Este guia cobre o Capítulo 1-1 do nosso Detonado de Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds Detonado – Capítulo 1-2
De volta ao acampamento
Este capítulo apresenta três missões principais, permitindo que seu caçador conheça melhor o Acampamento Base e os personagens que vivem nele.
Ao interagir com os habitantes, você desbloqueará novos serviços, como aprimoramento de armaduras e armas. Além disso, a Área de Treinamento estará disponível para praticar combos e testar armas. Quando estiver pronto, você poderá explorar um pouco as Planícies do Vento antes de enfrentar um novo monstro.
A primeira missão principal deste capítulo gira em torno do aprendizado sobre o Acampamento Base. Siga os objetivos e converse com Olívia, Jack e Gemma. Depois de falar com Olívia, você desbloqueará um objetivo opcional para visitar a Área de Treinamento, que pode ser concluído rapidamente junto com a opção de falar com Nata.
Você passará a maior parte do tempo conversando com Gemma, que explicará o funcionamento da forja e do aprimoramento de equipamentos. No entanto, suas opções serão limitadas, pois até agora você enfrentou apenas o Chatacabra.
Após concluir os objetivos, siga até a Tenda de Comando da Expedição. Isso ativará uma cena sobre a vila de Nata, o monstro Espectro Branco e a escolta de Y’sai e Nona até a vila deles. Quando a cena terminar, entre em sua tenda para iniciar uma nova missão principal, que será muito curta.
O começo
Esta missão principal é extremamente curta, contendo apenas um único objetivo. Tudo o que você precisa fazer é falar com Alma para concluí-la.
Vila dos Ventos Sussurrantes
Antes de escoltar Y’sai e Nona até a vila deles, será necessário fazer um desvio para coletar mel. Assim como na introdução de Monster Hunter Wilds, você seguirá Y’sai por um tempo. Durante esse trajeto, haverá um objetivo opcional para observar diferentes monstros pequenos.
Logo em seguida, você encontrará o mel necessário. Você pode coletá-lo usando sua atiradeira ou simplesmente correndo até as colmeias. Após coletar três colmeias, siga Y’sai até a vila. No entanto, ao chegar lá, você perderá a opção de viajar montado no Seikret.
Agora será necessário seguir Alma de volta ao Acampamento Base, mas no caminho você encontrará alguns desafios. Pequenos monstros chamados Bulaqchi surgirão, iniciando uma breve batalha. Depois de derrotá-los, continue até o Acampamento Base.
Ao chegar, fale com Jack, que desbloqueará uma loja onde você poderá comprar e vender itens. Ele também lhe dará novos equipamentos, incluindo a Rede de Captura, que permite capturar pequenas criaturas endêmicas, como Besouros de Esterco e Vagalumes Explosivos. Após conversar com todos os personagens necessários, será hora de voltar ao campo de caça.
Chefe: Quematrice
Agora é hora de investigar um Sinalizador SOS, na esperança de que seja a Equipe de Apoio aguardada pelo Acampamento Base. Isso leva a um confronto contra o monstro Quematriz. Durante a luta, você pode usar uma Armadilha de Cipós pendurada em uma árvore para imobilizá-lo e também procurar Sapos Paralisantes no minimapa para atordoá-lo. Ao ativar esses sapos, mantenha distância para evitar ser atingido pela paralisia.
A batalha contra a Quematrice introduz o efeito de Chama Ardente, que causa dano contínuo ao longo do tempo. Você pode removê-lo rapidamente usando uma Amora Anulante, ou então executando várias roladas para apagá-lo. O monstro utiliza ataques de bico para golpear, além de diversas investidas com a cauda que podem incendiar materiais inflamáveis ao redor.
Nesta luta, a melhor estratégia é focar nos ataques às pernas da Quematriz. Dependendo da sua arma, pode ser mais fácil atingir o pescoço, que é seu ponto fraco. No entanto, é preciso ter cuidado, pois os ataques com a cauda podem ser imprevisíveis.
Assim que derrotar a Quematriz, você será teleportado de volta ao Acampamento Base, onde uma cena será ativada. Aqui, você receberá seu próprio Seikret, além de uma sela especial que permite carregar uma segunda arma. Depois disso, converse com Ferdinando para desbloquear o Guia de Campo dos Monstros, e com Tom, no Centro de Ingredientes.
Indo para a vila de Y’sai
Quando estiver pronto para partir, fale com Y’sai para pegar carona até Kunafa, a Vila Canção dos Ventos. Lá, será necessário conversar com dois personagens antes de prosseguir. Caso tenha dificuldade para encontrá-los, utilize o mapa para localizá-los.
Por fim, após falar com Y’sai novamente, uma cena será ativada, encerrando a missão principal Vila dos Ventos Sussurrantes e concluindo o Capítulo 1-2.
- Próxima Parte: Capítulo 1-3
Com isso, completamos nosso guia do Capítulo 1-2 do nosso Detonado de Monster Hunter Wilds.