Hollow Knight Silksong – Como funciona o Parry

O parry em Hollow Knight Silksong é um dos recursos de combate mais aguardados pelos fãs, já que pode oferecer novas formas de lidar com inimigos e chefes. Essa mecânica, que apareceu em trailers do jogo, lembra bastante o sistema de defesa e contra-ataque do título original, mas com algumas diferenças interessantes para Hornet.

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Ainda que a Team Cherry não tenha detalhado oficialmente todas as formas de usar o parry, os trailers e prévias já mostraram como ele pode ser executado e quais efeitos causa no campo de batalha.

Confira abaixo tudo o que se sabe até agora sobre o parry em Hollow Knight Silksong.

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Como executar o parry em Hollow Knight Silksong

Ataque durante a animação do inimigo

Assim como no primeiro Hollow Knight, é possível realizar o parry atacando no exato momento em que o inimigo desfere seu golpe. Se o tempo for preciso, Hornet não receberá dano e um som metálico característico será emitido, confirmando o sucesso do movimento.

Consumindo Seda para assumir uma postura defensiva

No trailer de revelação de 2019, Hornet aparece entrando em uma postura defensiva ao consumir Seda. Quando o inimigo ataca nesse momento, o som do parry é ativado e Hornet responde imediatamente com um contra-ataque, sem sofrer dano.

Essa variação indica que o parry pode ser não apenas uma mecânica básica de combate, mas também uma habilidade especial desbloqueada ao longo da aventura.

O que acontece ao realizar o parry

Quando bem-sucedido, o parry impede que Hornet sofra dano, abre uma janela para contra-ataque e pode até interromper o movimento de inimigos mais agressivos. Em lutas contra chefes, dominar essa técnica pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.

Hollow Knight Silksong está disponível para PC, Xbox, Playstation e Switch.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.