Ocarina of Time remake – Como resgatar os quatro carpinteiros na Fortaleza Gerudo

Ocarina of Time remake traz uma missão na Fortaleza Gerudo em que Link precisa resgatar quatro carpinteiros para obter o Passe Gerudo. Este guia explica como chegar a cada cela, lidar com as guardas e conseguir as Chaves Pequenas necessárias para libertar os aprendizes.

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A missão começa quando Link adulto chega ao Vale Gerudo e encontra o Mestre Artesão. O passe permite circular livremente pela fortaleza, participar dos minijogos das Gerudo e acessar o Templo Espiritual.

Ocarina of Time Remake – Como conseguir o Passe Gerudo

É necessário libertar os quatro carpinteiros. Em cada cela, você precisará derrotar uma capitã Gerudo e usar a Chave Pequena que ela deixar para abrir a prisão. As rotas e os obstáculos variam conforme a localização de cada aprendiz.

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Carpinteiro 1: localização de Shiro

Para iniciar a busca, deixe uma Gerudo capturar Link e levá-lo à cela. Olhe para cima e use o Gancho (Hookshot) no teto para sair da prisão.

Depois, desça na direção noroeste e abra a porta para encontrar Shiro. Dentro da sala, enfrente a capitã Gerudo: desvie para o lado quando ela atacar e contra-ataque. Ao ser derrotada, ela deixará uma Chave Pequena, que permite libertar o carpinteiro.

Carpinteiro 2: localização de Saburo

Depois de resgatar Shiro, saia pela porta sul e vire imediatamente à esquerda para entrar na sala seguinte. Uma guarda patrulha o local; atire nela com o Arco das Fadas (Fairy Bow) para atordoá-la e poder passar.

Siga até a parte superior a oeste e contorne a curva para chegar a outra sala. Saburo está lá dentro. Depois de falar com ele, enfrente novamente a capitã Gerudo. Ao vencê-la, pegue a Chave Pequena que ela deixar e use-a para libertar o carpinteiro.

Carpinteiro 3: localização de Jiro

Do lado oposto à cela, atravesse a porta norte para sair. Entre imediatamente pela porta à direita; do outro lado, use o Gancho no alvo para cruzar.

Já do lado de fora, desça à direita e entre por outra porta. Há uma guarda patrulhando a área: acerte-a pelas costas e siga à esquerda, até a terceira cela. Fale com Jiro e derrote a capitã Gerudo, que deixará mais uma Chave Pequena para abrir a prisão.

Carpinteiro 4: localização de Ichiro

A partir da terceira cela, siga para a sala noroeste, tomando cuidado com a guarda. Suba as escadas do lado de fora e use a escada de mão.

Na parte inferior, a leste, acompanhe a parede para encontrar outra porta. Ela leva escada abaixo até a última cela. Derrote a capitã Gerudo e use a Chave Pequena que ela deixar para libertar Ichiro.

Se este for o quarto carpinteiro resgatado, uma Gerudo se aproximará e entregará o Passe Gerudo. No Ocarina of Time remake, o item libera a circulação pela Fortaleza Gerudo e permite acessar seus minijogos e o Templo Espiritual.

Resumo da missão

  • Deixe-se capturar para entrar na primeira cela e use o Gancho no teto para escapar.
  • Resgate Shiro, Saburo, Jiro e Ichiro nas celas da fortaleza.
  • Derrote a capitã Gerudo em cada sala e use a Chave Pequena deixada por ela para libertar o carpinteiro.
  • Depois de salvar os quatro, receba o Passe Gerudo, necessário para chegar ao Templo Espiritual.
Giácomo
Giácomo
Apaixonado por Counter-Strike e Souls-Like, escrevo sobre games e animes no Critical Hits. No meu tempo livre, gosto de assistir séries e jogar basquete.