Em Modern Warfare 4, dominar todas as receitas da Impressora 3D do DMZ é fundamental para garantir a sua sobrevivência e expandir os recursos da sua base avançada de operações. Assim que você alcança o Nível 2 do DMZ, essa estação de trabalho é desbloqueada e passa a ser o ponto central para melhorar outras estações, gastando dinheiro e componentes para criar coletes balísticos, mochilas maiores, itens táticos e melhorias vitais de infraestrutura.
Melhorias de Estações e Base
As melhorias de base aumentam a sua capacidade de armazenamento, reduzem custos de resgate e liberam novas opções de fabricação de materiais.
Melhoria de Banco I
Melhoria inicial de armazenamento financeiro. Disponível por padrão.
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$20.000 em Dinheiro do DMZ
Melhoria de Banco II
Segundo nível de expansão bancária. Disponível após concluir a Melhoria de Banco I.
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$50.000 em Dinheiro do DMZ
Melhoria de Banco III
Último estágio de ampliação do banco. Disponível após concluir a Melhoria de Banco II.
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$100.000 em Dinheiro do DMZ
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5 Planos de Invasão de Infantaria
Melhoria de Armazenamento de Itens I
Expande a capacidade de itens no estoque. Disponível por padrão.
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$10.000 em Dinheiro do DMZ
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10 Sintéticos Rígidos
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10 Sensores Eletrônicos
Melhoria de Armazenamento de Itens II
Segunda expansão de estoque. Disponível após a Melhoria de Armazenamento de Itens I.
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$50.000 em Dinheiro do DMZ
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20 Detonadores
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10 Pano de Náilon
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5 Regulador de Potência
Melhoria de Armazenamento de Itens IV
Quarto nível de ampliação do depósito de itens. Disponível após a Melhoria de Armazenamento de Itens III.
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5 Crânio de Ouro
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30 Blindagem de Liga
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30 Componentes Torneados
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10 Compostos Experimentais
Melhoria de Armazenamento de Armas I
Aumenta a quantidade de armas guardadas. Disponível por padrão.
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$50.000 em Dinheiro do DMZ
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20 Materiais Reativos
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10 Haste de Coronha
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5 Módulo de Comunicações
Melhoria de Armazenamento de Armas III
Terceiro nível de ampliação do armeiro de reserva. Disponível após a Melhoria de Armazenamento de Armas II.
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5 Barra de Ouro
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30 Reagentes Estabilizados
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30 Explosivos Voláteis
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10 Liga Nanoestruturada
Impressora de Ingredientes Incomuns
Permite a produção de ingredientes de raridade intermediária. Disponível por padrão.
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$50.000 em Dinheiro do DMZ
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20 Biomateriais
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10 Fibras de Alta Tenacidade
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5 Módulo de Comunicações
Impressora de Ingredientes Épicos
Habilita a criação de materiais de altíssimo nível. Disponível por padrão.
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$100.000 em Dinheiro do DMZ
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10 Catalisador Aglutinante
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10 Placa de Circuito Impresso
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5 Compósitos Militares
Melhoria de Itens do Vendedor I
Melhora as opções de itens disponíveis no comerciante. Liberada ao alcançar o Nível 5 do DMZ.
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20 Sensores Eletrônicos
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10 Processador
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10 Placa de Circuito Impresso
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2 Módulo RF Protótipo
Melhoria de Armeiro I
Expande os recursos voltados para a modificação de armamentos. Liberada ao atingir o Nível 10 do DMZ.
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$50.000 em Dinheiro do DMZ
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20 Metais Reativos
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10 Processador
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5 Regulador de Potência
Desconto de Recuperação de MIA I
Reduz as taxas para recuperar operadores perdidos em ação. Disponível por padrão.
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5 Notas de Combate Regional
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10 Unidade de Controle
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10 Sintéticos Rígidos
Desconto de Recuperação de MIA II
Segundo nível de corte de custos de recuperação. Disponível após o Desconto de Recuperação de MIA I.
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5 Arquivos do Programa Nuclear
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5 Filmagens de Execução Degradadas
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10 Catalisador Aglutinante
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10 Compostos Nitrosos
Desconto de Recuperação de MIA III
Nível máximo de desconto para resgate de operadores. Disponível após o Desconto de Recuperação de MIA II.
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5 Manifesto de Armas de Destruição em Massa
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5 Alvos de Inteligência Estrangeira
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10 Regulador de Potência
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10 Módulo de Comunicações
Melhoria de Porta-Plaquetas I
Amplia a capacidade de carregar plaquetas de identificação. Liberada ao alcançar o Nível 20 do DMZ.
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$10.000 em Dinheiro do DMZ
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10 Sintéticos Rígidos
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10 Biomateriais
Coletes Balísticos e Mochilas
Essenciais para aumentar a blindagem corporal e o espaço de inventário durante as incursões.
Colete Balístico de 1 Placa
Proteção corporal inicial. Disponível por padrão.
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25 Sintéticos
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25 Metais
Colete Balístico de 2 Placas
Aumenta a absorção de dano padrão. Disponível por padrão.
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25 Sintéticos
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5 Metais Reativos
Colete Balístico de Gel de 2 Placas
Versão especializada com gel absorvente. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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50 Sintéticos
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3 Catalisador Aglutinante
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10 Metais Reativos
Colete Balístico de Capacete de 2 Placas
Blindagem que reforça a proteção superior. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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50 Sintéticos
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3 Liga Estrutural
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10 Metais Reativos
Colete Balístico de 3 Placas
Proteção pesada padrão para tiroteios intensos. Desbloqueado ao completar Ordens do DMZ.
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2 Tecido Balístico
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5 Pano de Náilon
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10 Metais Reativos
Colete Balístico de Gel de 3 Placas
Proteção avançada máxima com gel absorvente. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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2 Compostos Experimentais
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4 Reagentes Estabilizados
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10 Biomateriais
Colete Balístico de Capacete de 3 Placas
Defesa superior pesada reforçada com ligas especiais. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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2 Liga Nanoestruturada
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4 Blindagem de Liga
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10 Metais Reativos
Colete Balístico Temperado
Proteção blindada tratada de alta eficiência. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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2 Compósitos Militares
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4 Tecido Balístico
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10 Sintéticos Rígidos
Mochila Pequena
Espaço de carga compacto. Disponível por padrão.
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25 Sintéticos
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25 Metais
Mochila Média
Capacidade intermediária para coletas. Disponível por padrão.
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50 Sintéticos
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5 Sintéticos Rígidos
Mochila Grande
Armazenamento amplo para itens volumosos. Desbloqueada ao completar Ordens do DMZ.
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2 Laminado de Náilon
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5 Liga Estrutural
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10 Sintéticos Rígidos
Mochila de Catador Média
Focada em carregar suprimentos recolhidos em campo. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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50 Metais
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3 Pano de Náilon
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10 Sintéticos Rígidos
Mochila de Armas Média
Configuração própria para transporte de armamentos. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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50 Sintéticos
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3 Fibras de Alta Tenacidade
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10 Sintéticos Rígidos
Mochila Segura Pequena
Protege itens essenciais mesmo em caso de baixa. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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50 Metais
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3 Liga Estrutural
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10 Sintéticos Rígidos
Mochila de Catador Grande
Maior capacidade volumétrica para extração de saque. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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3 Laminado de Náilon
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5 Fibras de Alta Tenacidade
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10 Sintéticos Rígidos
Mochila Segura Média
Compartimento seguro expandido para materiais raros. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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2 Blindagem de Liga
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5 Pano de Náilon
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10 Metais Reativos
Mochila Segura Grande
Maior compartimento de segurança disponível. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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2 Módulo RF Protótipo
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4 Blindagem de Liga
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10 Sintéticos Rígidos
Mochila Segura de Catador
Combina espaço de coleta avançado com proteção de carga. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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2 Compósitos Militares
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4 Laminado de Náilon
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10 Metais Reativos
Consumíveis e Equipamentos de Campo
Itens de suporte médico, visão noturna e mobilidade aérea para diversas situações de combate.
Bandagem
Tratamento médico de primeiros socorros. Disponível por padrão.
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15 Sintéticos
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15 Químicos
Analgésicos
Alívio rápido para ferimentos leves. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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15 Eletrônicos
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15 Químicos
Inalador Sedativo
Suporte respiratório calmante para o operador. Liberado após o Nível 3 do DMZ.
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15 Sintéticos
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15 Químicos
Kit Médico
Recuperação completa da saúde de campo. Disponível por padrão.
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30 Químicos
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1 Catalisador Aglutinante
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5 Biomateriais
Kit de Auto-Reanimação
Permite levantar-se sozinho após ser derrubado. Liberado após o Nível 48 do DMZ.
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1 Reagentes Estabilizados
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5 Biomateriais
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5 Catalisador Aglutinante
Bebida Energética
Suplemento rápido para estamina em fuga. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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10 Químicos
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10 Metais
Bloqueadores de Radiação
Protegem o corpo contra contaminação nuclear em áreas de risco. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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30 Químicos
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3 Biomateriais
Sais de Amônio
Estimulante olfativo para recuperação de sentidos. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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30 Químicos
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3 Detonadores
Carga de Arrombamento de Porta
Dispositivo explosivo para romper portas trancadas. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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1 Compostos Experimentais
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5 Haste de Coronha
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3 Explosivos Voláteis
Máscara de Gás
Proteção respiratória contra névoas tóxicas. Liberada ao alcançar o Nível 26 do DMZ.
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30 Químicos
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3 Sintéticos Rígidos
Máscara de Gás Durável
Versão de maior vida útil contra gases letais. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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30 Químicos
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1 Fibras de Alta Tenacidade
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5 Biomateriais
Óculos de Visão Noturna Fracos
Visores rudimentares para ambientes escuros. Desbloqueados ao completar Ordens do DMZ.
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25 Metais
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5 Unidade de Controle
Óculos de Visão Noturna
Dispositivo intermediário para combate em baixa luminosidade. Desbloqueado ao completar Ordens do DMZ.
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50 Metais
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3 Placa de Circuito Impresso
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10 Unidade de Controle
Óculos de Visão Noturna de Elite
Visores de precisão máxima na escuridão. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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2 Regulador de Potência
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3 Processador
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5 Sensores Eletrônicos
Paraquedas Descartável
Equipamento de descida rápida de uso único. Liberado ao alcançar o Nível 55 do DMZ.
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30 Químicos
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3 Sintéticos Rígidos
Paraquedas
Dispositivo permanente de salto e infiltração aérea. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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2 Componentes Torneados
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5 Pano de Náilon
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10 Sintéticos Rígidos
Táticos, Letais e Melhorias de Campo
Equipamentos de combate direto, reconhecimento e armadilhas táticas.
Granada de Concussão
Desorienta inimigos atingidos. Liberada no Nível 4 do DMZ.
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10 Sintéticos
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10 Químicos
Granada de Reconhecimento
Revela brevemente a posição dos adversários. Liberada no Nível 9 do DMZ.
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10 Sintéticos
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10 Químicos
Granada de Fumaça
Cria cobertura visual imediata. Liberada no Nível 4 do DMZ.
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10 Sintéticos
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10 Químicos
Bastão de Choque
Descarrega choque elétrico paralisante. Liberado no Nível 17 do DMZ.
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10 Sintéticos
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10 Químicos
Mina Gritadeira
Armadilha sônica de alerta sonoro e choque. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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10 Sintéticos
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10 Químicos
Granada de Luz
Cega temporariamente quem estiver no raio de explosão. Desbloqueada ao completar Ordens do DMZ.
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10 Sintéticos
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10 Químicos
Granada de Distração
Simula disparos para enganar alvos próximos. Desbloqueada ao completar Ordens do DMZ.
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10 Sintéticos
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10 Químicos
Estimulante
Injeção de recuperação física rápida. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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15 Sintéticos
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15 Químicos
Sensor de Batimentos Cardíacos
Tela portátil que detecta inimigos próximos. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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25 Sintéticos
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25 Químicos
Luneta de Observação
Permite marcar ameaças a longas distâncias sem reflexo. Liberada no Nível 12 do DMZ.
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50 Sintéticos
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5 Sensores Eletrônicos
Granada de Fragmentação
Explosivo clássico de arremesso. Liberada no Nível 7 do DMZ.
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10 Químicos
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10 Metais
Coquetel Molotov
Dispositivo incendiário de área. Liberado no Nível 36 do DMZ.
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10 Químicos
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10 Metais
Arma Improvisada
Dispositivo letal rústico de disparo pontual. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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10 Químicos
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10 Metais
Semtex
Explosivo plástico adesivo temporizado. Liberada no Nível 23 do DMZ.
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10 Químicos
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10 Metais
Termita
Queima metal e causa dano contínuo intenso. Liberada no Nível 41 do DMZ.
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10 Químicos
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10 Metais
Carga de Perfuração
Penetra superfícies sólidas antes de detonar. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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15 Químicos
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15 Metais
Faca de Arremesso
Lâmina silenciosa e mortal a curta distância. Liberada no Nível 7 do DMZ.
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25 Químicos
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25 Metais
C4
Carga explosiva de detonação remota. Desbloqueada ao completar Ordens do DMZ.
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10 Químicos
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10 Metais
Mina Claymore
Armadilha direcional acionada por fio ou proximidade. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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10 Químicos
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10 Metais
Mina de Proximidade
Explosivo acionado pela passagem de veículos ou soldados. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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10 Químicos
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10 Metais
Fio de Tropeço
Dispositivo armado no chão para emboscadas. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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15 Químicos
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15 Metais
Chamariz Inflável
Boneco que distrai a atenção dos inimigos. Liberado no Nível 52 do DMZ.
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15 Sintéticos
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15 Eletrônicos
Caixa de Munição
Reabastece a munição da equipe no local. Liberada no Nível 12 do DMZ.
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15 Sintéticos
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15 Metais
Sistema Trophy
Intercepta e destrói projéteis arremessados contra a posição. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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15 Eletrônicos
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3 Unidade de Controle
Caixa de Blindagem
Disponibiliza placas extras para a equipe. Liberada no Nível 14 do DMZ.
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30 Metais
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3 Metais Reativos
Desfibrilador
Restaura aliados caídos instantaneamente. Desbloqueado ao completar a Operação: Extração Crítica.
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30 Eletrônicos
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3 Unidade de Controle
Dispositivo de Pulso Eletromagnético
Desativa aparelhos e veículos elétricos por proximidade. Desbloqueado ao completar Ordens do DMZ.
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30 Eletrônicos
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3 Detonadores
Drone de Reconhecimento
Aparelho aéreo pilotável para marcação de inimigos. Desbloqueado ao completar Ordens do DMZ.
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30 Metais
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3 Sensores Eletrônicos
Radar Portátil
Emite ondas de detecção contínuas em uma área fixa. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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15 Sintéticos
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15 Eletrônicos
Armadilha de Arame Farpado
Dificulta a passagem e atrasa avanços inimigos. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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15 Metais
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15 Eletrônicos
Respirador Aquático
Permite nado subaquático prolongado sem asfixia. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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15 Sintéticos
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15 Químicos
Escudo Antimotim
Proteção frontal portátil contra disparos balísticos. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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15 Sintéticos
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15 Metais
Drone Rastreador
Dispositivo autônomo que localiza e ataca alvos. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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15 Sintéticos
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15 Eletrônicos
Cortina de Fumaça
Gera uma densa barreira fumígena linear de ocultação. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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15 Químicos
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15 Eletrônicos
Torreta Antiaérea SAM
Dispara contra suportes aéreos hostis na área. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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30 Metais
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3 Detonadores
Pistola de Reanimação
Permite reanimar aliados caídos à distância. Liberada no Nível 25 do DMZ.
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2 Regulador de Potência
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2 Catalisador Aglutinante
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5 Detonadores
Marcador de Resgate Fulton
Balão tático para extração rápida de carga valiosa. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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1 Módulo RF Protótipo
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3 Módulo de Comunicações
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5 Unidade de Controle
Suporte de Fogo Aéreo e Artilharia
Recursos de ataque indireto para limpar esquadrões adversários e áreas infestadas.
Pacote de Ajuda
Caixa de suprimentos táticos lançada de paraquedas. Liberado no Nível 28 do DMZ.
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20 Eletrônicos
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2 Unidade de Controle
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2 Sintéticos Rígidos
VANT
Veículo aéreo que varre o minimapa mostrando alvos. Liberado no Nível 31 do DMZ.
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30 Eletrônicos
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2 Liga Estrutural
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5 Sensores Eletrônicos
Bombardeio
Ataque aéreo com passagens sucessivas de bombas. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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30 Químicos
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2 Compostos Nitrosos
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5 Unidade de Controle
Drone de Combate
Aparelho aéreo municiado para suporte de fogo. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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30 Eletrônicos
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2 Processador
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5 Unidade de Controle
Planador Bomba
Dispositivo aéreo de impacto planado e silencioso. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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30 Químicos
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2 Haste de Coronha
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5 Unidade de Controle
Sinalizador de Artilharia
Marca coordenadas precisas para salvas de artilharia pesada. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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2 Explosivos Voláteis
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3 Compostos Nitrosos
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5 Detonadores
VANT Avançado
Rastreamento contínuo em tempo real com direção do inimigo. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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2 Módulo de Comunicações
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3 Compostos Nitrosos
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5 Sensores Eletrônicos
Ogiva de Impacto
Projétil explosivo de alto poder de destruição. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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2 Componentes Torneados
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3 Compostos Nitrosos
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5 Detonadores
Sentinela Eletromagnética
Torreta automatizada que dispara projéteis de alta velocidade. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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2 Regulador de Potência
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3 Compostos Nitrosos
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5 Unidade de Controle
Fogo Cruzado
Bombardeio cruzado coordenado para corte de rotas de fuga. Receita encontrada aleatoriamente em Hajin.
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2 Módulo RF Protótipo
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3 Explosivos Voláteis
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5 Sensores Eletrônicos
Ingredientes Básicos e Refinados
Estes materiais são fabricados na própria estação para alimentar as criações de equipamentos mais complexos.
Biomateriais
Material refinado intermediário. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Incomuns.
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20 Sintéticos
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20 Químicos
Unidade de Controle
Módulo de processamento tático. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Incomuns.
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20 Eletrônicos
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20 Metais
Detonadores
Mecanismo de acionamento pirotécnico. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Incomuns.
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20 Eletrônicos
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20 Químicos
Sensores Eletrônicos
Componentes de detecção de campo. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Incomuns.
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20 Sintéticos
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20 Eletrônicos
Metais Reativos
Ligas metálicas prontas para impacto. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Incomuns.
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20 Químicos
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20 Metais
Sintéticos Rígidos
Polímeros reforçados de estrutura. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Incomuns.
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20 Sintéticos
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20 Metais
Blindagem de Liga
Placas de metal tratadas com compostos raros. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.
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100 Metais
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3 Liga Estrutural
Tecido Balístico
Fibras entrelaçadas de contenção balística. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.
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100 Sintéticos
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3 Fibras de Alta Tenacidade
Módulo de Comunicações
Peça de alta tecnologia para sinais de rádio. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.
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100 Eletrônicos
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3 Processador
Laminado de Náilon
Material têxtil ultrarresistente para mochilas de grande porte. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.
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100 Sintéticos
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3 Pano de Náilon
Regulador de Potência
Controlador de fluxo elétrico de alta voltagem. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.
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100 Eletrônicos
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3 Placa de Circuito Impresso
Reagentes Estabilizados
Químicos refinados de alta pureza. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.
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100 Químicos
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3 Catalisador Aglutinante
Componentes Torneados
Peças metálicas torneadas sob medida. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.
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100 Metais
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3 Haste de Coronha
Explosivos Voláteis
Composto de alto teor destrutivo para cargas pesadas. Requer a melhoria Impressão de Ingredientes Épicos.
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100 Químicos
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3 Compostos Nitrosos
Como muitas das receitas mais valiosas estão espalhadas pelos contêineres e esconderijos de Hajin, planeje infiltrações focadas em coletar diagramas antes de gastar recursos refinados. Acompanhar de perto a rotação de objetivos e dominar todas as receitas da Impressora 3D do DMZ em Modern Warfare 4 garante que seu operador entre em qualquer zona de extração totalmente equipado.

