As armas de Hyrule Warriors Age of Imprisonment definem o ritmo do combate, os combos disponíveis e a eficiência contra hordas. Neste guia você encontra todos os tipos de armas, as armas confirmadas por personagem, seus atributos base e quando cada categoria brilha nas batalhas.
Algumas armas são exclusivas de certos heróis, outras compartilham o mesmo tipo entre vários guerreiros. Além do atributo base que indica o poder inicial, vale considerar alcance, animações de combo e sinergias com Habilidades Únicas para extrair o máximo de cada kit.
Tipos de armas explicados
Armas de uma mão
Focadas em velocidade e cancelamentos curtos, permitem emendar combos em janelas pequenas e trocar de alvo com facilidade. Ideais para limpar grupos e punir aberturas rápidas.
Armas de duas mãos
Golpes mais lentos e pesados, com alto impacto por acerto. Requerem leitura de investidas inimigas e bom posicionamento, recompensando com dano massivo e quebra de postura.
Lanças
Excelente alcance frontal e segurança, mantendo os inimigos à distância. Brilham em lutas de desgaste, controlam linhas e cobrem corredores sem se expor tanto.
Lista de todas as armas e quem usa
Abaixo, as armas já vistas no jogo, com seus nomes traduzidos, atributo base, tipo e usuários.
Armas de uma mão
Galho de Árvore
Base 7, tipo uma mão
Usuários Construto Misterioso, Typhan, Quino
Descrição Um improviso leve e rápido para o início, cobre janelas curtas e ajuda a aprender rotas de combo sem punições severas.
Espada Larga de Soldado
Base 12, tipo uma mão
Usuários Construto Misterioso, Typhan, Quino
Descrição Lâmina militar estável, boas strings básicas, útil para limpar mobs sem perder mobilidade.
Espada da Alta Guarda
Base 12, tipo uma mão
Usuários Construto Misterioso, Typhan, Quino
Descrição Variante de elite com animações firmes, mantém cadência alta e leitura simples de alcance.
Espada de Zonaíta
Base 14, tipo uma mão
Usuários Construto Misterioso, Typhan, Quino
Descrição Metal zonaíta reforça consistência de dano, ótima para builds voltadas a pressão constante.
Lâmina de Luz
Base 15, tipo uma mão
Usuária Zelda
Descrição Arma signature com sinergia direta com luz e tempo, combina precisão com projeções de dano limpas.
Espada do Andarilho
Base 15, tipo uma mão
Usuário Calamo
Descrição Versátil e responsiva, alterna bem entre controle de grupo e golpes focados em alvo único.
Armas de duas mãos
Espadão de Zonaíta
Base 11, tipo duas mãos
Usuários Construto Misterioso, Typhan, Quino
Descrição Golpes amplos e alta cobertura de área, pede leitura de ritmo para não ficar exposto entre animações.
Claymore de Soldado
Base 12, tipo duas mãos
Usuários Construto Misterioso, Typhan, Quino
Descrição Peso equilibrado para iniciantes em armas pesadas, bom para varrer linhas de inimigos.
Claymore da Alta Guarda
Base 12, tipo duas mãos
Usuários Construto Misterioso, Typhan, Quino
Descrição Impacto estável, janelas largas de acerto, punir com acurácia rende grandes quebras de guarda.
Lanças
Lança de Luz
Base 15, tipo lança
Usuário Rauru
Descrição Alcance linear com pressão constante, combina com habilidades radiantes para cobrir corredores e chefes alongados.
Maças
Maça Real
Base 15, tipo uma mão
Usuária Mineru
Descrição Golpes contundentes que abrem espaço, ótima para atordoar e manter o domínio de área em pontos de estrangulamento.
Armas da Floresta
Espadão do Habitante da Floresta
Base 14, tipo duas mãos
Usuários Construto Misterioso, Typhan, Quino
Descrição Amplitude e ótimo cleave, excelente para missões com densidade alta de inimigos.
Quando usar cada tipo
Use armas de uma mão
Quando precisar trocar de alvo rápido, encaixar punishes curtos e manter mobilidade alta em objetivos cronometrados.
Use armas de duas mãos
Em fases com linhas densas e chefes lentos, onde cada conexão rende grande dano e quebra múltiplos alvos.
Use lanças
Quando o mapa exige segurança e controle frontal, mantendo pressão sem se expor a contra ataques laterais.

