O guia de chefes de Ninja Gaiden 4 foca no que realmente decide as lutas: leitura de padrões, precisão no aparo/esquiva perfeita e o uso do contra-golpe Hōgeki quando o inimigo sinaliza ataque inevitável. Abaixo você encontra as mecânicas que precisa dominar e, depois, a estratégia para cada chefão — do Comandante da D.D.O. ao confronto final contra Ryu Hayabusa e o Dragão Negro.

Mecânicas essenciais para vencer chefes
Sistema de Hōgeki (contra-golpe): quando o chefe brilha em vermelho, está preparando um ataque inevitável. Interrompa com um golpe de Forma Corvo de Sangue (Blood Raven) ou um ataque da postura Brilho (Gleam) para acionar o Hōgeki, atordoando o inimigo e abrindo uma janela de dano enorme.
Defesas perfeitas: treine o tempo de Esquiva Perfeita (entrada em câmera lenta e orbes de essência), Aparo no último instante (quebra combo) e Lâmina Fatal (contra-ataque imediato após aparo bem-sucedido).
Movimento defensivo | Janela de tempo | Recompensa |
---|---|---|
Esquiva Perfeita | ~0,2 s antes do impacto | Câmera lenta + Essência |
Aparo | ~0,3 s antes do impacto | Quebra de combo + abertura |
Hōgeki | Durante o brilho vermelho | Grande atordoamento |
Dica: pratique o Hōgeki já no primeiro chefe. Errar esse contra em lutas avançadas costuma ser morte certa.
Todos os chefes de Ninja Gaiden 4
D.D.O. Commander (Cap. 1)
Reconhecimento do padrão. Golpes telegráficos: estocada tripla, corte poderoso em vermelho e raios no chão na Fase 2.
Estratégia: use essa luta para cravar o tempo do aparo. Quando ele embainha a espada e brilha em vermelho, entre na Forma Corvo de Sangue e acione o Hōgeki; emende com ataque pesado carregado ou Técnica Suprema.
D.D.O. Proto-Goliath (Cap. 2)
Chega com 3 drones aéreos e 2 adds terrestres. O chefe usa marreta com poças elétricas, combo de três pancadas e salto telegrafado em vermelho.
Estratégia: limpe os adds primeiro. Evite as poças (dano contínuo) e guarde sua postura agressiva para o vermelho: Hōgeki, combo curto e reposicionamento.
Chefes de meio de jogo
Cortesã Kitsune (Caps. 3 e 16)
Primeiro encontro: guarda-chuva em combo triplo, giros e “bullet hell” de projéteis.
Rematch: “forma verdadeira” com cauda, invocação de cinco guarda-chuvas, mais mobilidade e bloqueios.
Estratégia: a luta tem ritmo quase musical. Mantenha a pressão no primeiro duelo. No segundo, marque o brilho vermelho (principalmente antes das rajadas) para ativar Hōgeki e estender a janela de dano.
Sanzeon (Cap. 5)
Guardião de pedra que teleporta.
Fase 1: lasers de altares, talismãs rastreadores, giro de três lasers.
Fase 2: forma humanoide com múltiplas armas e braços destacáveis.
Estratégia: grude nele na Fase 1 para reduzir teleporte. Na Fase 2, foque o corpo principal e trate braços como ameaças de zona; use combos curtos para não whiffar em hitbox estranho.
Encontros avançados
Kurobo (Caps. 7 e 17)
Metamorfo entre cão e ave.
Terra (cão): investidas, slams e cortes encadeados.
Ar (ave): cargas aéreas, tornados e bombas caindo de sinos.
Estratégia: o aparo perfeito é ouro — muitas sequências dão Lâmina Fatal. Quando subir, busque altura com mobilidade vertical e puna o vermelho com Hōgeki.
Veilotl (Cap. 9)
Colosso com ataques de área e adds internos.
Padrões: três slams no chão, varridas baixo-alto, saltos com dano em área.
Fase 2: vômito de projéteis, charges cruzando a arena.
Importante: janelas de atordoamento são curtíssimas.
Estratégia: na Fase 2, atuar por baixo dele evita muito chip. Entre aberturas curtas, priorize Técnicas Supremas.
Chefes de fim de jogo
Cetus (Caps. 10 e 15)
Predador aquático alternando mergulho e superfície; convoca tubarões menores.
Estratégia: carregue sua Técnica Suprema enquanto está submerso e solte no emergir (microjanela de stagger). Os combos de duas batidas são aparáveis.
Kagachi (Cap. 13)
Samurai de um braço só, combate de puro fundamento.
Estilo: guarda defensiva, ataques vermelhos relâmpago, forte foco em contra-ataque.
Estratégia: paciência. Provoque, apare combos, devolva Lâmina Fatal, bata pouco e volte à guarda. Ganância é punida.
Os desafios finais
Ryu Hayabusa (Cap. 19)
O Dragão Ninja com arsenal completo: Andorinha Voadora, Izuna Drop, ativação de Brilho.
Estratégia: Esquiva Perfeita na Andorinha Voadora, aparo nos strings padrão e sobreviva ao pico de agressão no Brilho. Seu dano principal vem de Hōgeki em ataques carregados. Um erro grave costuma custar a luta.
Dragão Negro (Cap. 19 – Final)
Multi-fases com ataques massivos de área, forma Fantasma mais veloz e perigos ambientais.
Estratégia: use cobertura do cenário, mantenha movimento constante, acerte Hōgeki nos vermelhos e guarde recursos para responder às rajadas de projéteis. A luta exige tudo que você aprendeu.
Dicas rápidas que fazem diferença
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Combos curtos > longos: maximize dano em janelas curtas após Hōgeki, evitando whiff.
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Leitura > agressão cega: espere o vermelho para punir; não troque hits em desvantagem.
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Gestão de postura: alterne para Forma Corvo de Sangue quando prever ataque inevitável.
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Câmera e posicionamento: contra chefes grandes, trave a câmera e trabalhe diagonais para fugir de varridas.
Com disciplina para aparar, frieza para contra-atacar e execução afinada do Hōgeki, você transforma cada duelo de Ninja Gaiden 4 de caça ao jogador em caça ao chefe — inclusive no Mestre Ninja.