Escolher a arma corpo a corpo certa em Project Zomboid é uma questão de sobrevivência quase tão importante quanto encontrar comida, já que munição para armas de fogo é escassa e qualquer tiro atrai zumbis de longe. Cada categoria de arma branca evolui uma perícia própria, e o equilíbrio entre dano, durabilidade, alcance e peso muda bastante dependendo do estilo de jogo escolhido. A lista a seguir reúne as melhores opções corpo a corpo disponíveis no jogo, das mais acessíveis no início da partida até as raridades capazes de derrubar um zumbi com um golpe só.
10. Machado de Lenhador

Poucas armas acertam tão forte quanto o Machado de Lenhador, mas o peso elevado e o gasto de resistência a cada balanço tornam essa arma mais indicada para quem já treinou bastante Fitness. Encontrar um exemplar costuma exigir uma visita a lojas de suprimentos rurais ou fazendas, já que o item praticamente não aparece em residências comuns.
Vale reservar essa arma para combates mais controlados, contra poucos zumbis por vez, já que o tempo de recuperação entre um golpe e outro deixa o personagem vulnerável caso uma horda inteira apareça durante o balanço.
9. Cassetete
O Cassetete é uma arma leve o suficiente para segurar com uma mão só, o que libera a outra para carregar uma lanterna ou item de apoio, e costuma aparecer com facilidade em delegacias de polícia e na Prisão de Knox.
O dano por golpe fica abaixo da média, mas a boa durabilidade e o knockback surpreendentemente forte tornam essa arma uma escolha sólida para os primeiros dias, principalmente contra grupos pequenos de zumbis.
8. Martelo
Além de essencial para pregar tábuas e montar barricadas na base, o Martelo também funciona como uma arma de emergência decente, com dano aceitável e presença garantida em garagens e armários de ferramentas por todo o mapa.
A recomendação geral é guardar o martelo mais para construção do que para combate direto, mas nenhum sobrevivente deveria se recusar a usá-lo numa emergência caso nenhuma outra arma esteja à mão.
7. Faca de Cozinha
Qualquer cozinha residencial tem boa chance de esconder uma Faca de Cozinha, e apesar do dano baixo em combate aberto, o golpe furtivo contra um zumbi desavisado consegue matar com um único acerto.
Personagens com a perícia de Furtividade bem desenvolvida, como quem escolhe a Profissão de Ladrão, tiram o maior proveito dessa faca, já que ela brilha mais eliminando zumbis isolados em silêncio do que enfrentando grupos de frente.
6. Lança com Faca de Caça
Combinar uma Faca de Caça com um cabo de madeira produz a lança com o maior alcance disponível no jogo, o que permite acertar um zumbi antes mesmo que ele chegue perto o suficiente para arranhar ou morder o personagem.
A durabilidade baixa é o preço a pagar por tanto alcance, então vale sempre carregar material sobressalente para fabricar uma nova lança assim que a atual quebrar em combate.
5. Facão
O Facão une velocidade de ataque, bom alcance e dano acima da média num pacote leve o suficiente para prender nas costas, reduzindo o peso carregado e agilizando o momento de sacar a arma durante um combate.
A raridade acaba sendo o maior obstáculo, já que o item só costuma aparecer em lojas de ferragens, casas de penhores e depósitos de suprimentos militares, exigindo bastante saque até encontrar um exemplar.
4. Taco de Beisebol com Pregos

Pregar alguns pregos num Taco de Beisebol comum, usando um martelo, transforma a arma numa das melhores opções de dano corpo a corpo do jogo, ideal para quem já garantiu a receita e os materiais básicos.
A durabilidade cai bastante em comparação à versão sem modificação, então vale manter o taco original guardado como reserva enquanto a versão com pregos aguenta o trabalho pesado contra hordas maiores.
3. Katana

Nenhuma outra arma corpo a corpo do jogo se compara ao dano fixo da Katana, capaz de eliminar praticamente qualquer zumbi comum com um único golpe bem posicionado.
O problema é a raridade extrema somada à impossibilidade de reparo, o que transforma a Katana numa arma para emergências pontuais em vez de uma companheira fiel durante toda a partida. Vale guardá-la para hordas maiores ou situações de vida ou morte, evitando desgastar a durabilidade limitada em combates que outra arma resolveria sem problema.
2. Pé de Cabra
Poucas armas oferecem tanta utilidade combinada quanto o Pé de Cabra, já que além de golpear zumbis com uma velocidade de ataque decente, a ferramenta também remove barricadas, arromba portas trancadas e ajuda a desmontar móveis e assoalhos em busca de material de construção.
A impossibilidade de reparo é compensada pela raridade baixa do item, então trocar de Pé de Cabra assim que um quebra raramente é um problema sério. Entre todas as armas do jogo, essa costuma ser a escolha mais segura para quem pretende sobreviver por muitas semanas seguidas.
1. Machado

O Machado combina alto dano, boa durabilidade e a capacidade de ser reparado, um conjunto raro de qualidades que o coloca no topo da lista para praticamente qualquer estilo de jogo.
Fora do combate, a mesma arma ainda corta árvores para conseguir lenha e arromba portas trancadas, tornando cada exemplar encontrado um investimento que compensa carregar por toda a partida. Bombeiros e lenhadores começam o jogo com vantagem nessa perícia, mas qualquer sobrevivente que treinar Machado o suficiente transforma a arma numa das ferramentas mais versáteis disponíveis em Knox County.
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