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Hogwarts Legacy Detonado – Prova de San Bakar

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Neste post, trazemos a parte do nosso Detonado de Hogwarts Legacy que cobre a missão Prova de San Bakar.

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Hogwarts Legacy – Prova de San Bakar

Hogwarts Legacy - Prova de San Bakar

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Prova de San Bakar é a trigésima oitava missão principal de Hogwarts Legacy, onde você completa o quarto e último teste dos Guardiões, descobre a verdade sobre o que aconteceu com Isidora e enfrenta uma criatura poderosa. A seguir, está um guia completo para essa missão.

Vá até a Câmara do Mapa

Na Câmara do Mapa, os Guardiões e o Professor Fig explicam que o último teste exigirá muita habilidade, especialmente no manuseio de criaturas. Após isso, você deve viajar para a Costa de Cragcroft, ao norte da região de Manor Cape, para iniciar o teste.

Encontre Professor Fig na Costa de Cragcroft

Ao chegar à Costa de Cragcroft, você encontrará o Professor Fig. Para prosseguir, use Confringo no grande volume de folhagem que cobre a escultura de pedra à sua frente, revelando uma imagem de um Graphorn. Isso indica que você precisará domar o Senhor da Costa.

O Professor Fig parte para a Câmara do Mapa, e você deve enfrentar o desafio sozinho.

O Senhor da Costa

Dirija-se ao extremo sudoeste do mapa, na região da Costa de Clagmar, e você encontrará um grande esqueleto de baleia. Avance para dentro da caverna, onde uma cena é ativada, revelando o Graphorn, conhecido como o Senhor da Costa. Isso inicia uma batalha de chefe em duas fases.

Fase 1

O Graphorn tem ataques rápidos e imprevisíveis, então você precisará estar atento para esquivar-se rapidamente. Use todo o seu arsenal de feitiços, magia antiga e ataques de arremesso mágico para derrotá-lo. O uso do sistema de travamento de mira do jogo é essencial para manter o controle da batalha.

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Fase 2

Quando o Graphorn chegar a 50% de saúde, ele se tornará mais agressivo, com ataques mais rápidos e fortes. Ele começará a persegui-lo incansavelmente, dando menos tempo de recuperação entre os golpes. Continue atacando até diminuir a saúde do Graphorn.

Quando ele estiver quase derrotado, uma cena mostrará o Graphorn se preparando para atacar. Você terá duas opções: “Ajoelhar-se” ou “Atacar”. Escolha “Ajoelhar-se”, o que fará com que o Graphorn pare e aceite você como aliado. A partir de agora, você poderá montar o Graphorn como um meio de transporte permanente.

A Penseira de San Bakar

Agora montado no Graphorn, retorne à Câmara da Penseira que você visitou no início da missão com o Professor Fig. Use a habilidade de carga do Graphorn para destruir qualquer bloqueio colocado pelos caçadores no caminho.

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Ao chegar na câmara, posicione-se com o Graphorn sobre a plataforma circular no chão, que acenderá e revelará uma passagem secreta.

Desmonte do Graphorn e siga para a sala onde você encontrará o retrato de San Bakar. Ele finalmente reconhece que você é digno de receber o conhecimento que ele hesitou em compartilhar.

Desça as escadas e assista às memórias de San Bakar na Penseira. A memória revela que San Bakar visitou a casa de Isidora e descobriu que ela estava removendo emoções de seu pai, e mais tarde usou essa magia em seus próprios alunos. Isso levou os professores a confrontarem Isidora em um de seus repositórios, resultando em um breve duelo, no qual San Bakar a matou usando Avada Kedavra.

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De Volta à Câmara do Mapa

Após a cena, use a passagem encantada para retornar à Câmara do Mapa. Ao chegar, converse com os Guardiões e descubra que o repositório final está nas cavernas sob Hogwarts. Rackham revela que você precisará criar uma varinha com os artefatos encontrados nas memórias dos Guardiões.

Professor Fig sugere que você visite Ollivanders para criar sua nova varinha, mas antes disso, você deve informar a Professora Weasley sobre os acontecimentos e se preparar para a batalha final.

  • Próxima missão: Domínio da varinha

Com isso, concluímos essa parte do nosso Detonado de Hogwarts Legacy que cobre a missão Prova de San Bakar.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.