Lost Castle 2 chegou, e isso significa afiar a espada, estocar runas e abrir caminho na marra por hordas de criaturas. Nesse beat’em up roguelike, você cria um aventureiro encarregado de atravessar diferentes regiões em busca de tesouro, sempre com um chefe esperando no fim de cada área para barrar a passagem.
O primeiro deles é o Guardião da Floresta, encontrado na Floresta Negra, e ele funciona como o teste inicial de habilidade e de build do jogo. Abaixo está como derrubá-lo e o que você ganha por isso.
Primeira fase

O confronto se divide em três fases, e a primeira mostra o Guardião da Floresta arrastando lentamente seu martelo gigante pela arena enquanto tenta esmagar você com ele. A regra de ouro aqui é a paciência, porque os golpes são lentos e previsíveis, o que torna o chefe fácil de explorar, mas qualquer pitada de ganância na hora de atacar costuma terminar com você levando uma pancada absurda. O ideal é manter distância, esperar as aberturas e atacar pelas costas sempre que der.
Martelada com projéteis venenosos: o padrão começa com ele erguendo o martelo acima da cabeça, soltando uma leva de projéteis venenosos ao redor do corpo antes de baixar a arma à frente. Mantenha distância assim que vir o martelo levantado e espere tanto os projéteis quanto a martelada. Quando a arma finalmente atinge o chão, ele fica imóvel por alguns segundos, e essa é a sua principal janela de dano.
Rejada de veneno de curto alcance: vez ou outra ele dispara um sopro venenoso pela palma da mão na direção à frente. Para evitar, basta ficar grudado nas costas dele.
Giro de 360 graus: o Guardião pode rodopiar com o martelo e acertar qualquer um que esteja por perto, então comprometa-se a apenas alguns golpes antes de recuar e esperar a próxima abertura.
Vale destacar que o arco se mostra extremamente eficiente nessa etapa, já que permite ficar fora do alcance dos projéteis enquanto despeja dano no chefe. Quando o Guardião chega aos 50 por cento de vida, ele entra em atordoamento e passa para a segunda fase.
Segunda fase

Agora o Guardião da Floresta se desloca para o centro da arena e assume a forma de uma árvore enorme. Ele fica completamente imóvel, mas compensa cuspindo uma quantidade quase cômica de projéteis venenosos por toda a tela. Assim como na fase anterior, a chave é a paciência: a barragem constante deixa apenas brechas mínimas, então mire nos intervalos rápidos logo depois que os projéteis tocam o chão. Seu objetivo é estourar as grandes pústulas verdes na base da árvore, o que atordoa o chefe pela segunda vez e o empurra para a fase final.
Projéteis que rastreiam: um dos padrões dispara um grupo de orbes que seguem sua posição e caem onde você está parado depois de alguns segundos, então não fique parado esperando.
Linha horizontal: ele também lança projéteis em uma grande fileira que cruza a arena, normalmente bem na linha em que está posicionado.
Tiro em todas as direções: o ataque mais frequente espalha projéteis para todos os lados sem padrão definido, e por isso é o mais difícil de prever. Aqui não tem segredo além de se mover e desviar na hora.
Terceira fase
É aqui que o Guardião da Floresta fica mais perigoso. Ele volta à forma normal, agora bem mais móvel que na primeira fase e muito mais agressivo, abrindo a etapa ao saltar no ar e invocar uma porção de raízes pela arena. Essas raízes prendem e ferem ao toque, mas levam um instante para ativar depois que você se aproxima. Comece correndo pelo cenário para disparar o máximo possível delas e limpar o espaço ao seu redor, porque ser agarrado quase sempre encerra a run, já que te deixa exposto ao martelo do chefe. Nessa fase, foque em atacá-lo durante os disparos de projétil ou nos breves momentos de recuperação após as marteladas.
Projéteis rastreadores e aleatórios: ele ergue o martelo para soltar uma chuva de projéteis que perseguem você ou que se espalham de forma aleatória. Fique de olho nos círculos verdes brilhantes que aparecem no chão. Dependendo do espalhamento, esse pode ser um bom momento para atacar, já que ele não se move e não consegue redirecionar os orbes depois de lançá-los.
Giro retomado: o ataque rotatório da primeira fase volta a aparecer, então não demore ao lado dele enquanto golpeia.
Martelada em sequência: o movimento mais letal vê o Guardião cravar o martelo no chão e disparar vários projéteis velocíssimos ao redor, repetindo a ação várias vezes seguidas. Quando ele começar isso, mantenha o máximo de distância e só volte a atacar quando precisar se recuperar da sequência. Não tente revidar durante as marteladas, porque elas saem rápido, soltam projéteis e podem te aniquilar em poucos acertos.
Mantenha a distância, espere as pequenas janelas e vá fatiando o chefe até derrubá-lo. Na primeira vez que você vencer o Guardião da Floresta, ele libera o conjunto de armadura dele, além de Minério de Ferro Negro para a forja e um Galho Fresco de Dríade para o seu alquimista.
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