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Fallout 4 Detonado – Não Tenha Misericórdia

Este post traz o guia da missão Não Tenha Misericórdia do nosso Detonado de Fallout 4.

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Fallout 4 – Não Tenha Misericórdia

Fallout 4 - Não Tenha Misericórdia

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A missão Não Tenha Misericórdia começa logo após a conclusão de Tour do Dever e faz parte das missões da Irmandade do Aço.

Seu próximo objetivo é limpar o Forte Strong da infestação de Super Mutantes e recuperar algumas Mini-Nukes dentro da base.

Chegando ao Forte Strong

Se você ainda não viajou até o forte, use a viagem rápida até o Aeroporto de Boston e siga pela costa até a península onde o forte está localizado. Como alternativa, você pode usar uma Power Armor para caminhar pelo leito da baía e chegar diretamente ao forte.

Enfrentando os Super Mutantes

Ao chegar, os Super Mutantes irão atacar. Use os prédios em ruínas como cobertura e, quando muitos inimigos se aproximarem, corra para o próximo prédio para se proteger. Há um traje de Power Armor em uma cabana antes do forte; pegue-o antes de iniciar o combate!

O maior perigo aqui será o Super Mutante Behemoth, que aparecerá após você eliminar os mutantes comuns. Esse inimigo é extremamente resistente, então pode ser interessante esperar até estar dentro do forte para pegar as Mini-Nukes e o Lança-Mísseis. Se quiser usar as Mini-Nukes, terá que trazer sua própria Fat Man!

Se preferir evitar o combate direto, você pode entrar no Vertibird antes de partir para o Forte Strong e atacar os mutantes de cima.

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Dentro do Forte Strong

Ao entrar no forte, você enfrentará mais Super Mutantes. Elimine-os e depois pegue o elevador para o porão. No porão, enfrente mais mutantes e colete as Mini-Nukes.

Após limpar a área e pegar os itens, converse com o Paladino Danse. Em seguida, retorne ao Prydwen e fale com Elder Maxson para receber as Granadas de Sinal do Vertibird, marcando o fim da missão.

Com isso, concluímos a missão Não Tenha Misericórdia do nosso Detonado de Fallout 4.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.