Final Fantasy Resonance – Como obter todas as Armas Lendárias

Em Final Fantasy Resonance, obter todas as Armas Lendárias é um dos passos mais importantes para fortalecer seu grupo e encarar os maiores desafios da aventura. Ao todo, existem 12 equipamentos lendários: 8 armas exclusivas para os membros da equipe, 3 peças de armadura divididas entre leve, média e pesada, além de 1 acessório. Para desbloquear esses equipamentos, você precisa encontrar primeiro suas versões ancestrais espalhadas pelo mapa e depois levá-las até a Câmara das Armas, localizada em uma pequena ilha ao norte do Estaleiro Mobliz, em Dirnado. O acesso a esse local fica disponível a partir do Capítulo 5.

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Onde encontrar cada item ancestral em Final Fantasy Resonance

Antes de iniciar as provações, você deve coletar a versão antiga de cada artefato pelo mundo.

Arco Ancestral

Disponível a partir do Capítulo 5. Fale com Chloe na loja de itens da Cidade de Felicitas, o mesmo lugar de sua missão secundária Segredos Desenterrados. Caso ela não se mova imediatamente, termine a missão secundária dela. Em seguida, vá até a Câmara das Armas e converse com ela novamente para receber o item.

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Acessório Ancestral

Localizado na Caverna da Pedreira, situada em uma pequena ilha na costa oeste de Zoldaad. Basta entrar no local e abrir o baú ao fundo.

Manto Ancestral e Tomo Ancestral

Ambos são comprados com o Navio Mercante itinerante por 40.000 gil e 45.000 gil, respectivamente. A embarcação surge a sudeste de Gronoa, a oeste de Olderion, ao sul do Santuário de Tidus, a sudoeste de Zoldaad ou a leste das Ruínas de Kolobos em Grandshelt. O navio desaparece após uma compra e vende outros itens, podendo exigir várias visitas.

Chicote Ancestral e Arma de Fogo Ancestral

Recompensas de baús dentro do Palácio do Esquecimento ao coletar Fragmentos de Placa. A Arma de Fogo Ancestral exige 76 fragmentos na Sala 3, baú 4. Já o Chicote Ancestral requer 84 fragmentos na Sala 3, baú 6.

Espadão Ancestral e Couraça Ancestral

Obtidos nas batalhas de coliseu em Grandshelt. Vencer a batalha 3 da Liga dos Novatos concede o Espadão Ancestral. Ao superar todos os cinco combates dessa categoria, a Liga dos Brigões é liberada, e a vitória na batalha 5 dessa nova liga entrega a Couraça Ancestral.

Cajado Ancestral

Fica dentro da Cabana Abandonada no Reino de Pharm, a nordeste da Cidade de Sian. Pegue a chave com o homem perto da estalagem na Cidade de Sian, entre na cabana e abra o baú.

Martelo Ancestral

Disponível a partir do Capítulo 7. Exige a segunda melhoria do radar da nave usando a Pedra de Ressonância, encontrada no Monte Reizan, no Reino de Pharm. Entregue a pedra para Lid na nave. Caso falte a primeira melhoria, pegue a Magi-antena com o homem escondido sob a escada no nordeste de Gaberada, em Gronoa. Com o radar no nível dois, faça uma varredura nas águas ao sul do Santuário de Noctis, em Dirnado.

Veste Ancestral

Requer apenas a primeira melhoria do radar da nave. Basta utilizar o radar ligeiramente a sudoeste da entrada de Gronoa.

Katana Ancestral

Encontrada na Torre de Cristal. Avance pelo local até atingir o ponto de salvamento na Região Central e abra o baú à esquerda.

Como vencer os desafios das Armas Lendárias

Com o artefato em mãos, viaje até a Câmara das Armas para enfrentar a provação de nível 50 correspondente. Todas as lutas possuem duas fases com comportamentos próprios.

Arco de Ártemis

Provação contra Dabih e seus ajudantes, Feiticeiro Dabih e Cultista Dabih. Na fase 1, Dabih aplica buffs nos aliados e tem fraqueza contra Luz e Gelo. O feiticeiro tem alta defesa mágica e fraqueza contra Raio, enquanto o cultista tem alta defesa física e fraqueza contra Fogo. Na fase 2, todos ganham fraqueza contra Luz, mas mantêm fraquezas secundárias (Dabih a Gelo, o feiticeiro a Água e o cultista a Vento) e podem ser interrompidos por Atordoamento Amplo. A vitória garante o arco para Fina com 133 de ataque físico, 174 de ataque mágico, 155 de santidade, recuperação de PM equivalente a 2% do dano recebido e bônus de 10% nas curas mágicas.

Gancho Dourado

Combate contra Brachium. Na fase 1, ele é vulnerável a Luz, imune a Trevas, usa morte súbita e alterna posturas de esquiva física e mágica, contra-atacando com força se você errar. Na fase 2, sua técnica especial fica mais devastadora quanto menos dano ele sofrer entre os turnos, além de desferir morte súbita, remover buffs e aplicar penalidades variadas. O acessório concede 30 de ataque mágico e reduz o custo de PM pela metade.

Traje Senhorial

Duelo contra Shaula. Ela possui fraqueza contra Vento, anula Terra e aplica efeitos de estado. Na fase 1, alterna entre modos físico e mágico com mais frequência ao receber golpes. Na fase 2, anula ataques físicos no modo físico e magias no modo mágico. A armadura leve rende 159 de defesa física, 217 de defesa mágica e ignora a barreira de Refletir.

Último Recurso

Enfrentamento contra Elnath. Na fase 1, ele é vulnerável a Raio, ataca após uma contagem e ganha ações adicionais mais fortes conforme sua barra de atordoamento cai. Na fase 2, surgem dois braços com altas defesas. Se o Braço Esquerdo cair, seu traço de defesa física passa para o corpo; se o Braço Direito for derrotado, a defesa mágica extrema é repassada. Destruir os braços com HP baixo enfurece o chefe. A arma de Nichol fornece 112 de ataque físico, 193 de ataque mágico, 124 de santidade, enche 10% da barra de LB com ações que não causam dano e amplia a duração de seus buffs em 1 turno.

Bétula de Fogo

Batalha contra Nunki. Na primeira fase, ele é fraco contra Fogo e absorve Água, mudando elemento com pouco HP. Na fase 2, adota fraqueza contra Terra e fica enfurecido após sofrer múltiplos atordoamentos. A arma oferece 151 de ataque físico, 207 de ataque mágico, aumenta a duração de penalidades aplicadas em 1 turno e amplia o dano conforme a quantidade de penalidades no alvo.

Arcturus

Batalha contra Alhena. Na fase 1, resiste a Fogo, é fraco contra Água e Trevas, anula magias fora do atordoamento e alterna elementos entre Fogo e Vento ao tomar golpes elementais repetidos. Na fase 2, a fraqueza passa para Água e depois Gelo, anulando golpes físicos até ser atordoado. A arma de Jake entrega 237 de ataque físico, 94 de ataque mágico, além de subir 1 nível de sorte e preencher 10% da barra de LB no início do seu turno.

Ragnarok

Confronto contra Alpherg. Na fase 1, tem fraqueza contra Vento e Gelo e absorve Água. Ele conjura Refletir em todos e ataca rebatendo magias, o que exige usar magias ofensivas no seu próprio grupo e magias benéficas no chefe para que sejam refletidas corretamente. Na fase 2, o chefe perde o Refletir, ataca mais vezes e fica vulnerável a Raio. A espada de Rain traz 191 de ataque físico, 99 de ataque mágico e soma 25% de dano e força de atordoamento para golpes não elementais.

Armadura Tatenashi

Luta contra Sadalsuud. Na fase 1, a fraqueza elemental varia constantemente, mas a habilidade de escaneamento de Lid pode fixar uma vulnerabilidade permanente. Na fase 2, surgem asas elementais (Verde, Azul, Laranja e Vermelha). Cada asa destruída concede um buff ao chefe e altera suas absorções e fraquezas. A armadura pesada oferece 259 de defesa física, 153 de defesa mágica, imunidade a morte súbita e reduz a velocidade em 30.

Cajado do Feiticeiro

Confronto contra Sheratan. Em ambas as fases, o monstro é vulnerável a Fogo, imune a Terra e lança diversos efeitos negativos. Na fase 2, consome frutos para fortalecer os próprios atributos. A arma de Sakura concede 163 de ataque físico, 216 de ataque mágico, 20% de chance de esquiva mágica e 30% a mais de dano ao acertar a fraqueza elemental do inimigo.

Martelo de Thor

Desafio contra Tegmine. Na fase 1, é vulnerável a Trevas, contra-ataca qualquer investida e tem defesas absurdas que só caem durante o atordoamento. Na fase 2, fica fraco contra Terra, mantém os contra-ataques e descarrega diversas penalidades com o Vento Entorpecente. A arma de Lid entrega 151 de ataque físico, 142 de ataque mágico, 124 de santidade e aumenta o dano e a força de atordoamento em 30% com acertos críticos físicos.

Colete Miragem

Batalha contra Vindemiatrix. É imune a Luz e fraco contra Trevas na fase 1, agindo menos vezes à medida que perde vida. Na fase 2, mantém a fraqueza a Trevas, ignora Refletir e contra-ataca drenando PM. Se for atingido por fraquezas elementais, o dreno de PM fica mais destrutivo, mas ela não contra-ataca enquanto prepara conjurações. A armadura média garante 229 de defesa física, 153 de defesa mágica e anula dano recebido uma vez por luta.

Lâmina de Sasuke

Provação contra Aldhafera. Na fase 1, é fraco contra Raio, prioriza personagens feridos e recebe menos dano de acordo com a quantidade de acertos sofridos. Na fase 2, as fraquezas mudam para Terra e Vento. O chefe prepara ataques carregados nos quais fica mais fácil de ser atordoado, mas esvaziar a barra de atordoamento de forma abrupta nesse momento é perigoso. A katana de Lasswell concede 209 de ataque físico, 160 de ataque mágico e adiciona 20% de taxa crítica e 20% de esquiva física.

Depois de triunfar em todas as provações e coletar todas as Armas Lendárias em Final Fantasy Resonance, você poderá voltar à câmara para encarar as batalhas de nível 75 e obter versões ainda mais poderosas de cada equipamento.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.