Mortal Shell 2 – Onde ir primeiro

Saber onde ir primeiro em Mortal Shell 2 é essencial para facilitar sua jornada pelas vastas regiões de Fallgrim, que agora estão divididas em várias áreas. Este guia ajuda você a planejar os primeiros passos após o prólogo, garantindo que você aproveite ao máximo seu progresso inicial no jogo.

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Onde ir primeiro em Fainweald

Mortal Shell 2 - Onde ir primeiro

Após completar o prólogo em Marrow Keep, que funciona como seu hub principal, você deve utilizar o teleporte que leva à região de Fainweald. O caminho para as Ruínas de Mammon está bloqueado por crescimentos corrompidos e não deve ser sua prioridade no momento.

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Farol do Viúvo e o Recurso Vislumbre

A única tocha ativa em Fainweald é o Farol do Viúvo. Quando você chegar lá, encontrará um recurso chamado Vislumbre na câmara interna. O Vislumbre é fundamental para fortalecer seus vínculos com as carapaças desbloqueadas, por meio do NPC Guardião das Carapaças em Marrow Keep. Fortalecer esses vínculos permite selecionar vantagens importantes, como aprimoramentos em habilidades ativas e imunidade a efeitos status.

Glândula Reverenciada e Chama Sombria

Virando de costas após o Farol do Viúvo, você verá uma área lamacenta guardada pelo miniboss Grande Árbitro da Carne. Você pode enfrentá-lo ou evitar a luta para rapidamente pegar dois itens valiosos:

  1. Chama Sombria – Leve até o topo da torre em Marrow Keep para acender a lanterna, o que possibilita alterar a dificuldade do jogo.
  2. Glândula Reverenciada – Use em um farol para aumentar o número de cargas da Poção de Mether (frasco de cura).

Uma rápida jornada ao sul: Túmulo do Mártir, mapa da região e carapaça Tiel

Seguindo para o sul do local do miniboss, você pode encontrar:

  1. Mapa de Fainweald – Utilize a corrente de ar para alcançar o topo de uma formação rochosa e pegar o mapa.
  2. Carapaça Tiel – Encontrada enterrada em uma sepultura rasa, essa será a primeira carapaça que você deve desbloquear para usar suas habilidades furtivas.

Perto do miniboss há também uma ruína com escadas que levam ao calabouço Túmulo do Mártir. Derrote os inimigos lá dentro para adquirir Aplainador de Obsidiana (para melhorias em forjas) e Pedra Parasitária, um tarstone que concede efeito de roubo de vida temporário ao matar inimigos. Para sair, atire no mecanismo acima da grade metálica.

Indo para o norte: Gorf e farm de ouro

Com a carapaça Tiel em mãos, você pode seguir ao norte após o Farol do Viúvo. Há um altar de provas de combate onde pode ganhar a Pedra de Retribuição, que aumenta o dano de contra-ataques.

À direita do altar, você encontrará Gorf, um sapo gigante NPC. Entregue a ele uma Cápsula do Mundo e receba uma Pérola do Pântano, vendável por 2.000 moedas. Retorne e repita até conseguir quatro Pérolas do Pântano. Depois disso, Gorf lhe dará um Punhal Envenenado para sua missão. Nessa altura, já poderá comprar itens importantes, como Glândula Reverenciada e Vaso Sináptico, que aumentam suas cargas e a efetividade do frasco de cura.

Indo para o norte: Parte 2 – Carapaça Próxima e segundo mapa da região

Além disso, pouco depois do altar, uma ponte de corda à esquerda leva ao segundo mapa de Fainweald.

A outra ponte, próxima a Gorf, leva ao Farol do Desfiladeiro Negro. No clareira logo após, Cultistas e Treants lutam, onde um inimigo sanguessuga-aranha protege outro farol. Ignore o inimigo e entre na construção próxima para desbloquear a carapaça Próxima.

Itens e objetivos extras: Ovos, tarstones e desbloqueio da viagem rápida

Com duas carapaças, mapas e melhorias, é hora de coletar mais recursos essenciais:

  1. Farol do Desfiladeiro Negro – Limpe a masmorra para ganhar 650 moedas, 1 Vislumbre e 1 Ovo.
  2. Farol da Vila dos Cogumelos – Limpe a masmorra para obter Pedra Semente de Brasa, 1 Vislumbre e 1 Ovo.
  3. Farol do Portão da Vila dos Cogumelos – Pegue esse farol no sudeste de Fainweald, limpe seu calabouço e receba Fragmento Volátil, 1 Vislumbre e 3 Ovos.

Ao coletar pelo menos 5 Ovos, você pode voltar para a câmara de ova em Marrow Keep para drená-los. Isso desbloqueia o poder de Sopro de Mether, que permite remover crescimentos corrompidos no mundo aberto e liberar a viagem rápida para os faróis marcados.

Considerações finais

Este guia indicando onde ir primeiro em Mortal Shell 2 deve facilitar seu início na campanha. Com duas carapaças desbloqueadas, mapas adquiridos, upgrades e fast travel liberado, sua aventura em Fallgrim estará mais fluida. A partir daqui, explore outros calabouços, continue a missão de Gorf, visite a Vila Alagada ou desafie o Portão Corrompido da Glutina Lama.

Para aprimorar ainda mais seu desempenho, recomendo consultar os guias de melhores itens iniciais, localização de carapaças, armas e equipamentos.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.