Halo Campaign Evolved – Como encontrar todos os Crânios e o Terminal da fase O Jogo Mais Perigoso

O Jogo Mais Perigoso é a segunda missão bônus de Halo: Campaign Evolved e acompanha o resgate de soldados da UNSC presos numa instalação prisional do Covenant, além de uma perseguição a um Elite dourado que reaparece em pontos específicos do trajeto. É também uma das fases mais trabalhosas para completar 100%, já que dois dos três Crânios exigem atenção a detalhes fáceis de perder. Confira abaixo onde encontrar cada colecionável, na ordem em que costuma aparecer durante a missão.

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Temperamental (Crânio 1)

Halo Campaign Evolved – Como encontrar todos os Crânios e o Terminal da fase O Jogo Mais Perigoso

Esse crânio não fica parado esperando ser encontrado, e sim precisa ser conquistado ao atirar três vezes num mesmo Elite dourado com detalhes roxos, portando uma espada de energia, que aparece em pontos diferentes ao longo da primeira metade da fase. A primeira aparição dele acontece na arena logo depois do encontro com os fuzileiros, numa área cheia de Jackals atiradores escondidos nas árvores, onde o alvo fica visível numa borda elevada à direita do cenário.

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A segunda aparição ocorre na arena seguinte, já perto da entrada da instalação prisional, com o Elite parado ao fundo perto de um Wraith e de uma porta, exigindo rapidez para acertar o tiro antes que ele fuja. A terceira e última aparição surge na arena logo após a fuga da prisão, quando Johnson comenta sobre as operações de transporte do Covenant, com o alvo visível numa borda à esquerda. Depois de atirar nele as três vezes e eliminar todos os inimigos dessa última arena, o crânio aparece dentro do pilar roxo do Covenant, na parte mais alta do terreno. Ativado, esse crânio faz aliados atacarem o jogador mais rápido caso um NPC amigo seja morto.

Recessão (Crânio 2)

Ao alcançar a entrada da instalação prisional, marcada por uma ponte longa com um Wraith no lado oposto, repare nos braseiros acesos de cada lado da porta trancada mais próxima. Cada um deles esconde um cilindro explosivo, e destruir os dois, seja a tiro ou com granadas, faz a porta se abrir e revelar o crânio no chão do ambiente interno. O efeito desse crânio faz cada disparo consumir o dobro da munição normal.

Relatório Penitente (Terminal)

Depois de resgatar um grupo de soldados da UNSC das celas da prisão, o caminho segue por uma rampa até uma sala com uma fileira de janelas do lado esquerdo, mostrando várias cápsulas ao fundo. A porta oposta a essas janelas leva a uma plataforma onde o terminal está posicionado.

Ghost (Crânio 3)

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Esse é um dos colecionáveis mais complicados da fase, já que exige um parceiro no modo cooperativo ou um salto por explosão bem calculado para ser alcançado. Depois de atravessar as duas pontes onde Banshees aparecem pela primeira vez, um túnel curto de caverna leva a um portão no final, onde o crânio está escondido. Elimine os inimigos da arena logo depois desse portão e volte até a entrada, já que é possível ouvir o som característico do crânio a partir dali. Ele fica num braseiro encostado na parede, à esquerda de quem entra no espaço aberto, numa saliência elevada. Para alcançá-lo, é preciso subir em um parceiro ou jogar uma granada de fragmentação no chão e saltar durante a explosão, aproveitando o impulso para chegar até a borda mais alta. Uma vez ativado, esse crânio faz os inimigos pararem de reagir com hesitação ao serem atingidos por tiros.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.