Hollow Knight: Silksong – Diferenças e Novidades

Hollow Knight: Silksong nasceu como uma expansão de DLC de Hollow Knight, mas se tornou um jogo completo com identidade própria. Apesar de compartilhar muito da base do antecessor, o novo título traz mudanças significativas em movimentação, combate, sistema de cura, progressão e até na forma como as cidades funcionam. A seguir, reunimos as principais diferenças e novidades confirmadas.

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Diferenças e Novidades de Hollow Knight: Silksong

Movimentação da Hornet

Hollow Knight: Silksong – Diferenças e Novidades
Hollow Knight Silksong – Detonado e guias
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Enquanto o protagonista do primeiro jogo tinha movimentos limitados, aprendendo habilidades como pulo duplo e dash com o tempo, Hornet já começa com mais opções. Ela pode agarrar-se a beiradas e muros, escalando plataformas com facilidade. Além disso, pode correr em alta velocidade (após desbloquear uma Técnica Tecelã) e até deslizar automaticamente sobre terrenos irregulares, deixando a exploração mais ágil e fluida.

Combate mais veloz e versátil

Hornet mantém os cortes básicos de arma, mas possui ataques muito mais dinâmicos. Ela pode realizar mergulhos aéreos, giros e dashes agressivos, deixando os combates mais rápidos que em Hollow Knight. Seus ataques também podem mudar de ângulo e animação de acordo com o Brasão equipado, permitindo variar entre estilos mais ofensivos ou defensivos.

Cura com Fio de Seda

Hollow Knight Silksong – Detonado e guias

Em vez do medidor de Alma, Silksong introduz o carretel de seda, que se enche ao atacar inimigos. A habilidade Atar permite a Hornet curar-se em movimento ou até no ar, consumindo seda acumulada. A diferença é que a cura gasta mais recursos, mas recupera três pontos de vida de uma vez, tornando o risco/recompensa maior. O carretel pode ser expandido ao longo da jornada, aumentando as opções estratégicas.

Brasões e Ferramentas

O sistema de Amuletos foi substituído pelos Brasões e Ferramentas. Hornet só pode equipar um Brasão principal, que define sua jogabilidade, mas cada um possui espaços coloridos para Ferramentas:

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  • Vermelhas: habilidades ativas como projéteis e armadilhas, recarregadas com Fragmentos de Concha.

  • Azuis e Amarelas: efeitos passivos, que alteram vida, resistência ou o tamanho do carretel de seda.

  • Habilidades Tecelãs: equivalentes a magias ou artes do prego, mas limitadas a uma de cada vez.

O Brasão escolhido também muda a interface do jogo e pode alterar aspectos como o custo de cura, animações de ataque e tamanho do carretel de seda.

Cidades e Missões Secundárias

 

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Diferente de Hollow Knight, que se centralizava na Vila de Boca Suja (Dirtmouth), Silksong traz múltiplas cidades ativas em Pharloom, cada uma com habitantes, comerciantes e pontos de interesse. Nelas, Hornet pode aceitar missões em quadros de avisos, divididas em três tipos:

  • Coleta (Verde): buscar itens específicos no mundo.

  • Viajante (Amarelo): explorar segredos e locais especiais.

  • Caça/Grande Caça (Vermelho): enfrentar inimigos únicos e chefes menores.

Essa estrutura torna a progressão menos linear e oferece novos caminhos de exploração.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.