Genshin Impact – Como vencer os chefes da Investida Estígia 7.2

Para vencer os três chefes da Investida Estígia 7.2 em Genshin Impact, você precisa explorar as fraquezas e mecânicas de cada um antes que o tempo acabe. O ciclo de novembro já começou, e as estratégias a seguir cobrem as lutas até a dificuldade Fearless; na Dire, as mecânicas são as mesmas, mas os chefes têm mais HP.

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O Wavebinder exige aplicação de Electro e, de preferência, reações de Condução Estelar (Stellar-Conduct). Contra o Imperador do Fogo e do Ferro, Hydro é a melhor opção para quebrar o escudo Pyro. Já o Moongecko Radiante fica bem mais fácil com uma equipe de Cristalização Lunar (Lunar-Crystallize) e um bom curandeiro.

Como vencer o Wavebinder

Personagens Electro, principalmente os que ativam Condução Estelar, são muito eficazes contra o Wavebinder (Wavebinder) e seu escudo. Sem uma equipe desse tipo, a luta se estende e fica difícil cumprir o requisito de dano por segundo. Se você não tiver uma equipe de Condução Estelar, leve Fischl como suporte e invista bem nela. Durante o combate, tente ficar perto da cauda do chefe para evitar a maioria dos ataques.

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Wavebinder na Investida Estígia 7.2, pronto para a batalha

O Wavebinder é o chefe mais difícil deste ciclo por causa do escudo e do HP muito alto. Sem um personagem Electro, derrotá-lo fica quase impossível. Em equipes que não usam Condução Estelar, o primeiro escudo aparece cerca de 10 segundos depois do início da luta, quando o chefe termina de beber.

Com uma equipe de Condução Estelar, as reações interrompem o chefe na primeira vez, e o escudo só aparece por volta de 30 segundos após o começo do combate. Equipes com três personagens Electro ou aplicação de Electro muito forte podem até pular o segundo escudo, que surgiria aproximadamente aos 50 segundos.

Você pode quebrar o escudo com dano puro, mas o dano por segundo necessário é muito alto. É mais viável levar um suporte Electro, como Fischl: ela pode quebrá-lo em cerca de 20 segundos. Sem esse tipo de ajuda, você pode esperar aproximadamente 40 segundos. Equipes de Condução Estelar devem levar ainda menos tempo, pois o chefe é fraco contra essa reação.

Wavebinder usando seu escudo durante o combate

Quando o escudo quebra, o Wavebinder recebe 150% do dano das reações de Condução Estelar e 60% do dano das outras reações aplicadas ao escudo. Esse dano de repulsão não passa de 15% do HP total do chefe, que fica em torno de 2,3 milhões na dificuldade Fearless.

Depois de quebrar o escudo, você terá cerca de 10 a 15 segundos antes de ele aparecer de novo. Com reações de Condução Estelar, esse intervalo é duas vezes maior. Por isso, essas equipes conseguem passar quase todo o combate causando dano ao chefe; com outras composições, a janela de ataque pode durar um minuto ou menos, o que não costuma ser suficiente.

Equipes de Condução Estelar também são mais acessíveis para quem joga sem gastar: o Viajante Cryo é gratuito e pode ser usado com uma arma de 5 estrelas. Você pode combiná-lo com personagens fortes, como Yae Miko, Cyno ou Mitya. Flins também pode funcionar em uma equipe híbrida de reações Lunares e Estelares, dependendo do investimento.

O Wavebinder tem resistência alta a Hydro, mas os outros elementos funcionam bem; contra Electro, sua resistência é de -10%. A recomendação é usar uma equipe de alto dano que não dependa de Hydro e consiga quebrar o escudo com Condução Estelar, mesmo que a reação seja ativada pelos suportes. Se você não tiver personagens Electro de Condução Estelar, Fischl é a melhor opção de suporte para essa função.

Como vencer o Imperador do Fogo e do Ferro

Use personagens Hydro para quebrar o escudo Pyro do Imperador do Fogo e do Ferro (Emperor of Fire and Iron). O chefe ergue esse escudo várias vezes durante a luta, e você deve mirar os ataques nos chifres, que são a origem da barreira. Ele também invoca caranguejos: derrotá-los enfraquece o escudo e causa dano verdadeiro ao chefe.

O Imperador começa a luta protegido por um escudo Pyro. Enquanto ele está ativo, o chefe tem resistência de 160% a todos os elementos e 210% a Pyro, então seus ataques causam pouco dano. O escudo tem 64 unidades de gauge (Gauge Units, GU). Para quebrá-lo, são necessárias 32 GU de Hydro, o dobro com Electro e quatro vezes mais com qualquer outro elemento.

Em geral, um golpe elemental aplica 1 GU, mas o tempo de recarga interna (Internal Cooldown, ICD) varia entre personagens. Isso determina com que frequência cada um consegue aplicar unidades. Na prática, Hydro quebra o escudo duas vezes mais rápido que Electro, e suportes Hydro com pouco ICD facilitam bastante a luta. A Habilidade Elemental de Xingqiu, por exemplo, acerta duas vezes sem ICD e aplica 2 GU; combinada com o Supremo dele, pode ser muito útil.

Imperador do Fogo e do Ferro invocando Caranguejos Escudo Estelar e um escudo Pyro

Durante alguns ataques, os chifres do chefe ficam mais perto do chão e são mais fáceis de atingir. Aproveite essas aberturas para acertá-los com Hydro. O Imperador também invoca Caranguejos Escudo Estelar (Sternshield Crabs), que canalizam Pyro para os chifres. Só pode haver três no campo ao mesmo tempo, então derrote-os sempre que puder. Isso enfraquece o escudo e causa dano verdadeiro ao chefe, sem desperdiçar seu tempo de dano.

Quando o escudo quebra, o Imperador perde HP equivalente a 10% da vida máxima. Depois disso, você pode atacar normalmente com Habilidades Elementais e Supremos. Fique atento também à Coroação Radiante (Radiant Coronation): o chefe se prepara para lançar um ataque Pyro em área muito forte. Em vez de se afastar, vá até ele e acerte os chifres com ataques Hydro para interromper o golpe.

Uma equipe com dois personagens Hydro é uma boa escolha. Algumas combinações possíveis são Mualani e Mona, Furina e Vodyanitsa, Furina e Neuvillette, Xingqiu e Yelan ou Columbina e Aino. Dê preferência a personagens que recuperem energia rapidamente, como Aino, ou que possam ser preparados usando apenas a Habilidade Elemental, como Vodyanitsa. Você não precisa necessariamente de um DPS Hydro.

Muitas equipes eficientes usam dois suportes Hydro junto de um DPS como Skirk ou de um personagem Lunar que aproveite a aplicação de Hydro. O chefe não é especialmente difícil, e personagens mais antigos, como Neuvillette com Furina, também podem vencê-lo com relativa facilidade.

Como vencer o Moongecko Radiante

A Cristalização Lunar é a opção recomendada e torna o combate bem mais fácil contra o Moongecko Radiante (Radiant Moongecko). Geo também pode quebrar o escudo, mas a maioria dos personagens não alcança o dano necessário com facilidade. Equipes de Sobrecarga ou personagens que usam espadão podem conseguir, mas a execução é exigente. Leve um bom curandeiro para recuperar todo o HP da equipe depois que o chefe aplicar sua penalidade.

Moongecko Radiante invocando uma construção Geo

No início da luta, o Moongecko cria uma construção Geo no centro da arena e se afasta para fora do seu alcance. Primeiro, você precisa quebrar o escudo de forma confiável. A opção mais eficaz é uma equipe de Cristalização Lunar com Linnea e Zibai — ou pelo menos um dos dois. Depois vêm, sem uma ordem específica, as equipes Geo, de espadão e de Sobrecarga.

O tempo para quebrar o escudo depende do personagem e da sua execução. Chongyun, por exemplo, pode quebrá-lo muito rápido se você cancelar a animação com uma esquiva depois do segundo Ataque Normal. Essa estratégia foi testada quando o chefe apareceu anteriormente, e a versão desta Investida Estígia é a mesma.

Ao quebrar o escudo, o chefe sofre dano de repulsão calculado com base no dano que você causou à construção Geo. O dano é maior quando o golpe usado é Geo. Depois, você pode preparar os outros personagens, mas não use as habilidades de cura imediatamente: espere o Moongecko aplicar a penalidade. Só então cure a equipe até o HP máximo para remover a penalidade de -100% de Taxa Crítica e use seus ataques mais fortes.

Moongecko Radiante aplicando uma penalidade ao personagem

O escudo e a penalidade são as duas mecânicas centrais do combate. Se você lidar bem com elas, pode derrotar o chefe com equipes de diferentes elementos ou baseadas em reações. Ainda assim, não dá para vencer usando qualquer composição sem preparação: quebrar o escudo com espadões ou Sobrecarga exige treino de combos, e o dano de repulsão causado pela quebra mal reduz a barra de HP do chefe.

Sem uma equipe de Cristalização Lunar, até personagens de reações Estelares ou Lunares podem precisar de investimento no nível C2. Na dificuldade Dire, as mecânicas continuam iguais às da Fearless, mas o HP maior torna o dano e a execução ainda mais importantes.

Giácomo
Giácomo
Apaixonado por Counter-Strike e Souls-Like, escrevo sobre games e animes no Critical Hits. No meu tempo livre, gosto de assistir séries e jogar basquete.