A terceira missão da campanha de Halo Campaign Evolved coloca Master Chief a bordo de um Cruzador de Batalha Covenant, na tentativa de resgatar Capitão Keyes antes que o inimigo consiga extrair informações da Cortana.
É também a fase mais generosa em colecionáveis escondidos até aqui, com três Crânios espalhados por áreas de combate intenso e um Terminal escondido numa sala secundária, fácil de ignorar quem segue direto para o objetivo principal.
Confira abaixo onde encontrar cada item de Halo: Campaign Evolved nessa etapa.
Ferro (Crânio 1)

Esse crânio fica perto do elevador gravitacional que leva Master Chief para dentro da nave, depois de eliminados todos os inimigos da área, incluindo os dois Hunters guardando a passagem. No fundo desse espaço, próximo à borda do penhasco, há uma luz branca no chão. Ao chegar perto dela, olhe para baixo e o crânio aparece apoiado numa saliência de pedra logo abaixo. Ativado, o efeito faz com que morrer em cooperativo devolva o jogador ao último checkpoint, enquanto morrer sozinho reinicia a fase inteira.
Feito Para Durar (Crânio 2)

Ao subir a bordo do cruzador e abrir a porta para Johnson e os demais fuzileiros passarem, Master Chief entra numa sala grande com dois Wraiths destruídos no chão, enquanto o jogador permanece numa passarela superior. É preciso seguir até o canto mais distante dessa passarela, onde ficam um contêiner roxo do Covenant e três pilares de sustentação enormes, também na cor roxa.
O truque é pular em cima do contêiner e depois saltar de um pilar para o outro sem parar de se mover, já que ficar parado por muito tempo faz o personagem escorregar. O crânio está apoiado no topo do terceiro pilar, e quem cair no caminho pode voltar pela porta no canto da sala e contornar o percurso de novo. O efeito torna os veículos da UNSC invulneráveis a dano.
Estrangeiro (Crânio 3)

O terceiro crânio aparece no grande hangar da nave, logo depois que uma aeronave Covenant decola diante do jogador. A dica é correr direto até o canto oposto ao ponto de entrada, onde existe uma porta trancada. Ela só abre quando um grupo de inimigos sai por ali, e é nesse intervalo que dá para entrar correndo antes que ela feche de novo. O crânio fica visível no chão, dentro de um pequeno nicho ao lado esquerdo assim que se entra na sala. Uma vez ativado, ele impede o uso de armas de outra facção que não a UNSC.
Inquisidor (Terminal)

Esse colecionável surge durante a missão de resgatar Capitão Keyes na cela da nave. Ao alcançar uma sala com várias portas, a que leva direto até Keyes não é a que interessa, e sim a porta imediatamente à direita ao entrar no ambiente. Ela conduz a um centro de detenção onde é possível interagir com o console no meio da sala para destrancar todas as celas. O terminal está no fundo da terceira cela, contando da esquerda para a direita entre as quatro que ficam ao longo da parede dos fundos.
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