Order of the Sinking Star – Soluções de todos os quebra-cabeças do Antípoda

Em Order of the Sinking Star, desvendar as soluções de todos os quebra-cabeças do Antípoda é o passo decisivo para alcançar o primeiro final da campanha. Essa região especial exige raciocínio apurado com mecânicas de teletransporte, posicionamento de blocos e manipulação de feixes de laser. Para ajudar você a superar cada obstáculo sem frustrações, preparamos este roteiro com as instruções exatas de movimento até a conclusão da área.

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As orientações que indicam apenas uma direção significam avançar um quadrado para aquele lado. Quando houver um multiplicador junto da direção, mova a quantidade indicada de quadrados. Por fim, a instrução para ir totalmente para um lado significa avançar naquela direção até encontrar uma barreira física ou o fim do percurso.

Como acessar o centro do Antípoda

Antes de tentar chegar ao centro, é necessário ativar ao menos quatro teletransportadores do Antípoda. Esses dispositivos são habilitados ao abrir salas douradas e solucionar os quebra-cabeças de sinalizadores nas regiões seguintes.

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Com os quatro teletransportadores funcionando, use um deles para viajar até o Antípoda. No local, interaja com a placa localizada no lado esquerdo da tela para liberar uma gema, um cristal, um espelho e uma pedra de arremesso. Para abrir o caminho central, execute os seguintes passos:

  1. Empurre a gema para cima até o suporte.

  2. Empurre o laser totalmente para baixo.

  3. Empurre o espelho inferior totalmente para a esquerda.

  4. Empurre a pedra de arremesso para a esquerda e para cima através da água para impulsionar a vitória-régia para a direita.

  5. Suba na vitória-régia para alcançar o espelho superior e empurre-o totalmente para cima.

  6. Empurre o cristal para a direita.

  7. Aproveite o feixe verde para se posicionar abaixo do cristal. Empurre-o duas vezes para cima e uma vez para a esquerda para colocá-lo sobre o botão amarelo, desativando a barreira amarela.

Soluções dos quebra-cabeças simples do Antípoda

Ao entrar na área dos desafios, caminhe pelo cenário para ativar o diálogo que libera o primeiro bloco dourado. Empurre esse bloco sobre o círculo dos Heróis para ligar o círculo central, que levará você ao respectivo desafio. Depois de concluir, repita o processo posicionando o bloco dourado sobre os círculos do Espelho, das Pedras e dos Conjuradores de Feixe.

Enigma dos Heróis

Empurre o cristal da esquerda para a direita e para baixo. Depois, empurre o cristal da direita para baixo até a lateral direita do monstro da direita. Empurre a fileira formada por cristal e monstro duas vezes para a esquerda. Em seguida, empurre a coluna de cristal e monstro totalmente para cima. Leve o cristal da direita totalmente para cima e empurre a fileira de cristal e monstro totalmente para a esquerda, eliminando as criaturas e desativando a barreira.

Enigma do Espelho

Mova o espelho para a esquerda e para baixo, ativando-o em seguida para deslocar o cristal. Empurre o cristal até o canto inferior direito e o espelho até o canto superior direito. Acione o espelho para enviar o cristal através dele. Por fim, vá até o canto inferior direito e acione o espelho para alcançar o teletransportador.

Enigma das Pedras

Empurre a pedra da esquerda para baixo, duas vezes para a esquerda e para baixo. Empurre a pedra da direita duas vezes para baixo e lance-a para a esquerda pela água para acertar a pedra anterior e submergir. Posicione-se sobre a pedra submersa e empurre a outra pedra para a esquerda. Empurre a pedra para baixo na água para mandar a vitória-régia para a direita e suba nela assim que passar pela saída inferior direita para alcançar o teletransportador.

Enigma dos Conjuradores de Feixe

Pegue a gema localizada na parte inferior e encaixe-a no suporte superior para ativar o laser. Vá até o lado esquerdo do dispositivo móvel e entre no feixe. Pressione para cima e para a esquerda para se teletransportar direto ao teletransportador.

Soluções das combinações duplas do Antípoda

Com a liberação do segundo bloco dourado, você poderá formar seis combinações diferentes entre os círculos de poder.

Heróis e Espelho

Ande para a direita e teletransporte-se pelo espelho. Vá totalmente para a direita e desça para agarrar o cristal. Suba totalmente e envie o cristal pelo espelho. Desça duas vezes, vá totalmente para a esquerda e acione o espelho. Suba duas vezes e acione o espelho. Ande totalmente para a esquerda e acione o espelho. Mova-se para cima, direita, cima, esquerda e acione o espelho. Vá totalmente para a esquerda e acione o espelho. Repita a sequência subindo, indo para a direita, para cima, para a esquerda e acione o espelho para fixar o cristal no botão. Ande totalmente para a esquerda, use o espelho e siga ao teletransportador sem tocar no cristal.

Heróis e Pedras

Mova o marinheiro para a esquerda. Mova o mago para baixo na mesma linha da pedra e aperte para a direita para trocar de lugar com ela. Use o marinheiro para empurrar a pedra para baixo e totalmente para a esquerda, jogando-a para baixo pela água. Em seguida, suba o marinheiro. Posicione o mago logo abaixo do marinheiro e troque de lugar com a pedra. Leve o mago para a esquerda, totalmente para baixo e para a direita. Use o marinheiro para jogar a pedra para baixo na água. Com o mago, troque de posição com a pedra e depois com o marinheiro. Mova o marinheiro até um teletransportador e finalize usando o mago para trocar de lugar com a pedra.

Heróis e Conjuradores de Feixe

Puxe o cristal para o suporte para acionar o laser. Puxe o laser para a esquerda e totalmente para cima, atravessando a parede de modo que o laser fique posicionado acima do cristal. Puxe o laser para a direita. Passe para o outro lado da parede e use o feixe de energia para alcançar o teletransportador.

Espelho e Pedras

Mova a pedra da direita duas vezes para cima e totalmente para a direita. Empurre o espelho totalmente para baixo, duas vezes para a esquerda e totalmente para baixo. Mova a pedra da esquerda para a esquerda e para baixo. Jogue a pedra da direita para baixo na água para movimentar a vitória-régia para a esquerda. Empurre o espelho para cima da vitória-régia assim que ela passar. Corra rapidamente até a pedra da esquerda e empurre-a para baixo na água quando a vitória-régia com o espelho estiver na coluna à direita, fazendo-a ir para a direita. Vá até o canto superior direito, dê um passo para a esquerda e acione o espelho durante sua passagem para alcançar o teletransportador.

Espelho e Conjuradores de Feixe

Empurre para baixo o espelho voltado para cima e para a esquerda. Em seguida, empurre o espelho voltado para baixo e para a esquerda até o canto superior direito e volte a empurrar o primeiro espelho para baixo. Assuma o controle do minerador, pegue a melhoria e fique no feixe olhando para cima para girar o laser para cima. Fique no feixe olhando para baixo para rotacionar o laser para baixo. Fique no feixe virado para a direita para apontar o laser para a direita. Mande o personagem laranja pelo feixe para atingir o teletransportador. Com o minerador, posicione-se no feixe virado para cima, gire o laser para cima e mova o personagem laranja para a direita. Repita a rotação para a direita e envie o minerador através do feixe.

Pedras e Conjuradores de Feixe

Empurre o dispositivo móvel até o canto inferior esquerdo da porção de terra. Empurre a pedra para esse mesmo canto inferior esquerdo. Corra depressa até o quadrado situado acima e à direita do teletransportador. Quando o dispositivo móvel se chocar contra a pedra, ele a projetará para a direita, e o marinheiro servirá de bloqueio, criando a passagem até o teletransportador.

Soluções das combinações triplas do Antípoda

A obtenção do terceiro bloco dourado permite criar quatro novas combinações para desativar as barreiras restantes.

Heróis, Espelho e Pedras

Use o marinheiro para empurrar o monstro para cima. Posicione a clériga no fogo do monstro e mova-a para a direita até atingir o quadrado acima e à direita da ilha quadrada. Com o marinheiro, empurre a pedra para cima e para a direita na coluna da clériga, lançando-a para cima pela água até atingir a clériga e afundar. Mova a clériga totalmente para a esquerda até o lado direito do monstro e use o marinheiro para descer o monstro duas vezes. Mova a clériga duas vezes para baixo e para a direita, colocando o marinheiro no espaço entre os dois. Use o marinheiro para empurrar a clériga totalmente para a direita. Mova o marinheiro para a ilha e a clériga para a pedra submersa. Avance a clériga para a direita e para cima, colocando o marinheiro entre ela e o espelho. Suba totalmente e envie o marinheiro para o teletransportador da direita e a clériga para baixo e para a direita até o teletransportador da esquerda.

Heróis, Espelho e Conjuradores de Feixe

Colete a melhoria do cenário. Empurre o monstro da direita para cima e quatro vezes para a direita. Empurre o outro monstro quatro vezes para baixo e três vezes para a direita. Entre no quadrado com água logo acima do monstro e acione o espelho. Suba para alcançar a porção de terra que contém o teletransportador.

Heróis, Pedras e Conjuradores de Feixe

Use o marinheiro para empurrar o laser cinco vezes para a direita e coloque a druida dentro do feixe. Com o marinheiro, empurre a pedra do topo para a esquerda e lance-a pela água. Quando a pedra estiver alinhada na coluna do laser, envie a druida para baixo através do feixe para alcançar a área dos teletransportadores e dê um passo à direita com ela. Use o marinheiro para empurrar a pedra restante duas vezes para cima, para a esquerda e jogá-la pela água. Quando a pedra estiver abaixo da druida, aperte para baixo para transformá-la em planta e mova a druida ao teletransportador. Finalize empurrando o laser para a direita com o marinheiro e envie-a para baixo pelo feixe até os teletransportadores.

Espelho, Pedras e Conjuradores de Feixe

Empurre o laser quatro vezes para baixo e encaixe a gema no suporte para ligar a energia. Mova o espelho três vezes para a esquerda, quatro vezes para baixo e uma vez para a esquerda. Empurre a pedra para baixo, duas vezes para a esquerda e para baixo. Lance a pedra para a direita através da água e acione o espelho quando a pedra passar sob ele para desviá-la ao feixe, desativando a barreira. Empurre a gema para liberar o acesso ao teletransportador.

Solução do quebra-cabeça quádruplo do Antípoda

A etapa final reúne os quatro blocos dourados em um único desafio complexo envolvendo todos os elementos explorados até aqui.

  1. Posicione o guerreiro no canto superior esquerdo e mova a clériga para a esquerda do monstro para bloquear suas chamas.

  2. Com o guerreiro, empurre o laser para a direita, seis vezes para cima e três vezes para baixo, alinhando-o à linha do botão.

  3. Use o guerreiro para empurrar a fileira da clériga com o monstro totalmente para a direita e depois jogue o monstro totalmente para baixo.

  4. Mova o guerreiro até o canto superior direito para liberar espaço. Leve a clériga para a mesma linha do monstro, mantendo três quadrados de distância entre eles sobre a água.

  5. Coloque o guerreiro à direita da clériga.

  6. Assuma o controle do minerador para pegar a gema e caminhe até o suporte, mas não insira a pedra ainda.

  7. Mova o personagem laranja para baixo do espelho, acione o reflexo para passar ao lado esquerdo e empurre o espelho totalmente para a direita, saindo do caminho para baixo em seguida.

  8. Use o marinheiro para empurrar a pedra para a direita e depois lançá-la pela água, acionando o espelho assim que a pedra estiver exatamente sob ele.

  9. Quando a pedra estiver à esquerda da clériga, use o guerreiro para empurrar para a esquerda, arremessando a pedra para o lado oposto.

  10. Rapidamente, use o minerador para fixar a gema e ligar o laser, fazendo a pedra se teletransportar diretamente para cima do botão.

  11. Remova a gema do suporte com o minerador.

  12. Com o guerreiro, empurre para a esquerda até pisar sobre as barreiras amarelas desativadas. Desça com ele e coloque a clériga no lado esquerdo do monstro para conter o fogo.

  13. Use o guerreiro para empurrar o laser totalmente para baixo, para a direita e mais três vezes para baixo.

  14. Encaixe a gema no suporte com o minerador e teletransporte o personagem laranja através do feixe.

  15. Use o guerreiro para empurrar o laser totalmente para baixo e envie o marinheiro pelo feixe.

  16. Empurre o laser para dentro da água com o guerreiro. Com isso, todo o grupo poderá caminhar livremente em direção aos portais, garantindo que a clériga seja a última a entrar.

Com a conclusão deste percurso em Order of the Sinking Star, você garante o primeiro desfecho da jornada e domina as soluções de todos os quebra-cabeças do Antípoda. Se precisar otimizar o tempo de resolução nas próximas partidas, decore o alinhamento inicial das pedras e a posição dos monstros para passar pelas salas sem pausas desnecessárias.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.