Fire Emblem: Fortune’s Weave – Guia Completo de Efeitos de Terreno

Em Fire Emblem: Fortune’s Weave, entender os efeitos de terreno é essencial para otimizar as estratégias de combate e posicionamento dos seus unidades. Este guia detalha todos os tipos de efeitos de terreno, como visualizá-los durante o jogo e por que eles influenciam diretamente o desempenho das unidades em campo.

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Lista de Efeitos de Terreno

Terreno Regular

Terrenos regulares não oferecem nenhum efeito às unidades que estão sobre eles. O combate nesses locais depende apenas das estatísticas, equipamentos e habilidades das unidades.

Terrenos que Aumentam Esquiva (Esvadir)

Certos terrenos aumentam a estatística de Esquiva da unidade, tornando-a mais difícil de ser atingida.

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  1. Vegetação Densa: +40% de Esquiva
  2. Floresta, Arbusto: +30% de Esquiva
  3. Mato Fechado: +20% de Esquiva

Terrenos que Diminuem Esquiva

Alguns terrenos reduzem a Esquiva, facilitando que os inimigos atinjam a unidade. Posicionar unidades com alta resistência nesses locais é recomendado.

  1. Terreno Árido: -40% de Esquiva
  2. Deserto: -20% de Esquiva

Terrenos que Diminuem Movimento

Esses terrenos reduzem a mobilidade das unidades, afetando principalmente unidades terrestres pesadas, como Cavalaria e Armaduras. Algumas classes são imunes ou menos afetadas.

  • Areia do Deserto: Afeta todas classes exceto as do grupo Magos
  • Florestas e Arbustos: Afeta todas, exceto Caçadores e Pugilistas
  • Florestas e Arbustos Fechados: Afeta todas, exceto Caçadores e Pugilistas

Terrenos de Cura

Tiles de cura recuperam a vida da unidade que permanece sobre eles a cada turno, mantendo suas unidades com maior sobrevivência sem precisar de magias ou itens.

Terrenos que Causam Dano

Alguns tipos de terreno causam dano contínuo às unidades terrestres que estão em cima, sendo melhor evitados, mas às vezes essenciais para atravessar certas áreas.

Tiles de Artilharia

Unidades posicionadas nesses tiles podem atacar inimigos à distância com munição limitada, dependendo do tipo de artilharia.

  • Balista: Utilizável por classes que usam arco
  • Orbs de Fogo: Usado por classes mágicas
  • Onagros: Disponível para qualquer classe

Observe que esses tiles não funcionam em condições de chuva.

Terrenos Especiais

  1. Tile de Teletransporte (Warp): Transporta a unidade para outro tile de teletransporte no mapa, permitindo que ela utilize o restante do seu movimento.
  2. Tile Explosivo: Causa dano e imobiliza inimigos em sua área de alcance quando atacado.

Obstáculos com Vida (HP)

Alguns obstáculos podem ser destruídos pelos ataques das unidades, liberando espaços para movimentação ou oferecendo cobertura enquanto permanecem intactos.

Obstáculos Inacessíveis

Paredes e outros obstáculos bloqueiam totalmente a passagem, até mesmo para unidades voadoras. Ranged units podem atacar através, mas a movimentação exige contornar esses obstáculos. Há habilidades especiais, como a Chama das Sombras de Dietrich, que permitem ultrapassá-los.

Terrenos Restritos a Unidades Voadoras

Alguns terrenos só podem ser acessados por unidades voadoras, permitindo posicionamento estratégico para avançar ou alcançar pontos do mapa rapidamente.

Exemplos incluem: rio, cachoeira, montanha, rocha, penhasco, trincheira, muro, floresta, lamaçal, água, lápides, entre outros.

Como Verificar os Efeitos de Terreno no Jogo

Enquanto você direciona o cursor sobre um tile, os detalhes do terreno aparecerão no canto inferior esquerdo da tela. Lá é mostrado o efeito que aquele terreno exerce na unidade, facilitando o planejamento no momento.

O Que São Efeitos de Terreno?

Efeitos de terreno são modificadores que podem conceder bônus ou penalidades às estatísticas das unidades, como Esquiva e Movimento, ou impedirem movimentação e oferecerem outras vantagens táticas. Praticamente todos os tiles têm um tipo específico que determina seu efeito — seja ele benéfico, prejudicial ou neutro. A maioria desses efeitos não afeta unidades voadoras, que possuem mais liberdade de movimentação.

Além disso, os inimigos também são sujeitos aos efeitos de terreno, portanto, controlar zonas com efeito positivo e negar o acesso ao inimigo é fundamental para um bom desempenho nas batalhas.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.