InícioDicasGuilty Gear Strive - Todos os Golpes e Movimentos Especiais

Guilty Gear Strive – Todos os Golpes e Movimentos Especiais

Este guia traz todos os golpes e movimentos especiais de Guilty Gear Strive.

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Todos os Golpes e Movimentos Especiais de Guilty Gear Strive

Guilty Gear Strive - Todos os Golpes e Movimentos Especiais

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System Attacks (Golpes Universais)

  • Dust Attack: D (no chão)

  • Homing Jump: ⭡ quando o Dust Attack acertar ao ser segurado

  • Sweep: ⭣ + D (no chão)

  • Gatling Combinations:

    • P > P ou Normal de Comando

    • K > D ou Normal de Comando

    • S > S ou HS ou D ou Normal de Comando

    • S > HS

  • Throw (Arremesso): ⭠ ou ⭢ + D (no chão e no ar)

  • Stand Blocking (Defesa em pé): ⭠ (no chão)

  • Crouch Blocking (Defesa abaixado): ⭠⭩ (no chão)

  • Air Blocking (Defesa no ar): ⭠ ou ⭠⭩ (no ar)

  • Instant Block: ⭠ ou ⭠⭩ assim que o ataque conectar (no chão e no ar)

  • Faultless Defense: ⭠ ou ⭠⭩ + segurando dois botões de ataque (P, K, S, HS) que não sejam D (no chão e no ar)

  • Roman Cancel: Três botões de ataque ao mesmo tempo (P, K, S, HS) que não sejam D (no chão e no ar)

  • Psych Burst: D + qualquer outro botão de ataque (P, K, S, HS) (no chão e no ar)

  • Wild Assault: ⭣⭨⭢ + D

  • Deflect Shield: ⭣⭩⭠ + D

A.B.A

A.B.A é uma lutadora instável movida por ciúmes, utilizando sua exclusiva Jealousy Gauge para acessar diversos movimentos poderosos, mas com mobilidade limitada.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável. Ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + HS
    A.B.A ergue Paracelsus e cai para trás com ele, cobrindo uma curta distância. Se acertar, pode levar a várias ações subsequentes.

Golpes Especiais

  • Jealous Rage: N/A
    A.B.A entra em puro frenesi após realizar ações específicas, ganhando mobilidade aprimorada e mais habilidades.

  • Bonding and Dissolving: ⭣⭩⭠ + HS
    A.B.A empurra Paracelsus contra o oponente, aumentando drasticamente a Jealousy Gauge e ativando o Jealous Rage no contato. Pode ser realizado também no ar.
    Ao acertar este ataque durante Jealous Rage, A.B.A sairá do estado de Jealous Rage.

  • Changing and Swaying: ⭢⭨⭣⭩⭠ + P
    Permite que A.B.A entre em Jealous Rage se a Jealousy Gauge estiver cheia o suficiente.
    Executar este movimento durante Jealous Rage tira A.B.A do estado, preenchendo um pouco a Jealousy Gauge.

  • Haul and Heed: ⭣⭩⭠ + K
    A.B.A avança rapidamente, automaticamente evitando ataques baixos do oponente.

  • Intertwine and Tilt: ⭣⭨⭢ + K
    A.B.A salta à frente com um ataque devastador que evita ataques baixos.
    Se estiver em Jealous Rage, torna-se um ataque overhead, mas com alcance bem menor.

  • Menace and Groan: ⭣⭨⭢ + S
    A.B.A avança e desfere um golpe rápido. Mesmo se bloqueado, ela permanece em vantagem, sendo útil em sequências de ataques.

    • Restriction and Constraint: ⭢ + S
      Pode ser realizado durante Menace and Groan, executando um ataque baixo devastador, excelente para mix-ups e pressão.

  • Frenzy and Astonishment: ⭣⭩⭠ + S
    A.B.A bloqueia ataques recebidos. Defender-se com sucesso preenche substancialmente a Jealousy Gauge.
    Não pode ser usado durante Jealous Rage.

  • Judgment and Sentiment: ⭢⭣⭨ + HS
    A.B.A realiza um poderoso golpe ascendente com Paracelsus, seguido rapidamente de um ataque descendente devastador, resistindo a ataques.
    Disponível apenas durante Jealous Rage.

Overdrives

  • The Law is Key, King is Key: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    A.B.A carrega um golpe devastador para baixo com invencibilidade na arrancada. Ao acertar, sua Jealousy Gauge é preenchida substancialmente, ativando automaticamente o Jealous Rage. Pode causar Area Shift próximo à parede.
    Durante Jealous Rage, Paracelsus executa um ataque adicional, drenando totalmente a Jealousy Gauge e causando enorme dano.

  • Keeper of the Key: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + K
    A.B.A invoca uma série de projéteis do solo sob o oponente, causando grande dano e um possível Area Shift se atingir próximo ao canto.
    Quando realizado durante Jealous Rage, A.B.A invoca ainda mais projéteis.

Anji Mito

Anji Mito é um dançarino marcial gracioso e elegante que pode evadir qualquer ataque e desferir golpes ferozes com seus leques dobráveis. Anji é um lutador “Balanceado” que se destaca em combates de curta a média distância, mas tem dificuldades contra adversários de longo alcance.

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Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável. Ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + HS
    Anji realiza múltiplos golpes enquanto se projeta para frente, mantendo o inimigo sob controle.

Golpes Especiais

  • Shitsu: ⭣⭨⭢ + P
    Anji lança um projétil de borboleta de movimento lento. Se acertar o oponente, flutuará e mudará de trajetória.

  • Fuujin: ⭣⭨⭢ + HS
    Anji avança com um golpe poderoso que pode ser seguido de várias outras ações. Segurar o botão faz com que Anji se mova antes de atacar, esquivando de qualquer ataque nesse momento.

    • Shin: Ichishiki: P após Fuujin
      Anji segue o Fuujin pulando e lançando um projétil em direção ao solo.

    • Issokutobi: K após Fuujin
      Anji salta à frente após realizar o ataque Fuujin.

    • Nagiha: S após Fuujin
      Anji segue o Fuujin com um golpe baixo e inbloqueável.

    • Rin: HS após Fuujin
      Anji realiza um ataque overhead imediatamente após o Fuujin, derrubando o oponente.

  • Kou: ⭣⭨⭢ + S
    Anji salta à frente com um ataque poderoso. Segurar o botão faz com que Anji se mova antes de saltar e atacar.

  • Suigetsu No Hakobi: ⭣⭨⭢ + K
    Anji gira para frente e anula os ataques do oponente. Segurar o botão aumenta a distância percorrida por Anji.

    • Midare: ⭣⭩⭠ + P durante Suigetsu No Hakobi
      Anji realiza um golpe descendente à sua frente, com invencibilidade nos quadros iniciais, sendo uma excelente opção para interromper ataques ou avançar.

Overdrives

  • Issei Ougi: Sai: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Anji varre a área à sua frente com um enorme projétil de leque; se acertar o inimigo, o lançará para o outro lado do palco e poderá causar um Area Shift se executado próximo ao canto.

  • Kachoufuugetsu Kai: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + S
    Anji contra-ataca qualquer ataque recebido e é invencível no início do movimento. Se estiver próximo ao oponente, as propriedades do ataque mudam, causando dano massivo. Esta habilidade também pode causar um Area Shift se realizada perto do canto do palco.

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Asuka R#

Asuka R# é o Mestre da Feitiçaria, sendo o mago mais poderoso do mundo de Guilty Gear, o que traz vantagens e desvantagens. Ele possui uma ampla gama de feitiços que devem ser gerenciados com precisão para ter sucesso no combate, tornando-o um dos personagens mais desafiadores e complexos do jogo.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Asuka balança seu grimório para cima, cobrindo uma boa área à frente e acima de si. Seu tronco superior fica invulnerável durante o ataque, tornando-o uma excelente opção anti-aérea.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Asuka invoca espinhos aos seus pés que causam múltiplos golpes baixos, sendo uma ótima opção para mix-ups.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Asuka aumenta substancialmente o tamanho do grimório e desfere um golpe descendente overhead, perfeito contra oponentes que defendem agachados.

Golpes Especiais

  • Mana: N/A
    Quando Asuka possui Mana, sua defesa é fortalecida. Ele perde Mana ao lançar feitiços específicos ou ao receber dano, mas pode recuperá-la com o golpe especial Recover Mana.

  • Chant: ⭣⭨⭢ + P, K, S ou HS
    Faz Asuka lançar um feitiço de seus Bookmarks conforme o botão pressionado. Chants podem ser cancelados em outro Chant ou em outros golpes especiais e podem ser executados no ar.

  • Bookmark: ⭣⭩⭠ + P, K, S ou HS
    Restaura ou descarta um feitiço dos Bookmarks de Asuka conforme o botão pressionado. Se um feitiço for descartado, ele não poderá ser recuperado até que o Test Case seja reabastecido para 30 feitiços.

  • Recover Mana:

    • ⭣⭣ + P
      Asuka recupera Mana lentamente sem sacrificar recursos.

    • ⭣⭣ + K
      Asuka recupera Mana mais rapidamente, mas à custa de sua Tension, o que pode ser arriscado dependendo da situação.

    • ⭣⭣ + S
      Asuka recupera Mana substancialmente mais rápido, mas à custa de sua vida, que será drenada rapidamente conforme ele ganha Mana. Embora extremamente arriscado, pode ser útil como último recurso para virar o jogo.

  • Change Test Case:

    • ⭣⭣ + HS + P
      Kit de feitiços baseado em projéteis, com o qual Asuka inicia todas as rodadas. Este Kit possui apenas 26 feitiços, pois Asuka puxa quatro deles no começo de cada partida/round.

    • ⭣⭣ + HS + K
      Kit de feitiços focado em mix-ups, ideal para pressionar o oponente, especialmente quando está encurralado.

    • ⭣⭣ + HS + S
      Kit de feitiços com várias opções que deixam Asuka em vantagem mesmo quando o golpe é bloqueado, algumas permitindo que ele se teleporte. Um excelente kit para aplicar e manter a pressão sobre o adversário.

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Overdrives

  • High Compression Submicron Particle Sphere:

    • ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + K
      Asuka lança um poderoso projétil à frente. Se atingir próximo ao canto, causará um Area Shift.

    • ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + P
      Asuka pode influenciar os efeitos do projétil por meio de seus feitiços nesta versão do ataque. Se atingir próximo ao canto, causará um Area Shift.

  • Bookmark (Full Order): ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + S
    Inicia uma breve cena que permite a Asuka trocar feitiços de seus Bookmarks por outros do Test Case atualmente equipado. Sua Mana será drenada no processo, e pressionar o botão Dust cancela a cena imediatamente. A cena dura cerca de dois segundos, exigindo rapidez na execução.

Axl Low

Axl Low é um especialista em combates de longa distância, mantendo seus inimigos afastados com suas foices de corrente duplas. Ele pode lançar uma de suas foices para punir quem estiver no caminho. Entretanto, Axl é relativamente fraco em confrontos de curta distância, mas se destaca em batalhas de médio a longo alcance.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável. Ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Um ataque que se estende diagonalmente, cobrindo uma grande distância — excelente para acertar oponentes no ar, mas ineficaz contra inimigos no chão.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Axl salta à frente com um golpe overhead no oponente. O salto permite que Axl evite ataques baixos.

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Golpes Especiais

  • Sickle Flash: (Segurar) ⭠, ⭢ + S
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável. Ótimo para parar ataques aéreos.

    • Soaring Chain Strike: ⭡ durante Sickle Flash
      Axl chama sua foice de volta em um arco, visando pegar oponentes no ar.

    • Spinning Chain Strike: ⭣ durante Sickle Flash
      Um ataque de continuação do Sickle Flash que atinge o oponente na parte inferior e o puxa em direção a Axl. (Segurar OK)

    • Winter Cherry: S durante Sickle Flash
      Axl faz sua foice explodir após ela se estender completamente durante o Sickle Flash. Tentar usar Winter Cherry em inimigos próximos falhará.

  • Winter Mantis: ⭠⭩⭣⭨⭢ + HS
    Axl lança sua foice pelo chão, pegando o oponente na volta e puxando-o para perto. Este ataque é inbloqueável e permite que Axl realize outro ataque quando o oponente for trazido para perto.

  • Snail: ⭣⭩⭠ + HS (Pode ser usado no ar)
    Um ataque de longo alcance onde Axl lança sua foice à frente, na altura dos olhos. Ótimo para combos de médio alcance, mas fraco contra alvos próximos.

  • Rainwater: ⭣⭩⭠ + S
    Axl salta para trás e lança sua foice aos pés do oponente, criando espaço entre você e o adversário. Este movimento é fraco contra inimigos no ar.

  • Axl Bomber: ⭣⭨⭢ + HS (No ar)
    Axl desfere um devastador uppercut enquanto está no ar, lançando o oponente no processo.

Overdrives

  • Sickle Storm: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + HS
    Axl lança suas foices, envoltas em chamas, contra o inimigo com grande força. Se todos os ataques acertarem, causará dano substancial. Sickle Storm é invencível e rápido no início, além de causar um Area Shift quando executado no canto do palco.

  • One Vision: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + P
    Axl controla o tempo temporariamente, congelando o oponente no processo. One Vision precisa ser executado duas vezes: uma para prepará-lo e outra para ativá-lo.

Baiken

Baiken, a Samurai Desperta e Inabalável, está de volta melhor do que nunca em Guilty Gear Strive, agora equipada com novos truques. Baiken se destaca em combates de curta distância, punindo qualquer um com sua katana e outras ferramentas ocultas. Além disso, agora ela tem acesso a uma arma de fogo, o que é péssima notícia para quem está na linha de tiro.

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Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Baiken avança com um chute poderoso.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Baiken balança sua katana para baixo, causando grande dano. No entanto, se errar, ficará vulnerável.

  • Ground Throw: ⭠ ou ⭢ + D (Segurar OK)
    Baiken se conecta ao oponente após acertar um arremesso. Enquanto estiverem ligados, Baiken e o oponente serão atraídos um para o outro.

Golpes Especiais

  • Tatami Gaeshi: ⭣⭨⭢ + K (Pode ser usado no ar)
    Um tatame aparece no chão quando Baiken o pisa, lançando o oponente para o alto. Se realizado no ar, apenas o tatame aparecerá e permanecerá até atingir o chão.

  • Kabari: ⭠⭩⭣⭨⭢ + S ou HS
    Baiken puxa o oponente para perto, sendo uma excelente ferramenta para ataques de médio alcance. A versão com S funciona como seu arremesso, enquanto a versão com HS permite um ataque de continuação.

  • Youzansen: ⭣⭨⭢ + S (No ar)
    Baiken desfere cortes devastadores ao redor com um ataque overhead. Este golpe tem uma ativação muito rápida e facilita combos aéreos.

  • Hiiragi: ⭣⭨⭢ + P
    Permite que Baiken contra-ataque um golpe do oponente, causando grande dano em combates de curta distância. Se errar, ficará vulnerável por um longo período, suscetível a arremessos.

Overdrives

  • Tsurane Sanzu-watashi: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + S
    Um ataque devastador com ativação rápida e invencível. Baiken executa três golpes poderosos que causam um Area Shift quando realizados perto do canto.

  • Kenjyu: ⭣⭩⭠, ⭣⭩⭠ + P (Pode ser usado no ar)
    Um ataque projetil poderoso que Baiken lança contra o oponente, sendo uma excelente ferramenta de longo alcance ou para finalizar combos. Também causa um Area Shift quando realizado perto do canto.

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Bedman?

Bedman? é o penúltimo personagem da segunda temporada de Guilty Gear Strive, mostrando muito potencial apesar de ser um personagem “Heavy” que pode intimidar novos jogadores. Classificado como um lutador Único, Bedman? possui excelentes ferramentas para virar o jogo a seu favor.

Embora suas mecânicas sejam um pouco desafiadoras de dominar, nas mãos certas Bedman? pode ser implacável e assustador. Esta lista de comandos ajudará a entender tudo que ele é capaz de fazer.

Golpes de Comando

  • Command Movement: N/A
    Permite que Bedman? pare temporariamente no ar e avance em qualquer uma das quatro direções cardeais ou intercardeais, sendo uma excelente ferramenta para criar pressão.

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Bedman? balança seu braço direito para cima, cobrindo uma boa área à frente e acima. Excelente opção anti-aérea, com invulnerabilidade na parte superior do corpo durante a animação.

  • Command Normal 2: ⭢ + HS
    Bedman? golpeia com sua enorme roda para baixo em um ataque overhead, ótimo contra oponentes que defendem agachados.

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Golpes Especiais

  • error 6E: N/A
    Um ataque de continuação que acontece automaticamente ao realizar certos golpes especiais. O tipo e o tempo de ativação variam conforme o golpe especial utilizado.

  • call 4BA: ⭣⭨⭢ + P (Pode ser usado no ar)
    Bedman? dispara um espinho à frente que percorre toda a tela, permitindo controlar espaço e aplicar pressão.

    • error 6E follow-up:
      Após um tempo, Bedman? dispara um raio com leve rastreamento em direção ao alvo.

  • call 4B3: ⭣⭨⭢ + S (Pode ser usado no ar)
    Bedman? transforma sua estrutura em uma grande roda com espinhos, girando violentamente à frente e causando múltiplos acertos severos.

    • error 6E follow-up:
      Após um curto período, a cabeça de Bedman? se ejetará de sua estrutura, percorrerá uma curta distância e explodirá.

  • call 4B9 (Malfunction): ⭣⭨⭢ + HS
    Bedman? balança seu braço direito para baixo, causando uma explosão no impacto e infligindo dano significativo. Segurar o comando atrasa o ataque, pegando o oponente de surpresa.

    • error 6E follow-up:
      Após um curto tempo, a cabeça de Bedman? se ejetará da estrutura, percorrerá uma curta distância e explodirá.

  • call 0x$0.20: ⭣⭩⭠ + P (Pode ser usado no ar)
    Permite que Bedman? ative instantaneamente a ação de continuação error 6E após realizar um golpe especial, possibilitando estender combos e manter a pressão.

  • call 0x$1.00: ⭣⭩⭠ + K (Pode ser usado no ar)
    Bedman? reinicia o temporizador da ação de continuação error 6E após realizar um golpe especial, permitindo surpreender o oponente, estender combos e muito mais.

Overdrives

  • call 13C: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + S (Pode ser usado no ar)
    Bedman? fica supercarregado, aumentando seu dano e defesa em 10%, além de conceder novas propriedades às ações error 6E.

    • error 6E Electric Spike:
      O projétil que segue o call 4BA será carregado com eletricidade, causando enorme dano e provocando um Area Shift ao acertar próximo ao canto.

    • error 6E Head Bomb:
      Quando a cabeça de Bedman? se desprende, agora percorre toda a arena, causando muito mais dano e cobrindo uma área maior ao explodir. Também causará um Area Shift se acertar perto do canto do palco.

  • Kenjyu: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Bedman? carrega uma esfera de energia na mão e a explode logo à frente. Apesar do alcance curto, causa dano massivo e provocará um Area Shift se realizado próximo ao canto.

Bridget

Bridget retorna a Guilty Gear como a primeira personagem da segunda temporada de Strive, exibindo seus truques habilidosos com o ioiô, um estilo ofensivo rápido e muita elegância. Bridget é uma lutadora “All-Rounder” que se sai bem em praticamente qualquer lugar do palco, oferecendo muitas opções e rotas.

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Ela pode aplicar uma pressão sufocante ou jogar de maneira mais cautelosa, conforme a situação, tornando-se uma ameaça significativa em qualquer momento da rodada.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Bridget lança seu ioiô para frente em um arco, lançando levemente o oponente ao contato. Esse ataque também torna sua parte superior do corpo invulnerável durante a animação, sendo uma excelente opção anti-aérea.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Bridget planta a perna da frente e gira a perna de trás no sentido horário, desferindo um chute. Pode ser uma boa confirmação de acerto ou forma de estender combos.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Bridget se vira na direção oposta antes de saltar para trás com um golpe de quadril, permitindo que ela se recupere no ar com um Roman Cancel. Também pode cancelar para seus golpes especiais aéreos, oferecendo várias opções para mix-ups e overheads. Se acertar o oponente no canto, ele ricocheteará na parede, possibilitando um combo completo.

  • Command Normal 4: S após Far Standing S ou ⭣ S
    Bridget segue o movimento do ioiô com outro golpe, derrubando o oponente ao contato. Excelente para pressionar ou manter oponentes à distância.

  • Command Normal 5: HS após Standing HS ou ⭣ HS
    Bridget segue seu ataque pesado de ioiô com outro golpe, derrubando o oponente ao contato. Sua velocidade e tempo de recuperação fazem dele uma ótima opção para estender combos, pressionar ou atacar à distância.

Golpes Especiais

  • Stop and Dash: ⭣⭨⭢ ou ⭣⭩⭠ + S ou HS (Pode ser usado no ar)
    Bridget lança seu ioiô à frente, mantendo-o suspenso temporariamente. A versão com S envia o ioiô na horizontal; a versão com HS envia na diagonal. Além disso, o input de Quarter Circle acerta o oponente quando Bridget lança o ioiô para frente, enquanto o Quarter Circle Back o atinge quando o ioiô retorna.

  • Rolling Movement: ⭣⭩⭠ + K (Pode ser usado no ar)
    Sempre que o ioiô estiver suspenso com ‘Stop and Dash’, Bridget avançará até ele com um ataque. Segurar o comando altera o tempo de execução. Bridget também pode cancelar para outras ações enquanto se move em direção ao ioiô, sendo uma excelente ferramenta de mix-up.

  • Starship: ⭢⭣⭨ + P
    Bridget balança rapidamente seu ioiô ao redor enquanto salta no ar. Esta ação é invencível no início, sendo uma ótima opção anti-aérea ou para interromper oponentes previsíveis.

  • Kickstart My Heart: ⭣⭨⭢ + K
    Bridget transforma seu ioiô em patins e avança com grande velocidade e um ataque em investida. Segurar os comandos para frente ou para trás controla a velocidade de Bridget até certo ponto.

    • Brake: P durante Kickstart My Heart
      Um golpe de continuação que faz Bridget parar de repente e acertar rapidamente o oponente. Ótimo para pressionar ou estender combos.

    • Shoot: K durante Kickstart My Heart
      Outro golpe de continuação, onde Bridget salta e gira violentamente seu ioiô, derrubando o oponente ao contato. Excelente para estender combos ou manter a pressão.

  • Roger Dive: ⭣⭨⭢ + K (No ar)
    No ar, Bridget invoca seu urso mecânico, Roger, e mergulha em direção ao solo, causando um ataque de dois acertos. O Roger Dive atrasa levemente a entrada de Bridget, permitindo punir oponentes pegos de surpresa ou que usem opções anti-aéreas precipitadas.

  • Rock the Baby: ⭢⭨⭣⭩⭠ + P (Pode ser usado no ar)
    Bridget invoca Roger e monta em sua cabeça enquanto ele realiza um Command Grab devastador. Quando realizado no ar, Bridget só pode agarrar oponentes que também estejam no ar, a menos que ela pouse antes da execução do agarrão.

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Overdrives

  • Loop the Loop: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + S
    Bridget coloca Roger no chão à sua frente, que executa uma série de ataques junto com ela, causando dano devastador e provocando um Area Shift quando próximo à parede.

  • Return of the Killing Machine: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS (Pode ser usado no ar)
    Bridget invoca Roger em uma motocicleta, cercado por uma engrenagem flamejante, que persegue a posição atual do oponente. Este ataque causa enorme dano e também provoca um Area Shift quando executado no canto.

Chipp Zanuff

Chipp Zanuff, o Godspeed Ninja, é equipado com uma lâmina de braço e possui uma velocidade impressionante. A principal estratégia de Chipp é pressionar o oponente, sobrecarregando-o com sua velocidade incomparável.

Ele se destaca em combates de curta distância e se sai bem em confrontos de média distância. No entanto, deve evitar a todo custo se envolver em situações de longo alcance.

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Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Um ataque overhead saltando, excelente contra oponentes agachados e para evitar ataques baixos.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Chipp gira para frente com grande impulso e desfere um ataque forte, cobrindo uma boa distância.

  • Command Normal 4: ⭣ + K (No ar)
    Um ataque overhead realizado no ar, alterando a trajetória de Chipp enquanto ele mergulha diretamente para baixo.

Golpes Especiais

  • Alpha Blade (Horizontal): ⭣⭨⭢ + P (Pode ser usado no ar)
    Chipp desaparece rapidamente e reaparece atrás do oponente com um ataque surpresa. Excelente contra inimigos que defendem.

  • Alpha Blade (Diagonal): ⭣⭨⭢ + K (Pode ser usado no ar)
    Chipp desaparece e reaparece atrás do oponente, mas desta vez acima deles em um ângulo. Se feito próximo ao canto, Chipp realizará dois ataques ao ricochetear na parede.

  • Beta Blade: ⭢⭣⭨ + S (Pode ser usado no ar)
    Chipp executa um poderoso ataque anti-aéreo com um uppercut forte. Esta habilidade é invencível na ativação e empurra o oponente para trás mesmo se bloqueada. Não pode ser cancelada com Roman Cancel se errada.

  • Gamma Blade: ⭣⭨⭢ + HS
    Chipp cria um clone e o envia à frente com um ataque em investida. Se o clone sofrer dano, Chipp também será afetado, então use com cautela.

  • Resshou: ⭣⭨⭢ + S
    Chipp executa um ataque de investida rápido com excelente recuperação. Ótimo para pressionar e pode ser seguido por Rokusai ou Senshuu, mesmo se o ataque errar.

    • Rokusai: ⭣⭨⭢ + S durante Resshou
      Chipp realiza um ataque baixo de longo alcance imediatamente após o Resshou. Se o oponente estiver em pé, não poderá bloquear este golpe. Mesmo se errar, Chipp pode seguir com Senshuu.

    • Senshuu: ⭣⭨⭢ + K durante Resshou ou Rokusai
      Chipp salta com um ataque overhead devastador imediatamente após o Resshou ou Rokusai. Este golpe não pode ser bloqueado por oponentes agachados, sendo excelente para mix-ups entre alto e baixo quando combinado com os movimentos anteriores.

  • Genrouzan: ⭢⭨⭣⭩⭠ + S
    Um poderoso Command Grab em que Chipp desaparece antes de executá-lo. O agarrão pode ser feito a uma distância maior do que a maioria, pegando o oponente desprevenido. No entanto, possui início lento, podendo ser facilmente antecipado por adversários experientes.

  • Shuriken: ⭣⭩⭠ + P (No ar)
    Chipp lança um shuriken em direção ao solo em um leve ângulo.

  • Wall Run: (Segurar) ⭢ após correr próximo a uma parede
    Chipp corre na parede do palco. Ele pode usar este movimento após executar seus ataques Alpha Blade.

    • Wall Run Attack: P, K, S ou HS durante Wall Run
      Chipp ataca enquanto corre na parede.

    • Escape: ⭠ ou ⭣ durante Wall Run
      Chipp cancela a Wall Run, podendo se mover instantaneamente após fazê-lo. Ele pode seguir com um ataque e alterar sua trajetória conforme o comando inserido para escapar.

Overdrives

  • Zansei Rouga: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Chipp se move em velocidade extrema de um lado da tela para o outro com uma investida devastadora. Ótimo para punir oponentes distantes. Embora tenha início lento, Chipp estará invencível ao começar o ataque.

  • Banki Messai: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + K
    Chipp avança com uma sequência devastadora de golpes em alta velocidade. O movimento possui início rápido e é excelente para incorporar em combos. Também causará um Area Shift se executado próximo ao canto do palco.

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Elphelt Valentine

Elphelt Valentine é uma lutadora de rushdown excepcional e a décima primeira personagem DLC adicionada a Guilty Gear Strive, sendo muito mais acessível do que alguns dos últimos personagens lançados. Conhecida como o “Doce Trem-Bala dos Sonhos”, Elphelt possui uma ampla gama de golpes especiais que podem ser encadeados, criando uma pressão sufocante e inúmeras possibilidades de mix-ups.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + HS
    Elphelt tropeça para frente enquanto desfere um ataque overhead com sua arma, cobrindo uma ampla área à sua frente.

  • Command Normal 3: HS após Standing HS
    Elphelt segue instantaneamente seu tiro de pistola com outro disparo devastador de sua espingarda, sendo uma excelente maneira de iniciar combos e pressionar.

Golpes Especiais

  • Miss Charlotte: ⭣⭨⭢ + S ou HS (Pode ser usado no ar)
    Elphelt dispara um projétil de seu rifle. A versão terrestre lança em linha reta, enquanto a versão aérea dispara em um ângulo em direção ao solo. Após um curto período, o projétil buscará automaticamente o alvo, com o tempo e a trajetória variando conforme a versão S ou HS.

  • Miss Charlotte (Out of Repair): ⭣⭩⭠ + K
    Elphelt vira de costas para o oponente e salta violentamente em sua direção, executando um ataque rápido com pouca preparação — excelente para estender combos.

  • Bomb-Bomb Chocolat: ⭣⭩⭠ + HS
    Elphelt rola uma bomba à sua frente antes de realizar uma cambalhota no ar, permitindo que ela execute uma ação aérea assim que o ataque terminar. Excelente para misturar estilos de ataque ou estender combos.

  • Chain Lolipop: N/A
    Permite que Elphelt encadeie os seguintes quatro golpes especiais:
    Here I Go!, Up High!, Down Low! e Nailed It!
    “Here I Go!” reinicia as ações subsequentes, permitindo mais encadeamentos, enquanto “Nailed It!” encerra a sequência.

    • Here I Go!: ⭣⭩⭠ + S ou S durante Chain Lolipop
      Elphelt salta para frente com um ataque overhead devastador, podendo seguir com Up High!, Down Low! ou Nailed It! ao acertar. Mesmo se bloqueado, Elphelt ainda estará em vantagem.

    • Up High!: P durante Chain Lolipop
      Elphelt executa outro ataque overhead com múltiplos acertos, podendo ser encadeado de volta em Here I Go!, Down Low! ou Nailed It!.

    • Down Low!: ⭣⭨⭢ + K durante Chain Lolipop
      Elphelt realiza um ataque baixo rápido, servindo como excelente extensor de combo ou para abrir a defesa do oponente. Pode ser encadeado de volta em Here I Go!, Up High! ou Nailed It!.

    • Nailed It!: ⭣⭨⭢ + HS durante Chain Lolipop
      Elphelt saca uma espingarda e explode o oponente, afastando-o consideravelmente, mesmo se bloqueado. Serve como finalizador do Chain Lolipop, não podendo ser encadeado novamente para outros golpes na sequência.

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Overdrives

  • Juganto da parfeo: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Elphelt dispara uma saraivada de projéteis à frente, causando um Area Shift se executado próximo à parede. Os quadros de invencibilidade também fazem deste um excelente golpe para interromper ataques e pressão do adversário.

  • Bomb-Bombnnière: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + K
    Elphelt agarra o oponente e prende explosivos nele ao contato, empurrando-o para longe. Após um curto período, ou com um ataque subsequente, os explosivos detonam, causando dano substancial e também um Area Shift se próximo à parede.

Faust

Faust empunha um gigantesco bisturi e aparentemente puxa objetos de outras dimensões para arremessar contra seus inimigos. Sua classe é “Único”, o que combina perfeitamente com esse incompreensível doutor subterrâneo.

Ele brilha nos combates de média distância, é decente em encontros de longo alcance, mas deve evitar a todo custo lutas de curta distância!

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Golpes de Comando

  • Command Movement: ⭩ ou ⭨
    Devido à postura agachada única de Faust, ele pode se mover enquanto permanece abaixado.

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna seu corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + HS
    Um ataque overhead de longo alcance — excelente contra oponentes agachados e distantes.

  • Command Normal 3: HS durante Standing HS
    Faust apunhala e arremessa o oponente ao chão com seu gigantesco bisturi. Este movimento só pode ser realizado após acertar com Standing HS. Se o inimigo estiver no canto, pode ser seguido pelo golpe especial Mix Mix Mix.

  • Command Normal 4: ⭣ + K (No ar)
    Um ataque em investida que faz Faust girar em espiral em direção ao chão. Só pode ser realizado no ar e ajuda a alterar o tempo de entrada de seu salto.

  • Command Normal 5: (Segurar) D
    Faust refletirá projéteis do oponente, além das funções padrão do ataque Dust.

Golpes Especiais

  • Mix Mix Mix: ⭣⭨⭢ + S
    Faust avança girando seu corpo como um pião. Ele pode se mover livremente nessa forma, mas apenas até certo ponto.

  • What Could This Be?: ⭣⭨⭢ + P (Segurar OK)
    Faust arremessa aleatoriamente um item, cada um com efeitos diferentes. Ninguém sabe o que será lançado, nem mesmo Faust. Segurar P estoca um item, que pode ser usado com ⭣⭣ + P.

  • Snip Snip Snip: ⭣⭨⭢ + HS
    Um Command Grab onde Faust dá ao oponente um afro. O afro torna o oponente mais suscetível a dano, dando uma vantagem considerável a Faust até desaparecer. Este movimento não pode ser bloqueado, mas é necessário estar extremamente próximo. Se errar, Faust ficará completamente vulnerável.

  • Scarecrow: ⭣⭩⭠ + P, K ou S
    Faust desaparece e reaparece com um ataque surpresa contra o oponente. Quando reaparece, Faust assume a aparência de um espantalho, acompanhado de um espantalho verdadeiro, fazendo o oponente ter que adivinhar qual é o verdadeiro. Dependendo do input, Faust pode surgir de várias direções.

  • Thrust: ⭠⭩⭣⭨⭢ + K
    Faust estoca seu bisturi gigante à frente com grande força, cobrindo um alcance impressionante. Ótimo para atacar à distância.

    • Pull Back: ⭠ durante Thrust
      Faust puxará o oponente de volta em sua direção.

    • Hole in One!: HS durante Pull Back
      Faust pega um taco de golfe e arremessa o oponente pelo palco, causando dano significativo com o tempo de acerto correto.

  • Love: ⭣⭨⭢ + P
    Faust arremessa uma bomba de papel feita de sua máscara em direção ao solo em um leve ângulo, explodindo ao contato com o oponente. Ótimo para atacar à distância, mas Faust também sofrerá dano com a explosão se estiver muito próximo.

Overdrives

  • Bone-crushing Excitement: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Faust invoca um trevo de quatro folhas à sua frente. Se o oponente estiver próximo, sofrerá grande infortúnio quando Faust empurrar uma cadeira de rodas com força incrível, causando dano significativo.

  • W-W-What Could This Be?: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + P
    Faust lança uma grande variedade de itens, desde bombas até martelos, cada um com efeitos únicos. Ninguém sabe o que será arremessado, nem mesmo Faust.

  • Secret Overdrive: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + P
    Faust lança significativamente mais itens do que no Overdrive padrão. Contudo, isso consome duas barras de Overdrive ao invés de uma.

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Giovanna

Giovanna é uma agente do Serviço Secreto com um poder imenso, atacando com chutes devastadores e com a ajuda de seu fiel espírito lobo, Rei. Ela utiliza a técnica de Rushdown para aplicar uma pressão inimaginável sobre os adversários e se beneficia significativamente de sua velocidade quase incomparável.

Embora Giovanna seja mortal em confrontos de curta e média distância, deve evitar se envolver em batalhas de longo alcance.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + HS
    Saltando para frente no ar, Giovanna ataca o inimigo com grande força. Além disso, é possível inserir ⭢ + HS até duas vezes para um ataque adicional devastador que derruba o oponente no golpe final.

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Golpes Especiais

  • Sepultura: ⭣⭩⭠ + K
    Giovanna avança levemente e desfere um chute de longo alcance. Este movimento possui início rápido e é excelente para combos e zoning.

  • Trovão: ⭣⭨⭢ + K
    Giovanna e Rei avançam com um chute relâmpago em alta velocidade. Mesmo se bloqueado, o Trovão possui rápida recuperação, permitindo que você consiga acertar um golpe rápido caso o oponente baixe a guarda.

  • Sol Nascente: ⭢⭣⭨ + S
    Giovanna realiza um flip kick vertical, interrompendo ataques aéreos. Embora não possua invencibilidade, Giovanna permanece em perfil baixo ao executar o movimento, tornando-o relativamente seguro.

  • Sol Poente: ⭣⭩⭠ + S (Pode ser usado no ar)
    Giovanna gira para frente, desferindo um ataque de dois acertos no oponente. Este movimento permite evitar ataques baixos, cruzar o inimigo se estiver próximo e quebrar a defesa baixa do adversário.

  • Chave: ⭣⭩⭠ + HS
    Giovanna avança com um chute de longo alcance, sendo uma excelente opção para estender combos ou atacar à distância.

Overdrives

  • Ventania: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Giovanna gira para frente apoiada nas mãos enquanto desfere uma série de chutes rápidos no oponente, causando dano severo no processo. Este movimento possui início rápido e torna Giovanna invencível no início do ataque. Quanto mais próxima do inimigo, mais acertos e dano serão causados. Também provocará um Area Shift se executado próximo ao canto do palco.

  • Tempestade: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + HS (No ar)
    Giovanna mergulha diagonalmente para baixo com força e velocidade impressionantes, sendo uma excelente escolha para combos aéreos. Este movimento também causará um Area Shift se executado próximo ao canto do palco.

Goldlewis Dickinson

Goldlewis Dickinson é o primeiro membro ativo das forças armadas a ocupar o cargo de Secretário de Defesa dos Estados Unidos. Graças à sua formação militar, ele é forte, estratégico e possui um julgamento impecável.

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Goldlewis carrega uma enorme arca de aço da Área 51 com um alienígena vivo dentro. Curiosamente, ele não acredita em alienígenas e se recusa a olhar o conteúdo da arca. Devido ao seu golpe especial Behemoth Typhoon, a lista de comandos de Goldlewis é única.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + HS
    Um ataque pesado e de longo alcance.

Golpes Especiais

  • Security Level: N/A
    O Security Level de Goldlewis aumenta gradualmente com o tempo, aprimorando seus golpes especiais Thunderbird e Skyfish. O Security Level também afeta o Overdrive Burn It Down.

  • Behemoth Typhoon: Meia-lua em qualquer direção + HS
    Goldlewis gira sua arca, derrubando o alvo no acerto e causando stagger se bloqueado. Dependendo da direção da meia-lua, as propriedades do ataque mudam. Basicamente, como você move a meia-lua determina o tipo de giro da arca, com uma correspondência 1:1 ao movimento.

  • Behemoth Typhoon (No ar): Meia-lua em qualquer direção + HS
    No ar, Goldlewis também pode girar sua arca, realizando um ataque poderoso. Este movimento é excelente para atingir oponentes no solo e derrubá-los.

  • Thunderbird: ⭣⭩⭠ + S
    Goldlewis envia um drone que paira levemente acima do chão e avança, acertando múltiplos golpes no inimigo e finalizando com uma explosão. A distância percorrida e a quantidade de acertos aumentam conforme o Security Level. Além disso, ele pode seguir atrás do drone para se aproximar do oponente.

  • Skyfish: ⭣⭨⭢ + S
    Goldlewis saca uma metralhadora de dentro da arca e dispara projéteis por todo o palco. A quantidade de balas aumenta junto com o Security Level. O Skyfish causa um bom chip damage quando bloqueado pelo inimigo.

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Overdrives

  • Down With The System: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + P
    Goldlewis executa um ataque invencível, lançando o oponente para trás e causando dano excessivo. Se for inserido um comando de círculo completo + P, as propriedades do ataque mudam conforme a quantidade de círculos realizados. Este golpe causará um Area Shift se executado próximo ao canto.

  • Burn It Down: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + K
    Goldlewis marca o chão à sua frente para um ataque a laser. O laser atinge múltiplas vezes, mantendo o oponente preso em um local, forçando-o a bloquear ou sofrer dano. O número de acertos depende do Security Level de Goldlewis.

Happy Chaos

Happy Chaos, o “Messias Quebrado e Pistoleiro”, explode sua entrada em Guilty Gear Strive com uma lista de comandos tão estranha quanto ele. Embora tenha um desempenho fraco em combates de curta distância, ele compensa amplamente em médias e longas distâncias.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Happy Chaos avança com um ataque baixo.

  • Command Normal 3: ⭢ + S
    Happy Chaos se move à frente com um ataque alto.

  • Command Normal 4: ⭣ + K (No ar)
    Happy Chaos executa um ataque overhead que acerta diretamente abaixo dele. Se o ataque acertar, Chaos irá quicar levemente, alterando sua trajetória.

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Golpes Especiais

  • At the Ready: HS ou ⭣⭨⭢ + S
    Happy Chaos saca sua arma, permitindo atirar no oponente. Se sacar com o comando de Quarter Circle + S, ele executa um ataque de curta distância ao preparar a arma. Happy Chaos não pode defender enquanto está mirando.

  • Fire: HS durante At the Ready ou Steady Aim
    Happy Chaos dispara seus revólveres, consumindo Concentration e Munição. A mira diminuirá com o tempo, mas a precisão e o dano aumentarão proporcionalmente.

  • Steady Aim: ⭣⭩⭠ + S
    Happy Chaos estabiliza sua mira, aumentando o dano e a precisão. Ele não pode defender, pular, se mover ou realizar certos golpes especiais enquanto estiver nesta postura. Inserir o mesmo comando desfaz a postura.

  • Cancel Aim: ⭣ + HS durante At the Ready
    Cancela a postura At the Ready.

  • Reload: ⭣⭣ + P
    Happy Chaos recarrega seus revólveres.

  • Focus: ⭣⭩⭠ + P
    Happy Chaos foca sua energia espiritual, recuperando Concentration e diminuindo a taxa de consumo dessa energia por um tempo determinado.

  • Roll: ⭣⭩⭠ + K
    Happy Chaos rola rapidamente para frente, podendo também passar pelo oponente durante a animação.

  • Scapegoat: ⭣⭨⭢ + K
    Happy Chaos invoca um clone e salta para trás. Invocar clones custa uma pequena porcentagem de sua vida.

  • Curse: ⭣⭨⭢ + P
    Happy Chaos lança um frasco à frente. Se o frasco atingir o oponente, a precisão de Chaos aumenta.

Overdrives

  • Deus Ex Machina: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + S
    Happy Chaos dispara uma rajada de balas contra o oponente, causando dano significativo e provocando um Area Shift se executado próximo ao canto.

  • Super Focus: ⭣⭩⭠, ⭣⭩⭠ + P
    Happy Chaos foca sua energia espiritual, recuperando toda sua Concentration. Após isso, a Concentration será consumida em um ritmo mais lento por um curto período, permitindo que Chaos realize mais ataques com suas armas.

I-No

I-No, assim como Giovanna, é uma potência ofensiva graças às suas técnicas de Rushdown. A bruxa guitarrista aproveita ao máximo sua capacidade de flutuar, permitindo que ela ataque os inimigos com uma velocidade e força impressionantes, surgindo de qualquer ângulo.

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Ela é mais letal em combates de curta distância, mas também consegue se sair bem em lutas de média e longa distância!

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + HS
    I-No realiza um rápido ataque de dois golpes. O primeiro tem alcance curto mas grande velocidade, enquanto o segundo leva um pouco mais de tempo para sair, porém alcança distâncias maiores.

Golpes Especiais

  • Antidepressant Scale: ⭣⭩⭠ + P (Pode ser usado no ar)
    I-No lança uma esfera de energia como projétil. Ela pode controlar a trajetória vertical, permitindo que o ataque persiga o oponente. O início do movimento é lento, mas quanto mais distância o projétil percorre, maior é o dano causado.

  • Chemical Love: ⭣⭩⭠ + K (Pode ser usado no ar)
    Um projétil que avança violentamente em forma de espinho. Possui grande alcance, sendo excelente para ataques de média distância. Como acerta na parte superior, deixa I-No vulnerável a ataques baixos.

  • Stroke the Big Tree: ⭣⭨⭢ + S ou HS
    I-No avança com um devastador ataque baixo. A distância percorrida depende do botão: curta ou longa, permitindo que ela evite ataques altos.

  • Mad Love Agitato: ⭣⭩⭠ + S
    I-No executa um golpe ascendente, saltando para trás e subindo após acertar, permitindo que ela siga com uma ampla variedade de ataques aéreos.

  • Sultry Performance: ⭣⭨⭢ + K ou S ou HS
    I-No se lança pelo ar com grande força e velocidade. O botão pressionado altera sua trajetória. Pressionar o mesmo botão novamente ao acertar ou ser bloqueada mudará mais uma vez a trajetória, fazendo com que ela avance ainda mais.

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Overdrives

  • Megalomania: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Um devastador Command Grab onde I-No lança uma enxurrada de projéteis no inimigo. Se errar, I-No ainda disparará os projéteis à frente, mas com menos precisão e eles se tornarão bloqueáveis.

  • Ultimate Fortissimo: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + S (Pode ser usado no ar)
    I-No salta no ar e libera um ataque de projétil devastador ao seu redor. A ativação deste movimento é invencível. No entanto, se realizado no ar, o ataque sairá imediatamente, mas I-No não terá proteção durante a ativação. Este movimento também causará um Area Shift se executado próximo ao canto do palco.

Jack-O’

Jack-O’ é uma lutadora técnica que utiliza um exército de pequenos robôs servos para aniquilar seus oponentes em batalha. Ela não se destaca em uma área específica, mas representa uma ameaça em qualquer distância, graças ao controle de seus servos.

Quando configurada corretamente, Jack-O’ pode ditar o ritmo da partida e impor uma pressão intensa sobre o adversário.

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Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + HS
    Jack-O’ executa um ataque rápido de dois golpes.

Golpes Especiais

  • Summon Servant: ⭣⭨⭢ + P
    Jack-O’ invoca um robô servo. Ela deve ter pelo menos 1/3 da Servant Gauge preenchida para invocar. Atacar o servo o lançará para frente, transformando-o em um projétil. Servos desaparecem quando atacados pelo oponente ou após um tempo.

  • Pick Up Servant: ⭣ + P
    Jack-O’ pega um servo próximo. Nesta postura, não pode defender, mas pode recuar com dash ou saltar.

  • Throw Servant: ⭢ + K, P, S ou HS (Pode ser usado no ar)
    Jack-O’ arremessa o servo com grande força, transformando-o em um projétil.

  • Release Servant: D (Pode ser usado no ar)
    Jack-O’ solta o servo que está segurando.

  • Recover: ⭣⭩⭠ + P (Pode ser usado no ar)
    Jack-O’ dispensa todos os servos do campo, recuperando sua Servant Gauge.

  • Attack Command: ⭣⭩⭠ + K (Pode ser usado no ar)
    Jack-O’ ordena que todos os servos no campo ataquem. Se acertarem o oponente, este será lançado ao ar, permitindo que Jack-O’ siga com um combo. Muito eficaz para zoning e pressão. Requer Servant Gauge.

  • Defend Command: ⭣⭩⭠ + S (Pode ser usado no ar)
    Jack-O’ ordena que todos os servos ativem uma barreira. Se ativada enquanto o oponente tenta atacar os servos, causará stagger e impedirá que desapareçam. Requer Servant Gauge.

  • Countdown: ⭣⭩⭠ + HS (Pode ser usado no ar)
    Jack-O’ ordena que todos os servos explodam após uma contagem regressiva de três segundos. A explosão causa dano massivo e Jack-O’ pode se mover livremente enquanto o ciclo começa. Requer Servant Gauge.

  • Servant Shoot: ⭣⭨⭢ + K (Pode ser usado no ar)
    Jack-O’ desfere um poderoso chute para frente. Se atingir um servo, este será lançado como um projétil excelente para zoning. Jack-O’ pode cancelar este ataque para outro golpe especial.

Overdrives

  • Forever Elysion Driver: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + P
    Jack-O’ realiza um Command Grab que causa dano excessivo. É invencível na ativação, mas deve ser executado bem próximo ao adversário. Se realizado no canto, causará um Area Shift.

  • Cheer Servant On: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + S ou HS
    Jack-O’ fortalece todos os servos por um tempo.
    A versão S torna os servos invencíveis, impedindo que desapareçam mesmo se atacados.
    A versão HS faz com que Jack-O’ recupere rapidamente sua Servant Gauge, permitindo usar comandos de servo livremente.

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Johnny

Johnny é um personagem interessante em Guilty Gear Strive, atuando como um zoner que também possui excelentes opções de curto alcance, permitindo-lhe criar a distância necessária para executar confortavelmente outras ações.

Embora não seja o personagem mais desafiador do jogo, pode ser um pouco complicado de aprender inicialmente. Porém, uma vez que você entende o que ele é capaz de fazer, o restante flui naturalmente, especialmente se já estiver familiarizado com os sistemas e mecânicas do jogo.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Johnny avança rapidamente e desfere um chute devastador.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Johnny dá um passo à frente e realiza um golpe cortante devastador que cobre uma ampla área à sua frente.

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Golpes Especiais

  • Mist Finer: ⭣⭩⭠ + P, K ou S
    Johnny assume uma postura antes de desferir rapidamente um golpe. A direção do ataque depende do botão pressionado: P — Acima, K — Horizontal, S — Para baixo. Segurar qualquer um dos botões mantém Johnny na postura. Pressionar HS ou D desfaz a postura. Johnny pode se mover para a esquerda ou direita enquanto está na postura e também pode realizar um Step através de dash, mas isso desfaz a postura.

  • Mist Finer (No ar): ⭣⭩⭠ + P, K ou S
    Mesma execução e propriedades da versão terrestre. A direção do golpe depende do botão: P — Acima, K — Horizontal, S — Para baixo. Johnny pode manter a postura ou desfazê-la com HS ou D e também pode realizar um Step com dash.

  • Turn Up: N/A
    Cortar um Card lançado via Deal com Mist Finer fará com que o Card exploda.

  • Deal: ⭣⭨⭢ + P, K ou S
    Johnny lança um Card à sua frente. A direção depende do botão: P, K ou S. Cortá-lo com Mist Finer ativará Turn Up.

  • Deal (No ar): ⭣⭨⭢ + P, K ou S
    Versão aérea de Deal. Além das mesmas propriedades, o Card conta como um golpe se atingir o oponente.

  • Vault: ⭣⭨⭢ + HS
    Johnny realiza um rápido mortal para frente. Se estiver no ar e pressionar HS, Johnny executará Deal (No ar).

  • Ensenga: ⭣⭩⭠ + HS
    Johnny salta para frente enquanto desfere um golpe devastador com sua espada.

Overdrives

  • That’s My Name: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Johnny rapidamente corta um grande “J” no oponente, causando dano substancial ao contato. Se executado próximo ao canto, causará um Area Shift.

  • Joker Trick: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + S
    Johnny lança um Card com força extrema, percorrendo toda a tela. Se atingir o oponente, Johnny avançará até ele e executará um ataque devastador, causando um Area Shift se estiverem próximos ao canto.

Ky Kiske

O poderoso all-rounder Ky Kiske é o eterno rival do protagonista de Guilty Gear, Sol Badguy, e é capaz de liberar uma infinidade de técnicas em combate. Ky empunha a espada Thunderseal, que lhe permite concentrar e amplificar sua magia elétrica.

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Ky Kiske é letal em combates de média distância, mas também é eficaz em confrontos de curta e longa distância!

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Ky dá um passo à frente e ataca, garantindo vantagem mesmo se bloqueado — excelente para confrontos de curta distância.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Um ataque devastador que lança o oponente para trás. Se executado no canto, pode gerar um dano tremendo.

Golpes Especiais

  • Shock State: N/A
    Quando o oponente entra no Shock State, os golpes especiais de Ky recebem um aumento de dano e causam mais chip damage quando bloqueados. O estado é aplicado por ataques específicos de Ky.

  • Stun Edge: ⭣⭨⭢ + S
    Ky lança um projétil de relâmpago à sua frente, causando dano e colocando o inimigo em Shock State ao acertar. Ótimo para pokes de longa distância.

  • Charged Stun Edge: ⭣⭨⭢ + HS
    Ky dispara um projétil supercarregado de relâmpago que pode atingir múltiplas vezes, causar muito dano e aplicar Shock State. O início é relativamente lento, mas permite que Ky se aproxime graças ao potencial de múltiplos acertos.

  • Aerial Stun Edge: ⭣⭨⭢ + S ou HS
    Ky lança um projétil de relâmpago em direção ao solo, causando dano e aplicando Shock State ao contato. A trajetória depende do botão pressionado, sendo uma excelente opção para pokes de longa distância. Este movimento só pode ser executado no ar.

  • Stun Dipper: ⭣⭨⭢ + K
    Ky desliza pelo chão e depois desfere um golpe devastador com sua espada — ótimo para evitar ataques altos.

  • Foudre Arc: ⭣⭩⭠ + K
    Ky salta para frente e para cima, realizando um ataque overhead. Mesmo se bloqueado, Ky terá vantagem para seguir com outro golpe rápido. Também é uma ótima maneira de passar por cima de pokes do adversário.

  • Vapor Thrust: ⭢⭣⭨ + S ou HS (Pode ser usado no ar)
    Ky lança-se para cima com um poderoso golpe anti-aéreo, invencível na ativação. Excelente para interromper strings defensivas do oponente. Executar com HS causa dano significativamente maior, mas com uma recuperação muito mais longa. Se errar, não poderá realizar Roman Cancel, então use com cautela!

  • Dire Eclat: ⭣⭩⭠ + S
    Ky desfere um poderoso corte para frente que coloca o inimigo em Shock State ao contato. Tem recuperação curta, sendo facilmente integrado em combos.

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Overdrives

  • Ride the Lightning: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Ky avança, atingindo e empurrando o inimigo com força devastadora. O ataque possui início rápido e torna Ky invencível na ativação. Causa Area Shift quando executado próximo ao canto.

  • Sacred Edge: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + P
    Ky dispara um poderoso projétil de relâmpago que pode atingir várias vezes, aplicando Shock State ao contato. Tem ativação e recuperação rápidas, permitindo que Ky mantenha a ofensiva. Também causará um Area Shift se executado próximo ao canto.

  • Dragon Install: ⭣⭩⭠, ⭣⭩⭠ + HS
    Quando a vida de Ky está baixa, ele se transforma, fortalecendo significativamente seus golpes especiais. Ao ativar, Ky emite uma onda de choque ao seu redor, repelindo qualquer um na área e causando Area Shift se o oponente estiver próximo ao canto.

Leo Whitefang

Leo Whitefang, assim como Ky Kiske, é um all-rounder capaz de utilizar magia em batalha e se adaptar bem a diversas situações. Leo possui uma presença devastadora em combates de curta distância, mas também pode brilhar em confrontos de média e longa distância.

O objetivo principal de Leo é intimidar seus oponentes e capitalizar sua pressão avassaladora com suas duas enormes lâminas gêmeas e sua magia. Graças à sua postura exclusiva Brynhildr Stance, a lista de movimentos de Leo Whitefang em Strive é complexa, mas envolvente.

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Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Um poke de média distância onde Leo avança e chuta o inimigo no peito.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Leo balança suas enormes lâminas à frente com grande força, podendo seguir com far-standing S e crouching S. O início é relativamente lento, mas causa dano moderado.

  • Command Normal 4: (Segurar) Far S ou HS
    Leo pode se mover para frente e para trás ao defender e cancelar diretamente para o Command Normal 5. Ao atacar, também pode cancelar a recuperação de seus golpes ao defender, mas ficará vulnerável a ataques baixos.

  • Command Normal 5: HS segurando Far S ou S segurando Standing HS
    Permite que Leo puna imediatamente o oponente após bloquear um ataque — sequência do Command Normal 4.

Golpes Especiais

  • Gravierte Würde: (Segurar) ⭠, ⭢ + S ou HS
    Leo lança um projétil que pode atingir o oponente múltiplas vezes. O projétil apaga qualquer projétil de um hit do oponente. A versão S tem início rápido, ótima para combos curtos; a versão HS é mais lenta, mas mantém o inimigo sob pressão à distância.

  • Eisensturm: (Segurar) ⭣, ⭡ + S ou HS
    Leo se projeta para cima com cortes devastadores de suas lâminas, ficando invencível na ativação e podendo interromper a sequência defensiva do oponente. Se errar, Leo não poderá usar Roman Cancel, então use com sabedoria! A versão HS causa dano maior, mas possui recuperação mais longa.

  • Erstes Kaltes Gestöber: ⭣⭨⭢ + S
    Leo avança com grande força, derrubando o oponente ao contato. Com início rápido, é excelente para pokes e combos.

  • Zweites Kaltes Gestöber: ⭣⭨⭢ + HS
    Leo atravessa o oponente, preparando um ataque surpresa e um cross-up. Ao final do movimento, Leo muda para sua Brynhildr Stance.

  • Turbulenz: ⭣⭩⭠ + S
    Leo avança e golpeia o chão com uma de suas lâminas, derrubando o oponente se acertar. Segurar o botão fará com que Leo mude para a Brynhildr Stance, sendo uma das poucas opções para mudar de postura de frente para o oponente.

  • Brynhildr Stance: N/A
    Uma postura em que Leo fica de costas para o oponente após executar certos golpes. Nessa postura, Leo não pode pular nem defender, mas possui diversos ataques poderosos exclusivos.

    • Kahn-Schild: D durante Brynhildr Stance
      Um escudo temporário aparece nas costas de Leo, permitindo contra-atacar com um golpe devastador. O escudo também absorve ou reflete a maioria dos projéteis. Leo permanece na postura após o movimento, mas fica altamente vulnerável a agarrões.

    • Glänzendes Dunkel: ⭣⭩⭠ + K durante Brynhildr Stance
      Um command grab de alcance significativo. Este ataque é inbloqueável e faz Leo avançar antes de agarrar. Segurar o botão mantém Leo na Brynhildr Stance após o movimento.

    • Blitzschlag: ⭣⭩⭠ + HS durante Brynhildr Stance
      Leo se vira enquanto gira suas lâminas, acertando o inimigo com um golpe poderoso que causa stagger. Segurar o botão mantém Leo na postura após o golpe. Se carregado, Leo terá vantagem mesmo se bloqueado, tornando-o mortal de perto.

    • Cancel: ⭣⭣ durante Brynhildr Stance
      Retorna Leo à postura padrão.

Overdrives

  • Stahlwirbel: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + S
    Leo gira rapidamente suas lâminas e as lança como projéteis com força incrível, causando dano massivo. O início rápido permite punir o oponente à distância. Se acertar próximo ao canto, causará um Area Shift.

  • Leidenschaft des Dirigenten: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Leo desencadeia uma série de golpes com suas lâminas. O ataque é rápido e torna Leo invencível na ativação, sendo excelente para combos e para interromper sequências do oponente. Também causará Stage Shift se executado próximo ao canto.

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May

May, a vibrante garota japonesa que usa uma enorme âncora de navio como arma, é a definição de pura agressividade. Ela avança destemidamente para o combate e possui a habilidade de invocar animais aquáticos do nada para obter vantagem sobre os adversários.

May não se destaca em combates de longa distância, mas brilha em confrontos de média distância e também é uma ameaça quando está próxima do inimigo. Nunca a subestime.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    May executa uma cambalhota à frente com um chute overhead, ajudando a evitar ataques baixos e quebrar a defesa agachada do oponente.

  • Command Normal 3: ⭨ + K
    May desliza pelo chão com sua âncora, derrubando o oponente ao contato. Este movimento também evita ataques altos.

  • Command Normal 4: ⭢ + HS
    May prepara sua enorme âncora e a golpeia violentamente no chão. Segurar o botão fará com que ela carregue o golpe para um ataque ainda mais poderoso. Se o inimigo estiver no canto, este golpe pode causar grandes quantidades de dano. Porém, possui início relativamente lento, tornando-o arriscado.

  • Command Normal 5: ⭣ + HS (No ar)
    No ar, May despenca diretamente com sua âncora abaixo dela, usando a gravidade a seu favor. Este ataque ajuda a alterar o tempo do salto de May, além de permitir cruzar o oponente.

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Golpes Especiais

  • Mr. Dolphin (Horizontal): (Segurar) ⭠, ⭢ + S ou HS
    May invoca e monta o Mr. Dolphin, avançando com força, velocidade e potência contra o inimigo. A versão S possui início rápido com recuperação lenta; a versão HS tem início lento, mas recuperação rápida.

    • Split: K durante Mr. Dolphin (Horizontal)
      May salta do Dolphin, podendo realizar qualquer um de seus ataques aéreos, sendo uma excelente ferramenta para mix-ups ou extensão de combos.

  • Mr. Dolphin (Vertical): (Segurar) ⭣, ⭡ + S ou HS
    May invoca e monta o Mr. Dolphin, avançando em um arco, permitindo atacar inimigos no ar ou no chão na descida. O movimento também pode evitar projéteis terrestres se bem cronometrado. As versões S e HS possuem trajetórias diferentes.

  • Overhead Kiss: ⭢⭣⭨ + K
    Um command grab onde May lança o oponente no ar e o atinge novamente ao cair. O Overhead Kiss é inbloqueável, mas exige que May esteja bem próxima do inimigo. Se errar, ficará completamente vulnerável.

  • Arisugawa Sparkle: ⭣⭩⭠ + P ou K
    May invoca o Arisugawa Sparkle, uma foca que rebate uma bola de praia com velocidade impressionante no rosto do adversário. A recuperação deste ataque é relativamente lenta, então cuidado ao usá-lo! As versões P e K lançam a bola em trajetórias diferentes, ajudando em pokes de média distância.

Overdrives

  • Great Yamada Attack: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + S
    May invoca uma gigantesca baleia atrás dela como projétil, causando enorme dano ao oponente. Quanto mais próxima do canto, mais rápido será o início do ataque. Também causará Area Shift se acertar um inimigo próximo ao canto do palco.

  • The Wonderful and Dynamic Goshogawara: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS (Pode ser usado no ar)
    May invoca e monta uma baleia menor que Yamada, mas igualmente letal. A baleia se move em um arco à frente com velocidade e força impressionantes, causando grande dano ao inimigo. O início rápido torna esse ataque excelente tanto como anti-aéreo quanto como golpe terrestre.

Millia Rage

Millia Rage é uma assassina de alta velocidade que moldou seu cabelo como uma arma letal, permitindo que ela execute uma variedade impressionante de ataques. Millia é excepcional ao aplicar pressão com seus movimentos incrivelmente rápidos, além de ser mestre em combos aéreos que causam dano absurdo.

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Millia é devastadora em confrontos de curta e média distância, mas possui dificuldades em lutas de longa distância.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Millia executa uma cambalhota com um ataque overhead, cobrindo uma boa distância. Esse ataque não pode ser bloqueado agachado e, mesmo se bloqueado, Millia terá vantagem para seguir com outro golpe rápido.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Millia avança com um ataque de dois golpes. O primeiro golpe pode ser cancelado em um de seus diversos golpes especiais aéreos.

Golpes Especiais

  • Bad Moon: ⭣⭨⭢ + P (No ar)
    Enquanto estiver no ar, Millia desce rapidamente com um ataque overhead. O início é muito rápido, sendo excelente para misturar em seus combos aéreos e surpreender oponentes defensivos.

  • Turbo Fall: ⭣⭨⭢ + K (No ar)
    Millia desce diagonalmente para o chão de forma instantânea, obrigando o adversário a trocar rapidamente sua guarda — ótimo para confundir defesas.

  • Tandem Top: ⭣⭨⭢ + S ou HS
    Millia lança um projétil giratório à sua frente que causa dano a quem estiver dentro. A versão S possui início rápido, ideal para combos, enquanto a versão HS tem início lento mas derruba o oponente ao contato. Millia pode atacar logo após conjurar esse golpe.

  • Iron Savior: ⭣⭩⭠ + P
    Millia desliza pelo chão com grande força e velocidade, derrubando o oponente ao contato. Excelente alcance, tornando difícil de punir.

  • Mirazh: ⭣⭩⭠ + K
    Millia avança rapidamente para trás do oponente, permitindo um cross-up com facilidade.

  • Lust Shaker: ⭣⭩⭠ + S
    Millia usa seu cabelo para apunhalar repetidamente o oponente, causando bastante dano. Pressionar o botão várias vezes aumentará o número de golpes e o alcance. Mesmo bloqueado, causa considerável chip damage.

  • Kapel: ⭣⭨⭢ + HS (No ar)
    Enquanto estiver no ar, Millia cria um projétil em forma de rosa com espinhos diretamente abaixo dela e se lança para cima com o recuo. Ótimo para surpreender o oponente ou mantê-lo à distância.

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Overdrives

  • Winger: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Millia se lança para cima com um ataque poderoso e rápido que desfere múltiplos golpes no oponente. Ela fica invencível no início do ataque, sendo excelente para combos ou para interromper sequências defensivas. Causa Area Shift se executado próximo ao canto.

  • Septem Voices: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + S
    Millia dispara um projétil devastador que rola rapidamente pelo chão em direção ao inimigo. Ela se recupera rapidamente após lançar, podendo manter a ofensiva. Também causará Area Shift se acertar o oponente próximo ao canto.

Nagoriyuki

O Nobre Samurai Vampiro, Nagoriyuki, é capaz de eliminar um inimigo com um único golpe de sua gigantesca espada. Ele possui força e velocidade sobre-humanas e pode acumular Blood Rage, estado que libera seu verdadeiro potencial ao ser maximizado.

Nagoriyuki é mais eficiente em combates de média distância e também pode se sair bem em lutas corpo a corpo. Entretanto, carece de potencial em longas distâncias, exceto quando está no estado Blood Rage. Sua lista de movimentos é cheia de habilidades interessantes graças a esse estado.

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Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Nagoriyuki avança e pisa com força, realizando um ataque baixo — excelente contra inimigos que bloqueiam de pé.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Nagoriyuki golpeia com sua gigantesca espada, reduzindo sua Blood Gauge ao acertar. As propriedades desse ataque variam conforme o nível de sangue. É poderoso, mas sofre com alcance limitado e início lento.

  • Command Normal 4: Após Far Standing S, S
    Continuação do Far Standing S, com Nagoriyuki avançando e desferindo outro golpe poderoso. Bom para pokes de média distância, reduzindo também a Blood Gauge ao acertar.

  • Command Normal 5: Após Command Normal 4, S
    Continuação do Command Normal 4, permitindo um terceiro golpe consecutivo, que derruba o oponente e causa bastante dano. Este ataque também restaura a Blood Gauge de Nagoriyuki ao acertar.

Golpes Especiais

  • Blood Rage: N/A
    Quando a Blood Gauge enche, Nagoriyuki entra no estado Blood Rage. Nesse estado, sua vida se esgota rapidamente, mas seus ataques S e HS ganham mais alcance. Também permite o uso do Overdrive Zansetsu.

  • Zarameyuki: ⭣⭨⭢ + S
    Nagoriyuki lança uma cópia de si mesmo à frente e pode seguir com outros golpes especiais. Este movimento aumenta sua Blood Gauge.

  • Kamuriyuki: ⭣⭩⭠ + HS
    Nagoriyuki avança girando com um golpe que derruba o oponente, podendo ser seguido por outros golpes especiais. Usar este ataque aumenta sua Blood Gauge.

  • Shizuriyuki: ⭢⭣⭨ + HS
    Um golpe anti-aéreo que torna a parte superior do corpo invulnerável. Nagoriyuki balança sua espada em uma ampla área à frente, podendo seguir com outro golpe que derruba o oponente. Pode ser cancelado em outros golpes especiais ao acertar ou ser bloqueado. Aumenta a Blood Gauge.

  • Bloodsucking Universe: ⭢⭣⭨ + P
    Um command grab que drena vida do oponente e reduz a Blood Gauge de Nagoriyuki conforme a vida restante do adversário. Não pode ser bloqueado, mas requer proximidade extrema. Se errar, ficará completamente vulnerável.

  • Fukyo: ⭣⭨⭢ ou ⭣⭩⭠ + K
    Nagoriyuki “pisca” rapidamente para frente ou para trás, cobrindo uma distância fixa. Cada uso aumenta sua Blood Gauge, tornando o movimento arriscado. Ótimo para manter a pressão e pegar o oponente desprevenido.

Overdrives

  • Wasureyuki: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + S
    Nagoriyuki desfere uma poderosa sequência de golpes. Início rápido, capaz de interromper sequências ofensivas do oponente. Embora o alcance seja curto, o dano é massivo. Causa Area Shift se acertar um inimigo no canto.

  • Zansetsu: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS (Durante Blood Rage)
    Um ataque devastador que quase garante a vitória se acertar. Tem alcance e dano impressionantes e faz Nagoriyuki sair do estado Blood Rage após o uso. Também causa Area Shift se atingir um inimigo no canto.

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Potemkin

Potemkin é um Power Grappler, uma verdadeira fortaleza ambulante de defesa sólida e força bruta. Embora domine em combates de curta e média distância, Potemkin tem dificuldades contra adversários que se mantêm a longa distância.

Seu principal objetivo é se aproximar do oponente para aplicar socos devastadores ou agarrões que podem encerrar a luta rapidamente.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Potemkin avança com um golpe amplo — excelente para se aproximar de inimigos na média distância.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Potemkin desfere um ataque poderoso de longo alcance. Contudo, devido ao alto dano, o início do golpe é relativamente lento.

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Golpes Especiais

  • Potemkin Buster: ⭠⭩⭣⭨⭢ + P
    Um command grab com dano absurdo. Esse agarrão alcança mais longe do que outros no jogo e pode tirar quase metade da vida do oponente. Embora não possa ser bloqueado, se errar, Potemkin ficará completamente vulnerável.

  • Heat Knuckle: ⭢⭣⭨ + HS
    Potemkin ergue sua grande mão no ar, agarrando o oponente e puxando-o para perto, possibilitando tentar um Potemkin Buster. Se acertar no canto do palco, causará um Area Shift.

  • Mega Fist (Forward): ⭣⭨⭢ + P
    Potemkin salta para frente e desfere dois socos como ataque overhead. Também permite que ele evite ataques baixos enquanto pune bloqueios baixos do oponente.

  • Mega Fist (Backward): ⭣⭩⭠ + P
    Potemkin salta para trás e desfere dois socos como ataque overhead. Evita ataques baixos e pokes, dando vantagem a Potemkin mesmo se bloqueado.

  • Slide Head: ⭣⭨⭢ + S
    Potemkin se joga de cara no chão, causando tremores. Esse movimento não pode ser bloqueado de pé e derruba o oponente, permitindo que Potemkin se aproxime. Contudo, não afeta oponentes pulando ou bloqueando agachados.

  • Hammer Fall: (Segurar) ⭠, ⭢ + HS
    Potemkin avança pela tela com velocidade impressionante, desferindo um soco devastador ao final. Durante o ataque, pode absorver um golpe e continuar avançando; mais de um golpe interrompe o movimento.

    • Cancelar Hammer Fall: P durante o Hammer Fall
      Potemkin interrompe o avanço, podendo surpreender o oponente com outro golpe.

  • F.D.B.: ⭠⭩⭣⭨⭢ + S
    Potemkin bloqueia e reflete projéteis de volta ao oponente, com dano crescente conforme o botão for segurado. Também pode avançar enquanto o projétil refletido serve como escudo.

  • Garuda Impact: ⭣⭩⭠ + HS
    Potemkin atinge o oponente com chamas do lança-chamas montado em seu braço, atordoando o inimigo. Enquanto o oponente está atordoado, Potemkin pode aplicar um Potemkin Buster.

Overdrives

  • Heavenly Potemkin Buster: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + S
    Um command grab em oponentes no ar, uma versão evoluída do Potemkin Buster, causando ainda mais dano. Não pode ser bloqueado, mas exige que Potemkin esteja bem próximo do inimigo no ar, caso contrário, o golpe falhará.

  • Giganter Kai: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Potemkin lança um projétil lento e massivo, semelhante a uma parede, que mantém o inimigo preso. Pode acertar múltiplas vezes e causará Area Shift se atingir o oponente no canto do palco.

Ramlethal Valentine

Ramlethal Valentine, a brigadeira de média distância, empunha duas grandes espadas capazes de disparar feixes devastadores. Apesar da sua classe “Shooting” ser um pouco enganosa, já que só dispara lasers via Overdrives, ela ainda representa uma ameaça à distância, pois pode arremessar suas espadas contra os oponentes.

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Ramlethal brilha especialmente quando o inimigo está encurralado no canto do palco e é mortal em confrontos de média e longa distância.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos e jump-ins.

  • Command Normal 2: ⭢ + HS
    Ramlethal realiza um ataque poderoso de alcance decente, causando bom dano. No entanto, possui um início relativamente lento.

Golpes Especiais

  • Bajoneto: ⭣⭨⭢ + S ou HS
    Ramlethal arremessa rapidamente suas grandes espadas em direção ao canto do palco, levando o oponente junto ao acertar. As espadas explodem ao alcançar o canto, causando dano adicional. Ramlethal pode recuperá-las ao passar por cima delas ou esperar que retornem automaticamente. As versões S e HS lançam as espadas em alturas diferentes.

  • Dauro: ⭢⭣⭨ + P
    Ramlethal avança com um uppercut rápido e forte. Devido ao início veloz, é excelente para pokes na média distância. Se acertar um oponente no ar, irá lançá-lo ainda mais alto, permitindo follow-ups com combos.

  • Sildo Detruo: ⭣⭩⭠ + K (Pode ser usado no ar)
    Ramlethal mergulha para frente com um ataque overhead, quebrando defesas baixas e evitando ataques baixos.

  • Sabrobato: ⭣⭩⭠ + HS
    Ramlethal golpeia com força uma de suas grandes espadas, causando dano massivo. O alcance é bom, permitindo causar dano substancial em inimigos mais distantes. O dano depende do número de espadas presentes: máximo com duas, mínimo sem nenhuma.

  • Erarlumo: ⭣⭩⭠ + P
    Ramlethal avança enquanto ataca o inimigo. É possível realizar múltiplos golpes repetindo o comando até duas vezes, sendo que o último derruba o oponente. O primeiro golpe pode ser cancelado através de Dash, e atrasar os golpes subsequentes os torna mais fortes.

  • Ondo: ⭣⭨⭢ + K
    Ramlethal invoca um projétil debaixo do oponente, forçando-o a defender para evitar dano. Excelente opção para pokes.

  • Agresa Ordono: ⭣⭩⭠ + S (No ar)
    Enquanto estiver no ar, Ramlethal executa um ataque de longo alcance, permitindo que ela pressione o oponente a uma distância segura. Se estiver com as duas espadas, acerta duas vezes; com uma, acerta uma vez; e sem espadas, desfere um ataque com as garras.

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Overdrives

  • Calvados: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Ramlethal dispara um largo feixe de laser que cobre toda a extensão do palco. Esse ataque é extremamente poderoso e anula praticamente todos os projéteis inimigos. Mesmo bloqueado, causa um chip damage significativo. Acertar o inimigo no canto causa um Area Shift.

  • Mortobato: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + S
    Ramlethal apunhala o oponente com suas grandes espadas e dispara um feixe letal delas. O início é rápido, permitindo sua inclusão em combos. Causa um Area Shift ao acertar o inimigo no canto do palco.

Sin Kiske

Sin Kiske é filho de Ky Kiske e Dizzy, o que lhe permite dominar a Magia Elétrica, utilizada com maestria junto de sua bandeira, cobrindo longas distâncias enquanto mantém uma ofensiva rápida e opressiva. Sin é um lutador de Rushdown que prospera em quase todas as distâncias, aplicando e mantendo pressão com facilidade. Embora tenha dificuldades em distâncias extremamente longas, consegue rapidamente fechar a distância. Comparado a outros personagens novos de Guilty Gear Strive, Sin Kiske é o mais direto e acessível, sendo uma ótima escolha para iniciantes.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos e jump-ins.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Sin pisa no pé do oponente, ficando com vantagem mesmo se bloqueado. Além disso, se o oponente estiver bloqueando em pé, o golpe o acertará — excelente para mix-ups.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Sin avança e desfere um golpe rápido com a ponta de sua bandeira — ótimo para pokes e opções de média distância.

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Golpes Especiais

  • Stamina: N/A
    Permite que Sin realize follow-ups ou Dash Cancels após golpes especiais. São três barras de Stamina que se recuperam lentamente quando esgotadas.

  • Gazelle Step: ⭢ ⭢
    Permite que Sin cancele o Dash após qualquer golpe especial, consumindo uma barra de Stamina.

  • Beak Driver: ⭣⭨⭢ + HS
    Sin estoca sua bandeira à frente, cobrindo longa distância — excelente para pokes e abordagens. Pressionar HS no final consome uma barra de Stamina, fazendo Sin avançar rapidamente com força e velocidade.

  • Hawk Baker: ⭢⭣⭨ + S
    Sin balança sua bandeira para cima e depois para baixo, causando um golpe devastador. Pressionar S após a execução consome uma barra de Stamina, adicionando um golpe rápido para pegar o oponente desprevenido.

  • Hoof Stomp: ⭣⭩⭠ + P
    Sin salta à frente e golpeia com um overhead. Ótimo para quebrar defesa agachada. Pressionar S após o golpe consome uma barra de Stamina, adicionando outro ataque rápido, dificultando a punição após bloqueio.

  • Elk Hunt: ⭣⭨⭢ + K
    Sin avança com perfil baixo e desfere um golpe baixo com sua bandeira — excelente para atacar quem bloqueia de pé. Pressionar K após o golpe adiciona outro ataque rápido, proporcionando vantagem no bloqueio ou lançando o oponente.

  • Still Growing: ⭢⭨⭣⭩⭠ + P
    Sin puxa uma comida aleatória e a consome, recebendo um pequeno buff. O tipo de comida determina o efeito.

Overdrives

  • Ride The Lightning (R.T.L.): ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Sin gira sua bandeira rapidamente, se envolvendo em eletricidade antes de avançar. Pressionar direções + HS altera a trajetória, podendo ser feito até duas vezes durante o Overdrive. Pressionar HS após o ataque consome o restante da barra de Tension, adicionando um golpe extra. Pode ser usado no ar e causa wall break se perto do canto.

  • Tyrant Barrel: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + P
    Sin dá um passo à frente e carrega uma esfera elétrica, liberando-a no oponente à queima-roupa. Pressionar P novamente adiciona um golpe elétrico extra; segurar o botão adia o golpe. Causa um Area Shift se executado próximo ao canto.

Slayer

Slayer, o vampiro elegante e relaxado, é um verdadeiro terror no jogo neutro, destacando-se com combos explosivos que causam danos massivos, além de um jogo de mix-up capaz de sufocar seus oponentes com pressão constante. Apesar de sua força imensa, seus movimentos peculiares e a falta de opções de combate à longa distância podem torná-lo um pouco difícil de dominar. No geral, colocar sua lista única de comandos à prova deve ser uma experiência devastadora, empolgante e… dândi!

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Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Slayer desfere uma ombrada alta, tornando a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos e jump-ins.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Slayer salta à frente com um chute overhead, sendo uma excelente ferramenta de mix-up. Segurar o botão fará Slayer apenas saltar, sem atacar.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Slayer avança com um chute devastador de longo alcance, sendo mais uma ferramenta eficaz, especialmente como opção anti-aérea.

Golpes Especiais

  • Mappa Hunch: ⭣⭨⭢ + P ou K
    Slayer avança com um ataque rápido e direto. O início veloz torna este movimento ótimo para estender combos. As versões P e K determinam o quão longe Slayer se desloca.

  • Dandy Step: ⭣⭩⭠ + P ou K
    A versão P faz Slayer avançar imediatamente. A versão K faz com que ele salte para trás antes de avançar, permitindo evitar ações inimigas e forçar erros.

  • Pilebunker: P durante Dandy Step
    Slayer desfere um soco devastador com início extremamente rápido. Excelente para iniciar ou estender combos, mas se errar, ficará altamente vulnerável.

  • Bump Ahead: K durante Dandy Step
    Um ataque baixo onde Slayer executa um chute rasteiro — mais uma excelente ferramenta de mix-up, especialmente contra oponentes defensivos.

  • It’s Late: S durante Dandy Step
    Slayer executa um potente golpe descendente com o punho, cobrindo ampla área à frente e acima — fantástico como opção anti-aérea.

  • Master’s Hammer: HS durante Dandy Step
    Slayer realiza um ataque devastador, saltando e caindo com força — ótimo para cross-ups, dependendo da distância. Contudo, se bloqueado ou errar, ficará em grande desvantagem.

  • Bloodsucking Universe: ⭢⭨⭣⭩⭠ + HS
    Um command throw que drena a vida do oponente e fortalece temporariamente a próxima ação de Slayer. Sendo um agarrão, requer proximidade extrema e, se errar, deixará Slayer extremamente vulnerável.

  • Hand of Doom: ⭢ + S (Durante Backdash)
    Slayer desfere um golpe potente e avançado, capaz de pegar o oponente desprevenido. Permite retomar a ofensiva imediatamente após esquivar de uma ação inimiga.

Overdrives

  • Super Mappa Hunch: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + S
    Slayer carrega um ataque direto, extremamente rápido e poderoso, causando Area Shift ao ser executado próximo à parede. A velocidade de início é rápida e garante invulnerabilidade ao Slayer no começo.

  • Last Horizon: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + HS
    Slayer supercarrega um soco que arremessa o oponente, fazendo-o quicar pela tela enquanto causa danos absurdos. Esta ação requer 100% da Tension Gauge para ser executada.

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Sol Badguy

Sol Badguy, protagonista principal do universo Guilty Gear e rival de longa data de Ky Kiske, é um lutador implacável que busca sobrepujar seus oponentes por quaisquer meios. Assim como seu rival, Sol empunha uma espada que amplifica sua magia de fogo, conhecida como Fireseal. Ele desfere golpes brutais e aplica uma pressão intensa contra qualquer adversário.

Sol tem dificuldades contra inimigos de longa distância, mas é um mestre em combates de curta e média distância. Em Guilty Gear Strive, sua lista de golpes é considerada uma das melhores do jogo.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ótimo para parar ataques aéreos e jump-ins.

  • Command Normal 2: ⭢ + S
    Sol avança e golpeia o inimigo. O alcance deste ataque é excelente como poke de média distância.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Sol golpeia rapidamente com sua Fireseal em um ângulo descendente, causando grande dano. Contudo, se errar, ficará totalmente exposto.

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Golpes Especiais

  • Gun Flame: ⭣⭨⭢ + P
    Sol envia uma onda de chamas pelo chão, derrubando o oponente ao acertar. O alcance não é longo, mas funciona bem como poke de média distância.

  • Gun Flame (Feint): ⭣⭩⭠ + P
    Sol executa a animação do Gun Flame, mas não invoca as chamas. Ele se recupera instantaneamente, podendo punir inimigos que anteciparem o ataque real.

  • Volcanic Viper: ⭢⭣⭨ + S ou HS (Air OK)
    Sol libera um poderoso ataque anti-aéreo, também útil para interromper blockstrings. A versão HS causa mais dano, mas tem uma recuperação mais longa. Se Sol errar esse ataque, não poderá cancelar com Roman Cancel, ficando vulnerável.

  • Bandit Revolver: ⭣⭨⭢ + K (Air OK)
    Sol salta à frente e desfere uma sequência de chutes horizontais, arremessando o oponente.

  • Bandit Bringer: ⭣⭩⭠ + K (Air OK)
    Sol executa um ataque overhead, saltando sobre a cabeça do oponente e caindo com um soco flamejante. Esse golpe permite evadir pokes e quebrar bloqueios agachados. A versão aérea pode ser adiada segurando o botão de ataque.

  • Wild Throw: ⭢⭣⭨ + K
    Um poderoso command grab em que Sol arremessa o oponente para trás, causando enorme dano. Entretanto, requer extrema proximidade e, se errar, Sol ficará altamente vulnerável.

  • Night Raid Vortex: ⭣⭩⭠ + S
    Sol desliza rapidamente pelo chão, finalizando com um golpe devastador que lança o oponente para o ar, abrindo possibilidades de combos. Segurar o botão aumenta a distância percorrida, ajudando a evitar ataques altos.

  • Night Raid Vortex (HS): ⭠⭩⭣⭨⭢ + HS
    Sol avança com um soco flamejante, repelindo o oponente. Mesmo se bloqueado, Sol terá vantagem, tornando-se uma excelente ferramenta de pressão.

Overdrives

  • Tyrant Rave: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Sol desfere um gancho flamejante devastador, causando enorme dano. Se acertar um oponente próximo ao canto, causará Area Shift. O início é rápido e Sol fica invencível no começo da execução.

  • Heavy Mob Cemetery: ⭣⭩⭠, ⭣⭩⭠ + HS
    Sol se transforma e avança para agarrar o oponente. Se bem-sucedido, ele o esmaga violentamente no chão, causando muito dano. Este ataque não pode ser bloqueado, sendo evitável apenas com salto.

Testament

Testament, conhecido como o Elegante Ceifador, é um lutador completo com várias ferramentas à sua disposição. Com sua foice carmesim, Testament manipula magia de sangue e conta com o apoio de sua súcubo e da EXE Beast para dominar a arena e o oponente.

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Testament possui alcance impressionante e consegue converter praticamente qualquer golpe em combo, sendo assim um dos personagens mais versáteis de Guilty Gear Strive.

Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque que torna a parte superior do corpo invulnerável — ideal para evitar ataques aéreos.

  • Command Normal 2: ⭢ + HS
    Um ataque de longo alcance que cobre uma ampla área, mas deixa Testament vulnerável se errar. Este golpe também lança o oponente, abrindo oportunidades para combos.

Golpes Especiais

  • Stain: N/A
    Alguns movimentos colocam o oponente no estado Stain, permitindo que Testament conecte golpes específicos com mais facilidade. Golpes à distância, por exemplo, ficam mais fáceis de acertar, possibilitando aplicar pressão e iniciar mais combos.

  • Grave Reaper: ⭣⭨⭢ + S ou HS (Air OK)
    Testament balança sua foice à frente, enviando um projétil. A variante S lança o projétil em linha reta, enquanto a HS o dispara na diagonal. Segurar o botão altera as propriedades do projétil. Além disso, o projétil se transforma na Súcubo.

  • Unholy Diver: ⭣⭩⭠ + P
    Testament envia seu corvo familiar à frente. Se a Súcubo estiver presente após o Grave Reaper, o corvo voará na direção dela.

  • Possession: ⭣⭩⭠ + K (Air OK)
    Testament desaparece e reaparece na posição da Súcubo criada pelo Grave Reaper. Se a Súcubo não estiver presente, Testament retorna para sua posição original.

  • Arbiter Sign: ⭣⭩⭠ + S ou HS
    Testament invoca sua EXE Beast, que rastreia a posição do oponente. A variante S faz a EXE Beast surgir abaixo do inimigo com início rápido. A versão HS faz a EXE Beast aparecer acima do adversário, mas com início mais lento.

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Overdrives

  • Nostrovia: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + P
    Testament chama sua Súcubo, que executa múltiplos ataques. Esta habilidade possui uma janela de recuperação rápida, permitindo que Testament mantenha a ofensiva mesmo que seja bloqueada. Se realizada próximo ao canto, causa Area Shift.

  • Calamity One: ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + K
    Testament libera um ataque devastador com início rápido e invencibilidade no arranque. Ótimo para finalizar combos ou interromper a ofensiva inimiga. Executado próximo ao canto da arena, também causa Area Shift.

Zato-1

Zato-1 é um lutador Técnico que utiliza seu alter ego e sombra, Eddie, para aplicar pressão sufocante sobre o oponente. Ele foca totalmente na ofensiva, com pouca capacidade defensiva, dependendo de Eddie para executar a maioria de suas ações. Embora difícil de dominar, Zato-1 é formidável nas mãos certas, especialmente em situações de médio e longo alcance.

Porém, se o inimigo conseguir se aproximar de Zato-1, ele tende a ter grandes dificuldades.

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Golpes de Comando

  • Command Normal 1: ⭢ + P
    Um ataque ascendente que torna a parte superior do corpo invulnerável — ideal para interromper ataques aéreos e jump-ins.

  • Command Normal 2: ⭢ + K
    Zato-1 realiza um ataque overhead ao balançar a perna para baixo, atingindo inimigos agachados.

  • Command Normal 3: ⭢ + HS
    Zato-1 salta para frente e ataca de surpresa. Este golpe também permite evitar pokes do oponente e pode ser cancelado para os golpes aéreos especiais de Zato.

Golpes Especiais

  • Flight: N/A
    Zato pode se mover rapidamente em qualquer direção por um tempo determinado.

  • Summon Eddie: ⭣⭩⭠ + HS
    Zato invoca seu alter ego e sombra, Eddie. Enquanto Eddie está ativo, é possível controlá-lo com os botões de ataque, cada um executando um movimento diferente. Repetir o comando faz Eddie retornar. Eddie também desaparecerá se ele ou Zato sofrerem dano.

  • “Pierce”: ⭣⭨⭢ + P
    Zato ordena que Eddie avance rapidamente, atacando o inimigo duas vezes. Ótimo para pokes devido ao início rápido.

  • “That’s A Lot!”: ⭣⭨⭢ + K
    Eddie cria várias brocas no chão, causando múltiplos acertos e mantendo o oponente sob pressão.

  • “Leap”: ⭣⭨⭢ + S
    Zato comanda Eddie a saltar em arco, sendo um excelente ataque anti-aéreo que também lança o inimigo para cima, possibilitando combos.

  • “Oppose”: ⭣⭨⭢ + HS
    Eddie realiza um ataque lento, com múltiplos acertos, enquanto age como escudo, bloqueando ataques que não sejam Overdrives.

  • Invite Hell: ⭣⭣ + HS
    Zato convoca uma broca à distância, normalmente sob o inimigo, derrubando-o ao acertar. Recuperação rápida, ideal para pokes de médio alcance.

  • Break the Law: ⭣⭩⭠ + K
    Zato desaparece nas sombras e pode se mover livremente pelo chão. Segurar o botão prolonga a duração. Nesse estado, ele é invencível e pode atravessar o inimigo. Com ⭣⭣, Zato teleporta-se até Eddie.

  • Damned Fang: ⭢⭣⭨ + S
    Um command grab que causa dano massivo, mas exige extrema proximidade. Se errar, Zato fica muito vulnerável.

  • Drunkard Shade: ⭣⭩⭠ + S
    Zato convoca rapidamente Eddie à sua frente, refletindo projéteis inimigos.

Overdrives

  • Amorphous: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + HS
    Zato invoca uma sombra poderosa que causa enorme dano ao oponente. O ataque é relativamente rápido e difícil de evitar com salto. Se usado próximo ao canto, resulta em Area Shift.

  • Sun Void: ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + S
    Eddie transforma-se em uma espada gigante e se lança como projétil, rastreando o inimigo antes de retornar à forma original. Além de causar Area Shift no canto, este golpe restaura completamente a barra de vida de Eddie.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.