Phantom Blade Zero – Melhores armas e ranking de tier list

Phantom Blade Zero tem 30 armas, e algumas podem ser usadas de forma intercambiável após a Têmpera da Alma. Como você pode devolver os materiais investidos em melhorias a qualquer momento, é possível testar outras opções sem medo de perder progresso. Este ranking reúne as armas mais fortes do jogo, mas vale lembrar que as de nível C não são ruins, apenas menos poderosas ou flexíveis que as de níveis superiores. Todas as comparações consideram o nível máximo 30 na primeira campanha, já com as formas temperadas pela alma.

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Armas de nível S

Áureo

Arma de uma mão com Dano de 1264 e Quebra de Guarda de 468. Na prática, ela funciona como uma arma de Nova Partida+, desbloqueada após derrotar o chefe final. Como os inimigos não reaparecem, quem limpar a maior parte do mapa antes da batalha final talvez nunca tenha chance de usá-la em combate. Ainda assim, ela oferece golpes poderosos inspirados nos que Zuo Shang usou contra você. Seu maior destaque são os ataques de invocação, que chamam armas fantasmas como espadas, martelos, guarda-sóis e até armas de fogo. Além disso, aplica o efeito Energia da Espada, que aumenta o dano recebido pelos inimigos de todas as fontes.

Caos Congelante

Arma de uma mão com Dano de 1264 e Efeito de Status de 562. Sua grande vantagem é a versatilidade. Ela é obtida tarde no jogo, ao derrotar a Marionete de Três Faces, e oferece três posturas: Aço, Frio e Caos. A postura Aço aumenta o dano e a Quebra de Guarda, a postura Frio acumula o medidor de Congelamento e a postura Caos libera a Chama do Caos, que pode ser potencializada com o Anel do Caos. O Surto de Poder combina os três efeitos em uma sequência devastadora.

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Leque da Senhora

Arma de duas mãos (duas armas simultâneas) com Dano de 1327 e Quebra de Guarda de 491, o maior dano bruto entre todas as armas. Ela também é uma arma de Nova Partida+, desbloqueada ao derrotar a própria Senhora Misericordiosa. A arma reúne gelo, fogo, raio e caos, e seus combos acumulam Selos Arcanos com efeitos passivos, que são consumidos para liberar ataques elementais especiais. A descrição in-game dela é o dobro do tamanho de qualquer outra arma do jogo, o que mostra a quantidade de movimentos que ela oferece.

Armas de nível A

Sombra Branca

Arma de duas mãos com Dano de 1200 e Efeito de Status de 562. É considerada uma das armas mais bonitas e fortes do jogo, possivelmente a melhor de duas mãos. Como é obtida tarde, em Meigu Lake, ela também funciona melhor em uma segunda campanha. Seu efeito de gelo acumula Resfriamento mesmo quando o inimigo bloqueia os ataques, congelando-o e deixando-o aberto a golpes mais fortes. O ponto fraco é que alguns chefes são imunes ao frio.

Carmim Infernal

Arma de uma mão com Dano de 1264 e Quebra de Guarda de 468. É a arma de referência do jogo, uma herança da Fortaleza de Mó concedida pela Máscara Dourada após completar todos os desafios de Wulin. Ela é a versão temperada da espada inicial Sanguínea. Entre suas habilidades estão o Renascimento da Linhagem, que permite sobreviver a um golpe fatal uma vez por batalha, o Despertar da Linhagem, que libera o poderoso estado Alma Fantasma, e a Execução Fantasma, que elimina inimigos comuns. A falta de novidade em relação à arma base é o que a impede de chegar ao nível S.

Lâmina Flamejante

Arma de duas mãos com Dano de 1217 e Efeito de Status de 513. Derivada da Alcance Sanguíneo, ela transforma Sha-Chi em chamas que destroem escudos e queimam inimigos. Sua vantagem é ser acessível antes do fim do jogo, permitindo enfrentar chefes difíceis como a Marionete de Três Faces e o Mestre da Lâmina Nevasca. Seu manejo é simples: acumula o status Queimadura com facilidade, carrega ataques e ativa a Chama Dilacerante, além de contar com um redemoinho de fogo que puxa e incendeia os inimigos.

Armas de nível B

Espadas Tempestade de Baishan

Arma de duas armas simultâneas com Dano de 1217 e Efeito de Status de 553. É possivelmente a melhor arma de raio do jogo. Ataques comuns acumulam o medidor de Vento, enquanto ataques fortes preenchem o medidor de Trovão, que paralisa inimigos. Quando os dois medidores se encontram, a alma entra na Bênção de Baishan e libera uma poderosa Tempestade de Raios. Para temperar essa arma, é preciso completar a missão secundária de Cui, uma das mais fáceis de falhar no jogo.

Papa-Figo Selvagem de Tianmiao

Arma de uma mão com Dano de 1095 e Quebra de Guarda de 428. Seu conjunto temperado reúne a espada de Mu Tianmiao e a lâmina curta Papa-Figo Selvagem, permitindo golpes coordenados com velocidade e alcance. Ao marcar um inimigo com a Marca do Papa-Figo, o dano e a perda de Sha-Chi aumentam por um período prolongado. Seu Surto de Poder, Sombra e Clamor, libera uma sequência de golpes que não pode ser bloqueada.

Lâmina Crescente

Arma de duas mãos com Dano de 1217 e Quebra de Guarda de 460. É uma alabarda típica de jogos wuxia, com ataques rápidos e grande alcance. Ela brilha contra múltiplos inimigos, já que pode girar continuamente e atingir todos ao redor. Algumas ações ativam a Forma Qingiong, especialmente eficaz contra inimigos comuns. Seu Surto de Poder torna a alma intangível por alguns segundos antes de um corte devastador, capaz de eliminar instantaneamente oponentes mais fracos.

Armas de nível C

Espada Serpente Macia

Arma de uma mão com Dano de 1123 e Quebra de Guarda de 459. Consome menos Sha-Chi, mas seu Escudo Flor de Espada impede bloquear e atacar ao mesmo tempo, exigindo um tempo para acumular Impulso e aplicar um contra-ataque lento. Sua grande característica é a capacidade de rebater ataques inimigos no momento certo, inclusive os golpes de flash negro que normalmente precisam ser evitados. É uma arma baseada em aparar, muito eficiente para quebrar a guarda dos inimigos.

Espada de Bronze Tianxuan

Arma de uma mão com Dano de 936 e Quebra de Guarda de 415. Seu grande mérito é o bloqueio sólido, que gasta pouco Sha-Chi e funciona bem com acessórios como a Armadura Peitoral de Bronze ou o Anel de Shenji. O ponto fraco é que ela não permite aparar. Nos níveis mais altos, ganha um bloqueio temporizado que precisa ser seguido de um ataque poderoso. Seu Surto de Poder, Grandeza sem Forma, causa dano enorme por meio de uma série de golpes reforçados, mas o dano cai bastante no fim do jogo.

Espada Bêbada do Fanático

Arma de uma mão com Dano de 1014 e Quebra de Guarda de 406. Ela alterna entre os estados Embriagado e Sóbrio. No modo embriagado, a alma ganha ataques à distância e finalizações exclusivas, controlando a espada à distância com dano reduzido. Essa flexibilidade é rara para uma arma de início de jogo. Seu dano cai à medida que armas posteriores se tornam mais fortes, mas ela continua sendo uma arma de demonstração, ideal para quem quer experimentar um conjunto de movimentos único antes de avançar.

Para quem está começando, a recomendação é aproveitar a flexibilidade das armas de nível A e B, especialmente as que oferecem ataques à distância ou efeitos de status. Vale ficar de olho também na missão de têmpera da Espada Serpente Macia, já que ela pode ser uma ótima opção para jogadores que gostam de aparar.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.