamentos de exercício para treinar Fitness e Força sem sair de casa, além de um pouco de saque espalhado pelos cômodos, tornando essa opção interessante para quem prioriza segurança visual acima de tudo.

7. Grande Comunidade Murada, Louisville

A comunidade murada na parte leste de Louisville, nas coordenadas 14152×2639, reúne três casas cercadas com apenas uma entrada, um arranjo que funciona tanto a favor quanto contra dependendo da situação.

A posição na periferia da cidade reduz o encontro com hordas maiores, já que existe uma mata próxima funcionando como barreira natural, mas o saque generoso de Louisville continua a uma curta viagem de carro, tornando o lugar uma boa escolha para grupos que quiserem montar uma pequena vila cooperativa.

6. Comunidade Murada de Rosewood

A comunidade murada de Rosewood, nas coordenadas 8024×11531, guarda um dos melhores saques residenciais da cidade, incluindo veículos em bom estado guardados nas garagens das casas maiores.

As cercas altas ao redor de todo o loteamento dificultam bastante a entrada de zumbis, e o tamanho das casas permite que cada jogador de um grupo escolha a própria residência dentro do mesmo condomínio, montando uma espécie de vila pós-apocalíptica cooperativa.

5. Delegacia de Riverside

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A Delegacia de Riverside, nas coordenadas 6081×5261, é pequena mas o suficiente para uma base inicial sólida, reunindo munição e algumas armas logo nos primeiros cômodos.

A proximidade com o rio e com o único posto de gasolina da cidade, bem em frente ao prédio, facilita tanto conseguir combustível quanto fugir de carro assim que o personagem estiver pronto para se mudar para um lugar maior, já que o espaço reduzido da delegacia não aguenta uma população zumbi crescente por muito tempo.

4. Instalação de Pesquisa Militar

A Instalação de Pesquisa Militar, nas coordenadas 5687×12472, esconde uma base cercada com múltiplas entradas, algumas acessíveis até de carro, o que facilita bastante a logística depois que a área é dominada.

Limpar o local antes de morar ali exige preparo de verdade, já que a quantidade de zumbis costuma ser alta e parte deles pode estar armada, mas quem consegue segurar o local ganha uma base praticamente inexpugnável para o resto da partida, mesmo sem o saque ser tão farto quanto em outras instalações militares do mapa.

3. Ovo Farms, Echo Creek

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A fazenda de criação Ovo Farms, nas coordenadas 3988×10792, fica na periferia de Echo Creek, uma das cidades adicionadas na Build 42, e já vem equipada com ferramentas, cochos e cercados prontos para receber animais.

A proximidade com o centro de Echo Creek facilita expedições de saque sem jogar o personagem para muito perto das áreas mais infestadas, e a casa de dois andares na propriedade oferece espaço confortável tanto para jogo solo quanto para um grupo pequeno, com a escada funcionando como ponto natural de defesa. Vale priorizar Forrageamento, Agricultura e Caça para tirar o máximo proveito da fazenda, já que o gado necessário para começar a criação costuma aparecer solto pela própria zona rural ao redor.

2. Quartel dos Bombeiros de Rosewood

O Quartel dos Bombeiros de Rosewood, nas coordenadas 8137×11737, reúne um bebedouro de água, uma boa variedade de ferramentas, um dos kits de proteção mais completos do jogo e até uma pequena academia para treinar a condição física do personagem.

Uma cerca baixa contorna o prédio inteiro, dificultando a invasão sem impedir o acesso ao telhado, onde dá para instalar coletores de chuva sem muito esforço. Um terreno grande na parte de trás ainda sobra para agricultura e construção, o que torna essa base praticamente completa para quem pretende ficar ali por semanas seguidas, mesmo estando bem perto do fluxo de zumbis que costuma sair da cidade em direção ao quartel.

1. Twiggy’s Bar, West Point

O bar Twiggy’s, na região leste de West Point, combina beleza e conforto de um jeito raro para os padrões de Project Zomboid, com madeira e água disponíveis logo nas proximidades.

É bem possível topar com um bando de zumbis a poucos quarteirões dali, mas o próprio bar fica escondido atrás de uma linha de árvores que praticamente garante a segurança do local. Sobra ainda um parquinho com bancos na frente do prédio para relaxar, além de uma quantidade generosa de bebida armazenada lá dentro, o que ajuda a lidar com o estresse acumulado depois de qualquer dia difícil no apocalipse.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.