Depois de atravessar uma sequência de áreas em Lost Castle 2, você finalmente chega ao portão do Castelo Negro, mas a entrada não fica desprotegida. Quem guarda a passagem é o Cavaleiro Errante, um chefe dividido em duas fases bem distintas, cada uma com seu próprio repertório de golpes para memorizar. Na primeira, você encara o cavaleiro montado em seu corcel blindado; na segunda, o duelo é contra o cavaleiro sozinho. Como Lost Castle 2 oferece um leque enorme de armas e builds, o foco aqui é mapear os padrões de ataque dele, para que você chegue preparado independentemente do estilo que estiver usando.
Antes de começar, vale uma observação sobre os golpes imbloqueáveis. Sempre que um ataque estiver marcado como imbloqueável, não adianta tentar cronometrar uma defesa, porque ela simplesmente não funciona. O jeito é desviar e sair do alcance. Felizmente, esses movimentos têm um aviso claro: um breve brilho vermelho surge logo antes do golpe atingir.
Primeira fase

Nesta etapa, o Cavaleiro Errante cavalga empunhando um machado gigante em cada mão. Assim que a breve cena de introdução termina, ele parte para cima de você de imediato, então esteja pronto para desviar logo de cara. Manter-se em curto alcance é, em geral, a postura mais segura, já que isso reduz a chance de ele recorrer aos ataques mais difíceis de prever.
Machadada frontal: se você estiver perto, ele desfere um corte varrendo o machado de trás para a frente. Há uma leve lentidão no momento em que ele puxa a arma para trás, e esse é o seu sinal para desviar antes de o golpe vir. Atenção: como há machados dos dois lados, o ataque acerta independentemente da direção para a qual o cavaleiro está virado.
Investida: não é um golpe frequente se você ficar coladinho nele, mas vez ou outra o cavaleiro avança numa linha praticamente reta. Como a trajetória é previsível, basta desviar para cima ou para baixo.
Salto mergulho (imbloqueável): quando você está mais afastado, o cavalo pode saltar no ar e mergulhar em direção ao ponto onde você está, com o cavaleiro mirando a ponta do machado em você. Cronometre o desvio com o instante do pouso. Mesmo que a queda não acerte, o machado batendo no chão dispara uma onda de pedras em linha reta à frente, então não adianta apenas recuar ou correr em linha. A melhor saída é desviar na direção do cavaleiro, mas puxando para a parte de baixo da tela, contornando até a traseira do cavalo. Isso te deixa na cauda do animal e abre alguns segundos para encaixar golpes enquanto as pedras ainda explodem na frente.
Machadada para trás (imbloqueável): normalmente após o salto mergulho, se você estiver no alcance, o cavalo empina e relincha. Nesse momento ele fica vermelho, sinalizando o golpe imbloqueável. Quando o cavalo aterrissa, o cavaleiro varre o machado para trás, em direção à cauda, num arco largo, então certifique-se de estar longe dessa região.
Segunda fase

Assim que a primeira barra de vida acaba, o cavalo desaparece e a barra do cavaleiro se enche de novo para a fase final do combate. Sem a montaria e com os machados trocados por uma espada, nenhum dos golpes se repete exatamente como antes, exigindo que você reaprenda os padrões.
Corte (Slash): o ataque mais básico é uma estocada da espada de um lado ao outro. É fácil de evitar, mas costuma ser seguido por um golpe mais forte, então tome cuidado. Existe uma variação em que o cavaleiro também corta para cima, e essa versão ascendente é imbloqueável, portanto não chegue perto demais.
Corte giratório (imbloqueável): dá para ver esse golpe chegando, porque o cavaleiro para e se prepara, com um anel piscando ao redor dele antes de girar a espada num círculo completo. É relativamente fácil de evitar e, como ele fica parado por um instante, vira uma ótima oportunidade de dano para quem usa armas de longo alcance. Às vezes ele repete o movimento duas vezes seguidas. Quem está no corpo a corpo e precisa manter a proximidade pode pular por cima do golpe, desde que cronometre bem.
Golpe descendente (imbloqueável): sempre vem combinado com um corte tradicional primeiro, seguido de um ataque bem mais direto, no qual o cavaleiro salta para a frente e crava a espada para baixo com força. Esteja preparado para a sequência.
Pancada no chão (imbloqueável): quando o “!” aparece sobre a cabeça do cavaleiro, é o primeiro aviso de que ele vai saltar e golpear o solo com tudo, disparando várias explosões em pontos aleatórios e fazendo pedras irromperem ao redor dele. Indicadores roxos surgem no chão antes de tudo detonar, o que facilita o desvio, mas você ainda precisa ficar de olho no cavaleiro, que se movimenta e tenta te atacar enquanto as explosões acontecem. Esse golpe costuma ser seguido por outro ataque mirado em você, seja um pulo com soco no chão na sua direção, seja um avanço em que ele te lança para o alto com a espada, então mantenha distância até a sequência passar. Há ainda versões menores desse movimento que só causam as explosões, sem as pedras grandes, e nesses casos o indicador “!” não aparece.

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