Killing Floor 3 oferece diversas classes, chamadas de especializações, com estilos de jogo únicos. Neste ranking, avaliamos quais são as melhores classes para quem joga sozinho e quais são indispensáveis para times bem-sucedidos em partidas cooperativas.
As classes foram organizadas em níveis de poder, considerando critérios como dano, utilidade em equipe, capacidade de sobrevivência e eficiência contra hordas e chefes. Se você está em dúvida sobre qual função escolher, este guia vai te ajudar a decidir com base em uma análise completa.
Melhores Classes para Solo e Equipe

Tier SS – Destaques Absolutos
Piromaníaco (Devlin)
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Solo: S
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Equipe: B
A Devlin domina o jogo solo com maestria. Seu dano em área é brutal, e suas habilidades permitem regeneração constante ao ficar nas chamas, o que garante autonomia e resistência contra qualquer horda. No entanto, em equipe, pode causar problemas se não for bem controlada, pois suas chamas ativam a fúria de ZEDs mais fortes como os Scrakes.
Tier AA – Versatilidade e Poder
Engenheiro (Imran)
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Solo: A
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Equipe: A
O Engenheiro é uma das classes mais equilibradas do jogo. Suas espingardas causam alto dano, e sua ferramenta multifuncional oferece suporte vital à equipe. Apesar de depender do desbloqueio de habilidades para atingir o ápice do potencial, Imran é uma escolha sólida para qualquer situação.
Ninja (Nakata)
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Solo: A
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Equipe: B
Nakata é um especialista em mobilidade, com capacidade de combate corpo a corpo e à distância. Sua mecânica de aparo permite anular ataques inimigos, mas exige habilidade do jogador. Em mãos experientes, o Ninja pode ser devastador, embora sua eficácia dependa bastante da performance individual e da estabilidade do jogo.
Tier BB – Funções Sólidas, Mas com Limitações
Comando (Foster)
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Solo: B
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Equipe: C
Foster é o típico “faz tudo”, mas sem se destacar em nada. É excelente para iniciantes e pode acelerar o Tempo ZED, o que às vezes atrapalha o ritmo da equipe. Sua falta de dano significativo e pouca utilidade em grupo limitam sua viabilidade nas dificuldades mais altas.
Atirador de Elite (Luna)
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Solo: B
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Equipe: A
Luna brilha no combate à distância, eliminando ZEDs grandes com precisão. É uma ótima opção para abater alvos prioritários, mas sofre para lidar com hordas. Sua jogabilidade exige mira precisa e posicionamento inteligente, o que pode ser um desafio para jogadores iniciantes.
Tier CC – Foco em Suporte
Médico (Obi)
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Solo: C
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Equipe: S
Obi é indispensável para qualquer equipe. Suas habilidades curativas e utilitárias mantêm o time de pé mesmo nas situações mais caóticas. Apesar disso, seu desempenho em partidas solo é extremamente limitado, já que seu foco está em ajudar os outros e não em causar dano direto.
Critérios de Classificação
As classificações foram definidas com base em dois contextos distintos:
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Solo: Viabilidade da classe ao jogar sem suporte, considerando sobrevivência, controle de hordas e dano a chefes.
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Equipe: Utilidade para o grupo, capacidade de suporte, controle de campo e sinergia com outras classes.
Nível | Desempenho Solo | Desempenho em Equipe |
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S | Autossuficiência total, ótimo dano e controle | Essencial para o time, utilidade indispensável |
A | Boa resistência e dano consistente | Contribui bem para o time, com papel definido |
B | Eficiente, mas com limitações | Útil em certas composições específicas |
C | Baixa autonomia e dificuldade para limpar ondas | Suporte situacional com impacto limitado |
Qual Classe Combina com Você?
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Gosta de jogar sozinho? Aposte na Devlin ou no Imran para um jogo mais tranquilo e eficiente.
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Prefere atuar como suporte? Obi é a escolha ideal para proteger seu time.
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Busca mobilidade e agressividade? Nakata oferece ação rápida e combates intensos.