Ghost of Yotei – Melhor Ordem para Enfrentar os Seis de Yotei

Descubra se existe uma melhor ordem para enfrentar os Seis de Yotei em Ghost of Yotei e veja como a escolha da rota pode impactar a experiência narrativa da história.

Não existe uma ordem “correta” para caçar os Seis de Yotei

Logo no início da jornada, Atsu é levada a um confronto obrigatório contra a Serpente, o primeiro membro dos Seis de Yotei. Essa batalha serve como introdução à estrutura do jogo e não pode ser evitada.

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Após derrotar a Serpente, o enredo se abre de forma não linear, permitindo que você escolha seus próximos alvos livremente. A partir daí, você pode seguir para enfrentar Kitsune ou Oni, avançando em qualquer ordem sem restrições mecânicas.

Depois desses confrontos, o próximo passo natural é enfrentar os irmãos, encerrando a caçada com Saito, retornando simbolicamente ao ponto de origem da vingança de Atsu.

Do ponto de vista de progressão de habilidades ou desbloqueios, a ordem não altera nenhum aspecto mecânico do jogo. Você pode seguir qualquer caminho sem perder recompensas ou evoluções específicas.

Uma rota para maior impacto narrativo

Mesmo que o jogo não imponha uma sequência fixa, seguir uma rota específica pode tornar a experiência da história mais intensa. Muitos jogadores consideram que enfrentar a Kitsune primeiro cria um ritmo mais envolvente, funcionando como um início mais lento e misterioso para a narrativa.

Após concluir a caçada à Kitsune, seguir para o confronto contra Oni nas Planícies de Ishikari revela um grande segredo que muda a compreensão dos acontecimentos até aquele momento. Esse caminho permite que a história respire e construa tensão antes de entregar a revelação, resultando em um impacto emocional mais forte.

Vale lembrar que isso não traz vantagens de gameplay — trata-se exclusivamente de uma escolha narrativa. Caso prefira um ritmo mais direto, você pode seguir qualquer ordem e ainda assim aproveitar plenamente a jornada de vingança de Atsu.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.