Phantom Blade Zero guarda um desfecho secreto que muitos jogadores vão deixar passar na primeira jornada. O jogo tem dois finais, e qual deles você vai ver depende das missões opcionais concluídas antes de certos pontos sem volta da campanha.
Os dois finais do jogo

- Final Normal: é o desfecho padrão, que aparece para quem segue a história principal sem cumprir todas as exigências do final verdadeiro. Basta derrotar Meng Hua para chegar a ele, mas você não enfrenta o verdadeiro chefe final e não ganha nenhum troféu ou conquista.
- Final Verdadeiro: também chamado de Final Perfeito, exige uma série de missões e desafios opcionais antes da reta final. Ele libera o troféu With Heart and Blood, que aparece como All Comes to Light no jogo. Como não há troféu para o Final Normal, dá para pegar a platina em uma única jogatina mirando direto no Final Verdadeiro.
Missões roxas e douradas
O segredo está nos ícones do menu de história. As missões marcadas em dourado fazem parte da trama principal e são obrigatórias de qualquer jeito, enquanto as roxas são opcionais e precisam ser concluídas para liberar o Final Verdadeiro. Nenhuma delas se perde por derrota em combate ou escolha de diálogo, e a única forma de ficar sem acesso a elas é avançar demais na história.
O primeiro ponto sem volta

A primeira barreira fica no fim da missão principal The Four Serpent Houses, quando você reúne itens das casas da Serpente Branca, Negra e Vermelha para abrir a porta nos fundos da Casa da Serpente Verde, em Pangzhen. Ao tentar entrar na região de Mirage Estate sem ter concluído as missões roxas exigidas, o jogo exibe um aviso.
Até esse momento, conclua estas missões, nesta ordem: Deep in the Valley, Illusion of Inanis, Sha-Chi Powered Boat, Allure of Vanity, Illusory Pipa, Pillars of Kunlun, Whence the Weeping, The Herald’s Illusion, Crimson Manor e Secrets at the Heart of the Lake.
Objetivos extras no caminho do Final Verdadeiro

Além das missões roxas, alguns objetivos espalhados pelo mapa também fazem parte da rota para o desfecho completo. Vale cumpri-los assim que surgirem, já que deixar tudo para depois aumenta o risco de passar de um ponto sem volta.
- Olhos de Marionete de Cristal: o Crystal Puppet Eye [Yin] vem da conclusão da região Mountain of Imprisonment. Já o Crystal Puppet Eye [Yang] fica com o chefe escondido de Crimson Manor.
- Os quatro Acólitos: procure os espantalhos estranhos em Village of Lu, Pangzhen, Meigu Lake e Crimson Manor. Cada um leva a uma arena especial com um chefe Acólito, e as quatro vitórias rendem máscaras elementais.
- Reino secreto em Meigu Lake: use o barco Sha-Chi para chegar ao lado oeste do lago, perto da montanha nevada, e entre no espelho misterioso usando as quatro máscaras. Depois de derrotar o chefe da área, coloque os dois Olhos de Marionete de Cristal na estátua.
- Relíquias de Quick Hand Zhang: o personagem aparece várias vezes ao longo da história e, em cada encontro, pede três relíquias guardadas em baús com brilho verde. A missão dele precisa estar concluída antes da reta final.
- Partes das serpentes: White Serpent Eye, Black Serpent Fang e Red Serpent Tongue saem naturalmente das missões principais.
Já dentro de Mirage Estate
A última missão exigida é Bloodline Awakening, concluída ao vencer os cinco desafios Long Pillar. Eles ficam em Weeping Creek Valley, Crimson Forest, na parte leste de Meigu Lake, nas Phantom Illusionist Ruins, também em Meigu Lake, e em Pangzhen.
Também é a hora de limpar qualquer missão secundária pendente, porque algumas delas ficam indisponíveis à medida que você avança por Mount Soulrend.
O aviso final e o verdadeiro chefe

O segundo alerta aparece no sino The Last Chance, em Mount Soulrend, logo antes da sequência de chefes finais. Ele surge mesmo para quem já cumpriu todas as exigências, porque a partir dali não dá para sair da área até o fim da história.
Com tudo concluído, derrotar Meng Hua não encerra o jogo e abre a luta contra o verdadeiro chefe final. Vencê-lo dispara o Final Verdadeiro e libera o troféu With Heart and Blood. Depois dos créditos, o mundo volta a ficar aberto para exploração, então nada impede de voltar para fechar o que tiver ficado para trás.
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