Fire Emblem: Fortune’s Weave Dungeons – Todas as Dungeons do jogo

Fire Emblem: Fortune’s Weave introduz uma novidade em relação a jogos anteriores da série, como Fire Emblem: Three Houses e Fire Emblem: Engage, com a presença de dungeons espalhadas pelo mapa mundial de Dagda. Este guia é essencial para jogadores que desejam entender a dinâmica desses locais, como navegar por eles e, principalmente, onde encontrar as importantes Chaves do Diadema na Parte III do jogo.

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Dungeons em Fire Emblem: Fortune’s Weave – Dicas e Estratégias

Fire Emblem: Fortune's Weave Dungeons - Todas as Dungeons do jogo

Antes de explorar os dungeons em Fire Emblem: Fortune’s Weave, leve em consideração as seguintes dicas:

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  1. Sua equipe de exploração pode ter até cinco personagens selecionados.

  2. Pressione o botão Y para atacar preventivamente inimigos ou destruir caixas, barris e cristais.

  3. Ative a opção “Mostrar Caminho” com ZR para visualizar as áreas já exploradas.

  4. Cada dungeon possui um Ponto de Descanso, que permite preparar alimentos para recuperar HP e Magia (não LP). A cura depende dos itens escolhidos e dos personagens que usem magia.
    • Dica: Avalie o status de HP da sua equipe antes de usar o Ponto de Descanso para otimizar a cura.
  5. Se houver entrada traseira, será exibido um símbolo de “Inexplorado” no canto superior direito da tela.

  6. Quebre todas as caixas e cristais para coletar itens variados, que podem incluir itens raros não listados no menu de dungeon.

  7. Os baús têm conteúdo fixo e a quantidade deles aparece no canto superior direito.

  8. O jogo indica com um pop-up quando todos os inimigos forem derrotados. Caso contrário, grupos ainda permanecem ativos.

  9. Lembre-se que batalhas em conflitos (“Clashes”) consomem LP, recurso difícil de recuperar dentro dos dungeons, então use com cautela.

  10. No modo Padrão, segure + para ativar “Pular para conclusão”, acelerando as batalhas; em caso de derrota, você pode reiniciar imediatamente.

Lista Completa de Dungeons em Fire Emblem: Fortune’s Weave

Segue a lista detalhada de todos os dungeons no jogo, incluindo região, nível ideal recomendável para Partes I e III, baús disponíveis e minérios encontrados. Também destacamos os dungeons que contêm uma Chave do Diadema, fundamental para desbloquear as classes divinas no final da campanha.

Wandering Wood (Bosque Errante)

  • Região: Saveilon
  • Nível Ideal Parte I: N/A
  • Baús Parte I: Gema Verdejante
  • Baús Parte III: Gema da Vitória
  • Minérios: Pedraveneno, Fragmento de Feitiço
  • Observação: Theodora só pode acessar após o Capítulo 9 da Parte I.

Niraga Mine (Mina Niraga)

  • Região: Amalthea
  • Nível Ideal Parte I: 5
  • Baús Parte I: Moeda, Gema Milagrosa, Moeda, Manual de Magia Branca
  • Baús Parte III: Anel da Deusa, Anel Gigante, Escudo de Prata, Elixir
  • Minérios: Pedra de Forja, Aço Areia Negra, Azul Snoll

Eastern Passage (Passagem Oriental)

  • Região: Nysiades
  • Nível Ideal Parte I: N/A
  • Baús Parte I: Nenhum
  • Baús Parte III: Nenhum
  • Minérios: Flogisto, Agarthium

Coris Mine (Mina Coris)

  • Região: Thaleia
  • Nível Ideal Parte I: 16
  • Baús Parte I: Vulnerária, Anel de Arqueiro, Moeda Grande
  • Baús Parte III: Lâmina Venina +5, Bullion Grande, Concha Gigante
  • Minérios: Pedra de Forja, Aço Areia Negra, Pedra do Vento, Pedra de Trovão, Pedra do Sol

Southern Passage (Passagem Sul)

  • Região: Nysiades
  • Nível Ideal Parte I: 25
  • Baús Parte I: Salamandra, Arquivo Z
  • Baús Parte III: Pérola Negra, Espada Levin +3
  • Restrição: Apenas acessível por Dietrich e Theodora na Parte I.
  • Minérios: Flogisto, Agarthium

Galen Fort Ruins (Ruínas do Forte Galen)

  • Região: Idyia
  • Nível Ideal Parte I: 8
  • Baús Parte I: Escudo de Madeira, Vulnerária, Arco do Caçador
  • Baús Parte III: Asas de Velocidade, Elixir, Gema de Raio
  • Minérios: Pedra de Forja, Aço Areia Negra, Cullet

Northern Passage (Passagem Norte)

  • Região: Nysiades
  • Nível Ideal Parte I: —
  • Baús Parte I: Orvalho da Paz, Anel Fantasma*
  • Baús Parte III: Elixir, Gota de Energia
  • Restrição: Apenas Theodora tem acesso na Parte I. O Anel Fantasma aparece após o Capítulo 9 na linha de história de Theodora.
  • Minérios: Flogisto, Agarthium

Cindered Road Cave (Caverna da Estrada Cindida)

  • Região: Solidus
  • Nível Ideal Parte I: 22
  • Baús Parte I: Poção, Gema Conflagrada, Manual Voador
  • Baús Parte III: Bullion Extra Grande, Gema Errante, Livro Secreto
  • Minérios: Flogisto, Agarthium

Palace of Sand (Palácio de Areia)

  • Região: Nysiades
  • Nível Ideal Parte III: —
  • Baús Parte III: Bullion Grande, Bullion Extra Grande, Concha Gigante, Salamandra
  • Minérios: Flogisto, Agarthium
  • Observação: Acesso pela Passagem Oriental na Parte III, não disponível na Parte I.

Shadowy Cave (Caverna Sombria)

  • Região: Lambath
  • Nível Ideal Parte I: 12
  • Baús Parte I: Moeda, Lâmina Assassina, Manual de Magia Branca e Negra, Moeda
  • Baús Parte III: Bullion Grande, Pilum, Bullion Grande, Elixir, Livro Secreto
  • Minérios: Pedra de Forja, Aço Areia Negra, Pedra Estrelar do Mar, Cullet, Pedra Lunar, Aço Umbral
  • Observação: Pode ficar inacessível até o Paralogue de Dietrich se jogar com outro protagonista.

Heretics’ Cave (Caverna dos Hereges)

  • Região: Thaleia
  • Nível Ideal Parte I: 7
  • Baús Parte I: Orvalho da Proteção, Vulnerária
  • Baús Parte III: Chave do Diadema, Pérola Negra
  • Minérios: Pedra de Forja, Aço Areia Negra, Pedra de Trovão, Fragmento de Feitiço

Hundred-Hole Cave (Caverna dos Cem Buracos)

  • Região: Pasithea
  • Nível Ideal Parte I: 14
  • Baús Parte I: Gema Antiveneno, Lâmina Venina, Bullion
  • Baús Parte III: Pó do Espírito, Cajado de Cura, Bullion Extra Grande
  • Minérios: Flogisto, Agarthium

Cave Behind the Falls (Caverna Atrás da Cascata)

  • Região: Castalia
  • Nível Ideal Parte I: 22
  • Baús Parte I: Arquivo B, Bullion, Água Pura
  • Baús Parte III: Arco Longo +3, Bullion Extra Grande, Gema Flagelo
  • Minérios: Flogisto, Agarthium

Nowah’s Cave (Caverna do Nowah)

  • Região: Elektra
  • Nível Ideal Parte I: 10
  • Baús Parte I: Manual de Táticas, Caixa de Vegetais de Luxo, Máscara do Caos, Água Pura
  • Baús Parte III: Bullion Grande, Amuleto Quebra Punho, Ícone da Deusa, Lâmina Assassina +3
  • Minérios: Pedra de Forja, Aço Areia Negra, Pedra Estrelar do Mar, Pedra do Sol

Enno Isle (Ilha Enno)

  • Região: Mar Danann
  • Nível Ideal Parte I: 24
  • Baús Parte I: Bullion, Cajado de Cura, Machado Curto
  • Baús Parte III: Chave do Diadema, Gema do Espírito, Bullion Grande
  • Minérios: Pedra de Forja, Pedra Estrelar do Mar, Pedra do Vento, Cullet, Azul Smoll
  • Restrição: Apenas Theodora tem acesso na Parte I.

Valhalla Mine (Mina Valhalla)

  • Região: Saveilon
  • Nível Ideal Parte I: 20
  • Baús Parte I: Bullion Grande, Antitoxina, Arco de Azaga
  • Baús Parte III: Bullion Grande, Lança do Cavaleiro +3, Asas de Velocidade
  • Minérios: Pedra de Forja, Aço Wootz, Azul Snoll

Uncharted Isle (Ilha Inexplorada)

  • Região: Mar de Lir
  • Nível Ideal Parte I: 30
  • Baús Parte I: Escudo Angustiante, Tomo Estrangeiro Espesso
  • Baús Parte III: Talismã, Arquivo T
  • Minérios: Pedra Estrelar do Mar, Azul Snoll
  • Restrição: Apenas Theodora e Dietrich têm acesso na Parte I, sendo Dietrich restrito ao Capítulo 8.

Nemea Cavern (Caverna Nemea)

  • Região: Pasithea
  • Nível Ideal Parte I: 30
  • Baús Parte I: Manual de Armadura Pesada, Elixir, Martelo, Mochila Resistente
  • Baús Parte III: Elixir, Livro Secreto, Ji +3, Bullion Extra Grande
  • Minérios: Pedra de Forja, Pedra de Trovão, Nemearite, Aço Umbral

Cougar Woodlands (Floresta do Puma)

  • Região: Braxithea
  • Nível Ideal Parte I: 23
  • Baús Parte I: Muen (lança), Escândalo Escolar, Bullion, Bullion
  • Baús Parte III: Chave do Diadema, Amuleto Quebra-Espada, Anel Gigante, Pó do Espírito
  • Minérios: Pedraveneno, Pedra do Vento, Pedra Lunar, Fragmento de Feitiço

Rubess Forest (Floresta Rubess)

  • Região: Melias
  • Nível Ideal Parte I: 9
  • Baús Parte I: Cajado de Cura, Manual de Montaria, Moeda da Sorte
  • Baús Parte III: Manto Serafim, Máscara do Encanto, You Sou Fu +2
  • Minérios: Pedraveneno, Aço Umbral

Masked Woods (Bosque Mascarado)

  • Região: Melias
  • Nível Ideal Parte I: 15
  • Baús Parte I: Manual de Armadura Pesada, Arco Venin, Veroquine (Espada)
  • Baús Parte III: Espada Grande +1, Talismã, Pó do Espírito
  • Minérios: Pedraveneno, Aço Wootz, Pedra Lunar

Fort Hayn (Forte Hayn)

  • Região: Braxithea
  • Nível Ideal Parte I: 18
  • Baús Parte I: Orvalho da Paz, Amuleto Quebra Machado
  • Baús Parte III: Flyssa +2, Pérola Negra
  • Minérios: Pedra de Forja, Pedra de Trovão

Collapsed Fort (Forte Colapsado)

  • Região: Amalthea
  • Nível Ideal Parte I: 6
  • Baús Parte I: Amuleto Quebra Arco, Manual de Magia Negra
  • Baús Parte III: Bullion Grande, Gota de Energia
  • Minérios: Pedra de Forja, Aço Areia Negra, Pedra do Vento

Sand-Shadow Fort (Forte Sombra da Areia)

  • Região: Nysiades
  • Nível Ideal Parte I: 23
  • Baús Parte I: Gundogya (Machado), Bullion Grande, Poção
  • Baús Parte III: Chave do Diadema, Gema Nullwind, Arco de Guerra +3
  • Minérios: Pedra de Forja, Pedraveneno, Cullet, Aço Umbral
  • Observação: Sempre há um Gigante nesse dungeon para coletar Carne de Gigante.

Stoppered Shrine (Santuário Lacrado)

  • Região: Idyia
  • Nível Ideal Parte I: 25
  • Baús Parte I: Pintura de Flores, Velheit (Machado)
  • Baús Parte III: Gema Flagelo, Escudo Hexlock
  • Minérios: Pedraveneno, Pedra do Vento, Pedra Lunar, Aço Umbral

Dione Fort (Forte Dioné)

  • Região: Castalia
  • Nível Ideal Parte I: 18
  • Baús Parte I: Manual Voador, Poção, Facas Duplas de Peixe, Escudo Hexlock
  • Baús Parte III: Manual de Táticas, Gema de Desafio, Bullion Grande, Anéis de Vento e Fogo
  • Minérios: Pedra de Forja, Pedra do Vento, Pedra de Trovão

Corroios Fort Ruins (Ruínas do Forte Corroios)

  • Região: Thaleia
  • Nível Ideal Parte I: 13
  • Baús Parte I: Manual de Táticas, Cajado Mágico, Corrente Antiveneno
  • Baús Parte III: Arco Mata-Cavaleiro +2, Bullion Grande, Talismã
  • Minérios: Pedra de Forja, Aço Areia Negra, Pedra do Sol

Dragonbone Tangle (Emaranhado do Osso de Dragão)

  • Região: Nysiades
  • Nível Ideal Parte I: 20
  • Baús Parte I: Anel do Caçador, Escudo Hexlock, Moeda da Sorte
  • Baús Parte III: Manto Serafim, Bullion Grande, Bullion Extra Grande
  • Minérios: Pedra de Forja, Pedra do Sol, Pedra Lunar, Agarthium

Beast’s Path (Trilha da Fera)

  • Região: Braxithea
  • Nível Ideal Parte I: 20
  • Baús Parte I: Poção, Gema Caça venenosa, Bullion
  • Baús Parte III: Manual de Táticas, Concha Gigante, Zanbato +2
  • Minérios: Pedra de Forja, Pedra de Trovão, Aço Wootz, Aço Umbral

Aditi’s Cave (Caverna de Aditi)

  • Região: Nysiades
  • Nível Ideal Parte I: 28
  • Baús Parte I: Bullion Grande, Arquivo L, Tábua do Espírito
  • Baús Parte III: Manual de Táticas, Arco do Caçador +3, Pó do Espírito
  • Minérios: Pedra de Forja, Aço Areia Negra, Cullet, Pedra Lunar, Fragmento de Feitiço

Iapetus Cavern (Caverna Íapeto)

  • Região: Solidus
  • Nível Ideal Parte I: 32
  • Baús Parte I: Arquivo θ, Manual de Magia Negra
  • Baús Parte III: Manto Serafim, Escudo de Prata
  • Minérios: Pedra de Forja, Aço Areia Negra, Pedraveneno, Pedra do Sol, Pedra Lunar, Azul Snoll

Giant’s-Print Fort (Forte Pegadas do Gigante)

  • Região: Ogmios
  • Nível Ideal Parte I: 35
  • Baús Parte I: Onoa (Lança), Elixir, Licença Avançada
  • Baús Parte III: Asas de Velocidade, Gema Sagrada, Chave do Diadema
  • Minérios: Pedra de Forja, Pedraveneno, Pedra de Trovão, Pedra Lunar, Fragmento de Feitiço
Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.