Modern Warfare 4 – Todas as receitas da Impressora 3D do DMZ

Em Modern Warfare 4, dominar todas as receitas da Impressora 3D do DMZ é fundamental para garantir a sua sobrevivência e expandir os recursos da sua base avançada de operações. Assim que você alcança o Nível 2 do DMZ, essa estação de trabalho é desbloqueada e passa a ser o ponto central para melhorar outras estações, gastando dinheiro e componentes para criar coletes balísticos, mochilas maiores, itens táticos e melhorias vitais de infraestrutura.

Critical Hits
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Melhorias de Estações e Base

As melhorias de base aumentam a sua capacidade de armazenamento, reduzem custos de resgate e liberam novas opções de fabricação de materiais.

Melhoria de Banco I

Melhoria inicial de armazenamento financeiro. Disponível por padrão.

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  1. $20.000 em Dinheiro do DMZ

Melhoria de Banco II

Segundo nível de expansão bancária. Disponível após concluir a Melhoria de Banco I.

  1. $50.000 em Dinheiro do DMZ

Melhoria de Banco III

Último estágio de ampliação do banco. Disponível após concluir a Melhoria de Banco II.

  1. $100.000 em Dinheiro do DMZ

  2. 5 Planos de Invasão de Infantaria

Melhoria de Armazenamento de Itens I

Expande a capacidade de itens no estoque. Disponível por padrão.

  1. $10.000 em Dinheiro do DMZ

  2. 10 Sintéticos Rígidos

  3. 10 Sensores Eletrônicos

Melhoria de Armazenamento de Itens II

Segunda expansão de estoque. Disponível após a Melhoria de Armazenamento de Itens I.

  1. $50.000 em Dinheiro do DMZ

  2. 20 Detonadores

  3. 10 Pano de Náilon

  4. 5 Regulador de Potência

Melhoria de Armazenamento de Itens IV

Quarto nível de ampliação do depósito de itens. Disponível após a Melhoria de Armazenamento de Itens III.

  1. 5 Crânio de Ouro

  2. 30 Blindagem de Liga

  3. 30 Componentes Torneados

  4. 10 Compostos Experimentais

Melhoria de Armazenamento de Armas I

Aumenta a quantidade de armas guardadas. Disponível por padrão.

  1. $50.000 em Dinheiro do DMZ

  2. 20 Materiais Reativos

  3. 10 Haste de Coronha

  4. 5 Módulo de Comunicações

Melhoria de Armazenamento de Armas III

Terceiro nível de ampliação do armeiro de reserva. Disponível após a Melhoria de Armazenamento de Armas II.

  1. 5 Barra de Ouro

  2. 30 Reagentes Estabilizados

  3. 30 Explosivos Voláteis

  4. 10 Liga Nanoestruturada

Impressora de Ingredientes Incomuns

Permite a produção de ingredientes de raridade intermediária. Disponível por padrão.

  1. $50.000 em Dinheiro do DMZ

  2. 20 Biomateriais

  3. 10 Fibras de Alta Tenacidade

  4. 5 Módulo de Comunicações

Impressora de Ingredientes Épicos

Habilita a criação de materiais de altíssimo nível. Disponível por padrão.

  1. $100.000 em Dinheiro do DMZ

  2. 10 Catalisador Aglutinante

  3. 10 Placa de Circuito Impresso

  4. 5 Compósitos Militares

Melhoria de Itens do Vendedor I

Melhora as opções de itens disponíveis no comerciante. Liberada ao alcançar o Nível 5 do DMZ.

  1. 20 Sensores Eletrônicos

  2. 10 Processador

  3. 10 Placa de Circuito Impresso

  4. 2 Módulo RF Protótipo

Melhoria de Armeiro I

Expande os recursos voltados para a modificação de armamentos. Liberada ao atingir o Nível 10 do DMZ.

  1. $50.000 em Dinheiro do DMZ

  2. 20 Metais Reativos

  3. 10 Processador

  4. 5 Regulador de Potência

Desconto de Recuperação de MIA I

Reduz as taxas para recuperar operadores perdidos em ação. Disponível por padrão.

  1. 5 Notas de Combate Regional

  2. 10 Unidade de Controle

  3. 10 Sintéticos Rígidos

Desconto de Recuperação de MIA II

Segundo nível de corte de custos de recuperação. Disponível após o Desconto de Recuperação de MIA I.

  1. 5 Arquivos do Programa Nuclear

  2. 5 Filmagens de Execução Degradadas

  3. 10 Catalisador Aglutinante

  4. 10 Compostos Nitrosos

Desconto de Recuperação de MIA III

Nível máximo de desconto para resgate de operadores. Disponível após o Desconto de Recuperação de MIA II.

  1. 5 Manifesto de Armas de Destruição em Massa

  2. 5 Alvos de Inteligência Estrangeira

  3. 10 Regulador de Potência

  4. 10 Módulo de Comunicações

Melhoria de Porta-Plaquetas I

Amplia a capacidade de carregar plaquetas de identificação. Liberada ao alcançar o Nível 20 do DMZ.

  1. $10.000 em Dinheiro do DMZ

  2. 10 Sintéticos Rígidos

  3. 10 Biomateriais

Coletes Balísticos e Mochilas

Essenciais para aumentar a blindagem corporal e o espaço de inventário durante as incursões.

Colete Balístico de 1 Placa

Proteção corporal inicial. Disponível por padrão.

  1. 25 Sintéticos

  2. 25 Metais

Colete Balístico de 2 Placas

Aumenta a absorção de dano padrão. Disponível por padrão.

  1. 25 Sintéticos

  2. 5 Metais Reativos

Colete Balístico de Gel de 2 Placas

Versão especializada com gel absorvente. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 50 Sintéticos

  2. 3 Catalisador Aglutinante

  3. 10 Metais Reativos

Colete Balístico de Capacete de 2 Placas

Blindagem que reforça a proteção superior. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 50 Sintéticos

  2. 3 Liga Estrutural

  3. 10 Metais Reativos

Colete Balístico de 3 Placas

Proteção pesada padrão para tiroteios intensos. Desbloqueado ao completar Ordens do DMZ.

  1. 2 Tecido Balístico

  2. 5 Pano de Náilon

  3. 10 Metais Reativos

Colete Balístico de Gel de 3 Placas

Proteção avançada máxima com gel absorvente. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 2 Compostos Experimentais

  2. 4 Reagentes Estabilizados

  3. 10 Biomateriais

Colete Balístico de Capacete de 3 Placas

Defesa superior pesada reforçada com ligas especiais. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 2 Liga Nanoestruturada

  2. 4 Blindagem de Liga

  3. 10 Metais Reativos

Colete Balístico Temperado

Proteção blindada tratada de alta eficiência. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 2 Compósitos Militares

  2. 4 Tecido Balístico

  3. 10 Sintéticos Rígidos

Mochila Pequena

Espaço de carga compacto. Disponível por padrão.

  1. 25 Sintéticos

  2. 25 Metais

Mochila Média

Capacidade intermediária para coletas. Disponível por padrão.

  1. 50 Sintéticos

  2. 5 Sintéticos Rígidos

Mochila Grande

Armazenamento amplo para itens volumosos. Desbloqueada ao completar Ordens do DMZ.

  1. 2 Laminado de Náilon

  2. 5 Liga Estrutural

  3. 10 Sintéticos Rígidos

Mochila de Catador Média

Focada em carregar suprimentos recolhidos em campo. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 50 Metais

  2. 3 Pano de Náilon

  3. 10 Sintéticos Rígidos

Mochila de Armas Média

Configuração própria para transporte de armamentos. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 50 Sintéticos

  2. 3 Fibras de Alta Tenacidade

  3. 10 Sintéticos Rígidos

Mochila Segura Pequena

Protege itens essenciais mesmo em caso de baixa. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 50 Metais

  2. 3 Liga Estrutural

  3. 10 Sintéticos Rígidos

Mochila de Catador Grande

Maior capacidade volumétrica para extração de saque. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 3 Laminado de Náilon

  2. 5 Fibras de Alta Tenacidade

  3. 10 Sintéticos Rígidos

Mochila Segura Média

Compartimento seguro expandido para materiais raros. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 2 Blindagem de Liga

  2. 5 Pano de Náilon

  3. 10 Metais Reativos

Mochila Segura Grande

Maior compartimento de segurança disponível. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 2 Módulo RF Protótipo

  2. 4 Blindagem de Liga

  3. 10 Sintéticos Rígidos

Mochila Segura de Catador

Combina espaço de coleta avançado com proteção de carga. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 2 Compósitos Militares

  2. 4 Laminado de Náilon

  3. 10 Metais Reativos

Consumíveis e Equipamentos de Campo

Itens de suporte médico, visão noturna e mobilidade aérea para diversas situações de combate.

Bandagem

Tratamento médico de primeiros socorros. Disponível por padrão.

  1. 15 Sintéticos

  2. 15 Químicos

Analgésicos

Alívio rápido para ferimentos leves. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 15 Eletrônicos

  2. 15 Químicos

Inalador Sedativo

Suporte respiratório calmante para o operador. Liberado após o Nível 3 do DMZ.

  1. 15 Sintéticos

  2. 15 Químicos

Kit Médico

Recuperação completa da saúde de campo. Disponível por padrão.

  1. 30 Químicos

  2. 1 Catalisador Aglutinante

  3. 5 Biomateriais

Kit de Auto-Reanimação

Permite levantar-se sozinho após ser derrubado. Liberado após o Nível 48 do DMZ.

  1. 1 Reagentes Estabilizados

  2. 5 Biomateriais

  3. 5 Catalisador Aglutinante

Bebida Energética

Suplemento rápido para estamina em fuga. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 10 Químicos

  2. 10 Metais

Bloqueadores de Radiação

Protegem o corpo contra contaminação nuclear em áreas de risco. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 30 Químicos

  2. 3 Biomateriais

Sais de Amônio

Estimulante olfativo para recuperação de sentidos. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 30 Químicos

  2. 3 Detonadores

Carga de Arrombamento de Porta

Dispositivo explosivo para romper portas trancadas. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 1 Compostos Experimentais

  2. 5 Haste de Coronha

  3. 3 Explosivos Voláteis

Máscara de Gás

Proteção respiratória contra névoas tóxicas. Liberada ao alcançar o Nível 26 do DMZ.

  1. 30 Químicos

  2. 3 Sintéticos Rígidos

Máscara de Gás Durável

Versão de maior vida útil contra gases letais. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 30 Químicos

  2. 1 Fibras de Alta Tenacidade

  3. 5 Biomateriais

Óculos de Visão Noturna Fracos

Visores rudimentares para ambientes escuros. Desbloqueados ao completar Ordens do DMZ.

  1. 25 Metais

  2. 5 Unidade de Controle

Óculos de Visão Noturna

Dispositivo intermediário para combate em baixa luminosidade. Desbloqueado ao completar Ordens do DMZ.

  1. 50 Metais

  2. 3 Placa de Circuito Impresso

  3. 10 Unidade de Controle

Óculos de Visão Noturna de Elite

Visores de precisão máxima na escuridão. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 2 Regulador de Potência

  2. 3 Processador

  3. 5 Sensores Eletrônicos

Paraquedas Descartável

Equipamento de descida rápida de uso único. Liberado ao alcançar o Nível 55 do DMZ.

  1. 30 Químicos

  2. 3 Sintéticos Rígidos

Paraquedas

Dispositivo permanente de salto e infiltração aérea. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 2 Componentes Torneados

  2. 5 Pano de Náilon

  3. 10 Sintéticos Rígidos

Táticos, Letais e Melhorias de Campo

Equipamentos de combate direto, reconhecimento e armadilhas táticas.

Granada de Concussão

Desorienta inimigos atingidos. Liberada no Nível 4 do DMZ.

  1. 10 Sintéticos

  2. 10 Químicos

Granada de Reconhecimento

Revela brevemente a posição dos adversários. Liberada no Nível 9 do DMZ.

  1. 10 Sintéticos

  2. 10 Químicos

Granada de Fumaça

Cria cobertura visual imediata. Liberada no Nível 4 do DMZ.

  1. 10 Sintéticos

  2. 10 Químicos

Bastão de Choque

Descarrega choque elétrico paralisante. Liberado no Nível 17 do DMZ.

  1. 10 Sintéticos

  2. 10 Químicos

Mina Gritadeira

Armadilha sônica de alerta sonoro e choque. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 10 Sintéticos

  2. 10 Químicos

Granada de Luz

Cega temporariamente quem estiver no raio de explosão. Desbloqueada ao completar Ordens do DMZ.

  1. 10 Sintéticos

  2. 10 Químicos

Granada de Distração

Simula disparos para enganar alvos próximos. Desbloqueada ao completar Ordens do DMZ.

  1. 10 Sintéticos

  2. 10 Químicos

Estimulante

Injeção de recuperação física rápida. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 15 Sintéticos

  2. 15 Químicos

Sensor de Batimentos Cardíacos

Tela portátil que detecta inimigos próximos. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 25 Sintéticos

  2. 25 Químicos

Luneta de Observação

Permite marcar ameaças a longas distâncias sem reflexo. Liberada no Nível 12 do DMZ.

  1. 50 Sintéticos

  2. 5 Sensores Eletrônicos

Granada de Fragmentação

Explosivo clássico de arremesso. Liberada no Nível 7 do DMZ.

  1. 10 Químicos

  2. 10 Metais

Coquetel Molotov

Dispositivo incendiário de área. Liberado no Nível 36 do DMZ.

  1. 10 Químicos

  2. 10 Metais

Arma Improvisada

Dispositivo letal rústico de disparo pontual. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 10 Químicos

  2. 10 Metais

Semtex

Explosivo plástico adesivo temporizado. Liberada no Nível 23 do DMZ.

  1. 10 Químicos

  2. 10 Metais

Termita

Queima metal e causa dano contínuo intenso. Liberada no Nível 41 do DMZ.

  1. 10 Químicos

  2. 10 Metais

Carga de Perfuração

Penetra superfícies sólidas antes de detonar. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 15 Químicos

  2. 15 Metais

Faca de Arremesso

Lâmina silenciosa e mortal a curta distância. Liberada no Nível 7 do DMZ.

  1. 25 Químicos

  2. 25 Metais

C4

Carga explosiva de detonação remota. Desbloqueada ao completar Ordens do DMZ.

  1. 10 Químicos

  2. 10 Metais

Mina Claymore

Armadilha direcional acionada por fio ou proximidade. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 10 Químicos

  2. 10 Metais

Mina de Proximidade

Explosivo acionado pela passagem de veículos ou soldados. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 10 Químicos

  2. 10 Metais

Fio de Tropeço

Dispositivo armado no chão para emboscadas. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 15 Químicos

  2. 15 Metais

Chamariz Inflável

Boneco que distrai a atenção dos inimigos. Liberado no Nível 52 do DMZ.

  1. 15 Sintéticos

  2. 15 Eletrônicos

Caixa de Munição

Reabastece a munição da equipe no local. Liberada no Nível 12 do DMZ.

  1. 15 Sintéticos

  2. 15 Metais

Sistema Trophy

Intercepta e destrói projéteis arremessados contra a posição. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 15 Eletrônicos

  2. 3 Unidade de Controle

Caixa de Blindagem

Disponibiliza placas extras para a equipe. Liberada no Nível 14 do DMZ.

  1. 30 Metais

  2. 3 Metais Reativos

Desfibrilador

Restaura aliados caídos instantaneamente. Desbloqueado ao completar a Operação: Extração Crítica.

  1. 30 Eletrônicos

  2. 3 Unidade de Controle

Dispositivo de Pulso Eletromagnético

Desativa aparelhos e veículos elétricos por proximidade. Desbloqueado ao completar Ordens do DMZ.

  1. 30 Eletrônicos

  2. 3 Detonadores

Drone de Reconhecimento

Aparelho aéreo pilotável para marcação de inimigos. Desbloqueado ao completar Ordens do DMZ.

  1. 30 Metais

  2. 3 Sensores Eletrônicos

Radar Portátil

Emite ondas de detecção contínuas em uma área fixa. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 15 Sintéticos

  2. 15 Eletrônicos

Armadilha de Arame Farpado

Dificulta a passagem e atrasa avanços inimigos. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 15 Metais

  2. 15 Eletrônicos

Respirador Aquático

Permite nado subaquático prolongado sem asfixia. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 15 Sintéticos

  2. 15 Químicos

Escudo Antimotim

Proteção frontal portátil contra disparos balísticos. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 15 Sintéticos

  2. 15 Metais

Drone Rastreador

Dispositivo autônomo que localiza e ataca alvos. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 15 Sintéticos

  2. 15 Eletrônicos

Cortina de Fumaça

Gera uma densa barreira fumígena linear de ocultação. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 15 Químicos

  2. 15 Eletrônicos

Torreta Antiaérea SAM

Dispara contra suportes aéreos hostis na área. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 30 Metais

  2. 3 Detonadores

Pistola de Reanimação

Permite reanimar aliados caídos à distância. Liberada no Nível 25 do DMZ.

  1. 2 Regulador de Potência

  2. 2 Catalisador Aglutinante

  3. 5 Detonadores

Marcador de Resgate Fulton

Balão tático para extração rápida de carga valiosa. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 1 Módulo RF Protótipo

  2. 3 Módulo de Comunicações

  3. 5 Unidade de Controle

Suporte de Fogo Aéreo e Artilharia

Recursos de ataque indireto para limpar esquadrões adversários e áreas infestadas.

Pacote de Ajuda

Caixa de suprimentos táticos lançada de paraquedas. Liberado no Nível 28 do DMZ.

  1. 20 Eletrônicos

  2. 2 Unidade de Controle

  3. 2 Sintéticos Rígidos

VANT

Veículo aéreo que varre o minimapa mostrando alvos. Liberado no Nível 31 do DMZ.

  1. 30 Eletrônicos

  2. 2 Liga Estrutural

  3. 5 Sensores Eletrônicos

Bombardeio

Ataque aéreo com passagens sucessivas de bombas. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 30 Químicos

  2. 2 Compostos Nitrosos

  3. 5 Unidade de Controle

Drone de Combate

Aparelho aéreo municiado para suporte de fogo. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 30 Eletrônicos

  2. 2 Processador

  3. 5 Unidade de Controle

Planador Bomba

Dispositivo aéreo de impacto planado e silencioso. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 30 Químicos

  2. 2 Haste de Coronha

  3. 5 Unidade de Controle

Sinalizador de Artilharia

Marca coordenadas precisas para salvas de artilharia pesada. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 2 Explosivos Voláteis

  2. 3 Compostos Nitrosos

  3. 5 Detonadores

VANT Avançado

Rastreamento contínuo em tempo real com direção do inimigo. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 2 Módulo de Comunicações

  2. 3 Compostos Nitrosos

  3. 5 Sensores Eletrônicos

Ogiva de Impacto

Projétil explosivo de alto poder de destruição. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 2 Componentes Torneados

  2. 3 Compostos Nitrosos

  3. 5 Detonadores

Sentinela Eletromagnética

Torreta automatizada que dispara projéteis de alta velocidade. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 2 Regulador de Potência

  2. 3 Compostos Nitrosos

  3. 5 Unidade de Controle

Fogo Cruzado

Bombardeio cruzado coordenado para corte de rotas de fuga. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.

  1. 2 Módulo RF Protótipo

  2. 3 Explosivos Voláteis

  3. 5 Sensores Eletrônicos

Ingredientes Básicos e Refinados

Estes materiais são fabricados na própria estação para alimentar as criações de equipamentos mais complexos.

Biomateriais

Material refinado intermediário. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Incomuns.

  1. 20 Sintéticos

  2. 20 Químicos

Unidade de Controle

Módulo de processamento tático. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Incomuns.

  1. 20 Eletrônicos

  2. 20 Metais

Detonadores

Mecanismo de acionamento pirotécnico. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Incomuns.

  1. 20 Eletrônicos

  2. 20 Químicos

Sensores Eletrônicos

Componentes de detecção de campo. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Incomuns.

  1. 20 Sintéticos

  2. 20 Eletrônicos

Metais Reativos

Ligas metálicas prontas para impacto. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Incomuns.

  1. 20 Químicos

  2. 20 Metais

Sintéticos Rígidos

Polímeros reforçados de estrutura. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Incomuns.

  1. 20 Sintéticos

  2. 20 Metais

Blindagem de Liga

Placas de metal tratadas com compostos raros. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.

  1. 100 Metais

  2. 3 Liga Estrutural

Tecido Balístico

Fibras entrelaçadas de contenção balística. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.

  1. 100 Sintéticos

  2. 3 Fibras de Alta Tenacidade

Módulo de Comunicações

Peça de alta tecnologia para sinais de rádio. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.

  1. 100 Eletrônicos

  2. 3 Processador

Laminado de Náilon

Material têxtil ultrarresistente para mochilas de grande porte. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.

  1. 100 Sintéticos

  2. 3 Pano de Náilon

Regulador de Potência

Controlador de fluxo elétrico de alta voltagem. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.

  1. 100 Eletrônicos

  2. 3 Placa de Circuito Impresso

Reagentes Estabilizados

Químicos refinados de alta pureza. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.

  1. 100 Químicos

  2. 3 Catalisador Aglutinante

Componentes Torneados

Peças metálicas torneadas sob medida. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.

  1. 100 Metais

  2. 3 Haste de Coronha

Explosivos Voláteis

Composto de alto teor destrutivo para cargas pesadas. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.

  1. 100 Químicos

  2. 3 Compostos Nitrosos

Como muitas das receitas mais valiosas estão espalhadas pelos contêineres e esconderijos de Hajin, planeje infiltrações focadas em coletar diagramas antes de gastar recursos refinados. Acompanhar de perto a rotação de objetivos e dominar todas as receitas da Impressora 3D do DMZ em Modern Warfare 4 garante que seu operador entre em qualquer zona de extração totalmente equipado.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.