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Elden Ring Detonado – Academia de Raya Lucaria

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Este guia cobre a parte de Academia de Raya Lucaria do nosso Detonado de Elden Ring.

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1 Elden Ring – Academia de Raya Lucaria

Elden Ring – Academia de Raya Lucaria

Elden Ring - Academia de Raya Lucaria

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Inicie a exploração pela Cidade do Portão da Academia a partir do Local de Graça. Ao verificar a seção sudoeste, você encontrará uma Árvore Brilhante onde poderá pegar uma Semente Dourada [coordenadas no mapa aqui]. Limpe a área externa antes de seguir para o portão da academia. Indo para o oeste, você encontrará um Caranguejo Gigante, que derruba 1x Ovos de Caranguejo. Próximo à posição do caranguejo, há um corpo que pode ser saqueado para obter 3x Pedras de Forja (2) [coordenadas no mapa aqui].

Lágrima do Escaravelho e a Frente do Portão

Na mesma seção, observe uma Lágrima do Escaravelho pendurada na parede, logo acima de alguns Esquilos Terrestres. Mate primeiro os esquilos terrestres com ataques à distância para evitar que eles liberem névoa venenosa. Depois, derrube a Scaraba para obter a Cinza de Guerra: Investida. Após pegar o item, prossiga para o lado oeste da cidade do portão, onde a entrada é fortemente guardada.

Dica Pro: Você também pode infiltrar a Cidade do Portão da Academia por trás, utilizando o Portal das Ruínas de Laskyar, ao sul no lago, facilitando a exploração da área.

Chegada à Academia

Cuidado ao avançar pela área, pois há barricadas bloqueando o caminho, guardadas por Soldados de Raya Lucaria e Soldados de Infantaria, além de um soldado operando um lança-chamas. Use a estratégia de atrair os inimigos para a frente do lança-chamas para que eles sejam atingidos. Após lidar com os inimigos, continue até o topo, onde encontrará a entrada para o portão sul da Academia de Raya Lucaria e o Local de Graça do Portão Sul.

Se não conseguir acessar o portal mágico, posicione-se diretamente sob o selo mágico em vez de ao lado do portão físico.

Entrando na Academia de Raya Lucaria

Do outro lado, ainda em Liurnia dos Lagos, você encontrará o Local de Graça do Portão Principal da Academia. À esquerda, há um elevador que o levará diretamente à academia. Ao atravessar a passarela, você chegará a uma fonte; à esquerda, pode encontrar 1x Lírio de Trina, e à direita, um cadáver que pode ser saqueado para obter 1x Graxa Mágica.

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Suba as escadas e enfrente dois Feiticeiros Pedrilhantes no topo. Eles atacam à distância, então aproxime-se com cautela ou use escudo para bloquear os feitiços. Depois de derrotá-los, siga pela porta para chegar à Igreja do Cuco.

Igreja do Cuco

Ao entrar, avance com cuidado, pois dois Soldados Marionete cairão do teto, e um Feiticeiro Pedrilhante estará posicionado no altar, atacando à distância. Recomendamos eliminar o feiticeiro primeiro para evitar que ele proteja os soldados. Após limpar a área, verifique atrás do altar para encontrar um cadáver com uma Pedra de Forja Sombria (3), e à direita, outro cadáver com uma Runa Dourada (2).

Há também uma Parede Ilusória à direita da entrada, que revela uma área com caixões de pedra e um cadáver contendo um Arco de Runa. Finalmente, à esquerda do altar, você encontrará o Local de Graça da Igreja do Cuco.

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Cemitério da Academia de Raya Lucaria

Explorando o Cemitério da Academia

Ao sair do Local de Graça da Igreja do Cuco, siga pelo corredor oposto e vire à esquerda para encontrar uma saída que leva a uma seção do cemitério. O local está repleto de Cadáveres Pútridos Mágicos, que, embora possuam alta resistência a danos mágicos, são lentos e fáceis de matar. No entanto, tenha cuidado com o ambiente, pois os cadáveres podem emboscá-lo e, se forem bem-sucedidos ao mordê-lo, podem drenar completamente seu FP. Use ataques corpo a corpo para interromper seus movimentos e evite ser cercado.

Encontrando Itens no Cemitério

Logo à saída da porta, você verá dois desses Cadáveres Pútridos à frente. Após matá-los, vá para o leste e siga em frente, mas tenha cuidado, pois um cadáver está escondido esperando para atacá-lo. Mate-o e continue para saquear o corpo na beira do penhasco para obter 3x Graça Imitação.

Conforme desce a ladeira, fique atento à esquerda, onde encontrará mais cadáveres que podem ser saqueados, incluindo 1x Fígado Seco à Prova de Feitiços. Continue descendo até chegar a uma ponte de madeira. Atravesse-a e fique preparado para enfrentar mais cadáveres e arqueiros Soldados Marionetes que o atacarão de pontos elevados.

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Cinzas de Soldado Marionete e Progresso

No outro lado da ponte, vire à esquerda e salte do penhasco para alcançar os soldados. Mate-os e saqueie o corpo próximo para obter 1x Cinzas de Soldado Marionete. Perto da árvore grande, há um Cão Apodrecido que está guardando um corpo. Mate-o e saqueie o cadáver para encontrar 1x Pé de Ave Envolto em Prata.

Continue a explorar a área com cautela, eliminando os cadáveres e cães apodrecidos um de cada vez. Ao alcançar a porta arqueada, saqueie o corpo ao lado da tocha para obter 2x Graxa Mágica.

Conjunto do Cavaleiro Cariano e Portal do Monólito

No cemitério, você encontrará um grupo de cadáveres adorando uma estátua. Mate-os e saqueie o item brilhante no chão para obter o Conjunto do Cavaleiro Cariano. Continue explorando para encontrar mais cadáveres com itens, como 1x Runa Dourada (4). Suba o caminho iluminado com tochas até encontrar um Scaraba Teardrop, que ao ser derrotado, concede 1x Cinza de Guerra: Lança Espectral.

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Enfrentando o Senhor Alabastro

Mais adiante, você encontrará uma área com estátuas de donzelas e um monólito. Aproximando-se, um portal púrpura se abrirá, e um Senhor Alabastro aparecerá. Ele utiliza feitiços gravitacionais, então mantenha distância e use feitiços como Falange de Glintblade para atacá-lo com segurança. Derrotar o Senhor Alabastro concede 3.235 Runes e o feitiço Poço de Gravidade.

Elevador Rotativo e Tesouros

Ao subir o elevador rotativo, você encontrará Nobres Errantes e alguns inimigos menores. Explore as cavernas próximas para encontrar 5x Dardos de Cristal e saqueie corpos para obter 1x Runa Dourada (4). Ao descer o elevador, cuidado com a Virgem Abduzidora. Se devorado, você será transportado para o Manor Vulcânico, então esteja atento se não quiser ser levado.

Ao derrotá-la, você poderá saquear 1x Pedra de Forja (5) e o Talismã de Gato de Cauda Longa. Por fim, explore as áreas ao redor para coletar Cinzas de Guerra Perdidas e mais materiais, como Vaga-lumes Pedrilhante.

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Grande Salão da Academia de Raya Lucaria

Preparando-se para o Grande Salão

Antes de seguir para o Grande Salão da Academia de Raya Lucaria, é altamente recomendado que você utilize o Local de Graça disponível para descansar e atualizar seus equipamentos. O salão à frente está repleto de inimigos, incluindo Feiticeiros Pedrilhante e Feiticeiros Lazúli. Estes últimos são caracterizados por suas espadas, escudos e túnicas azul-claras, sendo mais perigosos em combates corpo a corpo, mas também utilizam feitiços. Aproveite-se da furtividade para emboscá-los e eliminá-los com ataques nas costas.

Obtendo o Pergaminho Conspectus e o Livro Pedrilhante

Logo à esquerda da entrada, há uma sala onde você pode saquear um Pergaminho Conspectus e abrir um baú contendo o Livro Pedrilhante do Artesão [5]. Fique atento, pois há uma Parede Ilusória na mesma sala. Bata na estante vazia atrás do cadáver para revelar uma passagem secreta. Seguindo pela varanda, à direita, há um cadáver que pode ser pilhado para obter 1x Pedra de Forja [4]. À esquerda, você pode descer até um caminho estreito, onde encontrará 2x Lírio de Trina e, mais adiante, um Capuz Pedrilhante de Olivinus.

De volta ao corredor principal, você encontrará dois Feiticeiros Pedrilhante. Use ataques furtivos para derrotá-los ou simplesmente passar despercebido. Ao subir as escadas, há mais feiticeiros à frente, além de um grande Pote Vivo (semelhante a Alexander). Para lidar com o Pote Vivo, atraia-o para uma área segura onde possa lutar sem ser cercado pelos feiticeiros. Derrotá-lo concede 514 Runes, um Fragmento de Pote Vivo e 1x Bolinho de Carne Cru. Não se esqueça de saquear o baú próximo ao Pote Vivo para obter 1x Pote Ritual.

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No segundo andar, há um Feiticeiro Lazúli entre duas estátuas de donzelas e mais dois Feiticeiros Pedrilhante ao redor. Atraia os inimigos estrategicamente para não ser sobrecarregado. Após derrotá-los, siga até a varanda onde um cadáver pode ser pilhado para obter 1x Remédio de Dedo Furlcalling.

Parede Ilusória e Segredos no Terceiro Andar

Ao alcançar o topo da escada (próximo à porta da sala do chefe), observe que a primeira estante vazia à esquerda é uma Parede Ilusória. Atrás dela, você encontrará um baú contendo o feitiço Cometa e um cadáver com uma Chave de Pedra de Espada. Suba a escada para acessar um terraço, onde há um buraco que leva a uma sala secreta contendo o Talismã da Escola Gravada. Ao se aproximar do talismã, potes animados tentarão atacá-lo.

Depois de explorar o salão, você estará pronto para enfrentar o próximo chefe da academia. No terceiro andar, você encontrará a porta com a névoa dourada que leva à arena do chefe, o Lobo Vermelho de Radagon, na Sala de Debates.

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Chefe: Lobo Vermelho de Radagon

Elden Ring Detonado Academia Raya Lucaria

O Lobo Vermelho de Radagon é um inimigo ágil e feroz que utiliza uma combinação de ataques físicos e feitiçaria. Ele é capaz de lançar o feitiço Glintblade Phalanx e manifestar uma espada mágica vermelha em sua boca para realizar ataques em área. Prepare-se bem antes de atravessar a névoa dourada, já que essa batalha pode ser intensa, especialmente devido à velocidade e agilidade do lobo.

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Estratégia Geral:

  1. Evitar Feitiços: O Lobo Vermelho de Radagon frequentemente lança feitiços, que são indicados por projéteis de energia azul aparecendo ao seu redor. Quando você os vê, é recomendável se afastar rapidamente e desviar lateralmente para evitar os disparos.
  2. Aproveitar as Janelas de Ataque: O lobo realiza investidas que geralmente resultam em três mordidas rápidas. Após a terceira mordida, aproveite para desferir ataques. Da mesma forma, quando ele usa sua espada mágica, há uma janela curta para desferir dois ou três golpes antes que ele se recupere.
  3. Uso de Invocações: O uso de invocações, como as Cinzas de Lobo Solitário, pode ajudar bastante, já que seus lobos invocados podem atrair a atenção do Lobo Vermelho, permitindo que você ataque com segurança à distância ou corpo a corpo.

Ao derrotar o Lobo Vermelho de Radagon, você será recompensado com 14.000 Runas e 1x Pedra de Memória. Após a batalha, você pode descansar no Local de Graça da Sala de Debates.

Explorando a Sala de Debates e o Pátio

Depois de derrotar o Lobo Vermelho, você pode explorar a sala de debates e o pátio. Saia pela porta à esquerda do Local de Graça para chegar ao pátio.

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Passos Importantes:

  1. Subindo para o Segundo Andar da Sala de Debates:
    • Ao sair pela porta do pátio, vire à direita e suba a escada para encontrar uma janela quebrada. Ao passar por ela, você chega ao andar superior da Sala de Debates, onde encontrará um corpo com 5x Botões de Cristal e um baú contendo o Ícone de Radagon.
  2. Explorando o Pátio:
    • O pátio está cheio de Nobres Errantes, Caranguejos Pequenos e uma Virgem Abdutora. Derrote os inimigos e procure pelos seguintes itens:
      • Chave de Espada de Pedra no corpo encontrado na fonte.
      • 5x Vaga-lumes Pedrilhantes em um corpo no lado norte do pátio.
      • Semente Dourada próxima ao broto brilhante no lado oeste do pátio.
      • 1x Coroa Pedrilhantes de Karolos, deixada por um caranguejo cristalizado em um beco no oeste.
  3. Derrotando o Caranguejo Gigante:
    • No lado oeste do pátio, um Caranguejo Gigante irá emboscar você enquanto tenta pilhar um corpo. Mate-o para obter Ovos de Caranguejo e pilhe o corpo para conseguir 1x Runa Dourada (2).

Telhados da Academia de Raya Lucaria

Após limpar a área oeste do pátio, volte para o centro, onde está a fonte, e você verá uma rampa à direita. No topo, há vários inimigos, como Feiticeiros Pedrilhantes e Nobres Errantes. Esses inimigos são um desafio, pois os feiticeiros disparam magias poderosas, e os Nobres Errantes podem te cercar.

Estrategia para Avançar:

  1. Suba as Escadas: Corra em direção aos feiticeiros primeiro, eliminando-os rapidamente antes que eles possam usar seus feitiços. Depois de lidar com os feiticeiros, foque nos Nobres Errantes.
  2. Armadura de Aristocrata: Um dos Nobres Errantes em pé pode deixar cair o Manto de Aristocrata, um item de armadura interessante. Saqueie os corpos e continue em direção ao arco da porta à frente.
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Exploração dos Telhados:

  1. Glintstone Whetblade: Dentro de uma sala à frente, você encontrará um corpo pendurado na janela da varanda. Saqueie-o para obter o Glintstone Whetblade. Isso permite adicionar afinidades mágicas a armas.
  2. Subindo aos Telhados: Depois de desbloquear um atalho na área central do pátio, continue subindo as escadas e prepare-se para explorar os telhados da academia. Tome cuidado com os Soldados Marionete e caminhe lentamente para não cair. Em um dos telhados, você encontrará um corpo com 1x Runa Dourada (4).

Enfrentando Soldados Marionete:

Nos telhados, você encontrará vários Soldados Marionete e Soldados Avionette. Essas criaturas voadoras são perigosas e usam ataques rápidos e precisos. Use ataques à distância para derrotá-los de forma mais segura.

  • Soldados Avionette: Estes inimigos vão te emboscar de cima, então fique atento e use magia ou arco para derrotá-los de longe.
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Itens Importantes:

  1. Coroa Pedrilhantes de Lazuli: Em uma torre, você encontrará um Caranguejo Cristalizado que, quando derrotado, deixará cair a Coroa Pedrilhantes de Lazuli.
  2. Chave de Espada Imbuída: Ao explorar mais a área dos telhados, você encontrará uma Chave de Espada Imbuída dentro de uma torre. Este item é valioso para acessar portais selados.

Chave Pedrilhantes da Academia:

Uma das descobertas mais importantes ao explorar os telhados é a Chave Pedrilhantes da Academia. Após passar por uma janela arqueada e explorar as vigas estreitas do teto da Igreja do Cuco, você encontrará a chave em um lustre. Este item é essencial para desbloquear seções da academia.

Caminho para o Debate Parlor:

Depois de coletar todos os itens e derrotar os inimigos, retorne ao Local de Graça da Sala de Debates para se preparar para continuar sua jornada pela academia. Certifique-se de usar o atalho para retornar facilmente e explorar outras áreas da academia.

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A Armadilha da Bola de Metal

Ao explorar o pátio leste da Academia de Raya Lucaria, você encontrará uma escadaria que leva ao topo da academia. No entanto, assim que você pisar nas escadas, uma grande bola de metal será invocada repetidamente por feiticeiros ocultos, rolando pela escada para impedir seu progresso. Veja como passar por essa armadilha e progredir:

Como Evitar a Bola de Metal

  1. Grudar-se no corrimão: A melhor maneira de evitar a bola de metal é se esconder nas laterais da escada. Fique próximo à cerca enquanto avança, esperando a bola passar antes de continuar subindo.
  2. Coletando Itens: No caminho, você encontrará:
    • Smithing Stone (5): No final da escadaria, próximo ao fundo.
    • Remédio Furlcalling Finger: Um pouco acima no meio da escada.
    • Crystal Darts (x8): Na plataforma à esquerda da escada, pendurado em um corpo.

Desativando a Armadilha

Para desativar a invocação da bola de metal, você precisará derrotar três Feiticeiros Pedrilhantes localizados no topo, próximos ao chefe Mad Pumpkin Head, dentro da academia.

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Encontro com Moongrum, Cavaleiro Cariano

Depois de desativar a armadilha e passar pelas escadas, você entrará em um jardim guardado por Moongrum, um cavaleiro hostil. Ele é perigoso e pode:

  • Auto-parry ataques corpo a corpo quando não estiver atacando.
  • Conjurar a Feitiçaria Carian Greatsword.
  • Usar um Frasco para recuperar sua vida, então é importante manter pressão constante.

Estratégia para Derrotar Moongrum:

  1. Evite Parry: Evite ataques corpo a corpo contínuos, pois ele pode se defender facilmente.
  2. Ataque à Distância: Use magias ou projéteis quando ele estiver trocando entre seu escudo e cajado.
  3. Armadilha da Bola de Ferro: Bait Moongrum até a entrada das escadas onde a bola de metal rola. Ele será atingido pela bola repetidamente, permitindo que você o ataque à distância enquanto ele tenta se reposicionar.
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Ao derrotá-lo, você será recompensado com o Escudo do Cavaleiro Cariano.

Explorando a Biblioteca e Preparando-se para Rennala

Após derrotar Moongrum, você encontrará um elevador que leva à Grande Biblioteca, onde está a chefe Rennala, Rainha da Lua Cheia.

Antes de Enfrentar Rennala:

  1. Glintstone Scarab: Antes de subir o elevador, certifique-se de explorar a área do jardim e pátio. Derrote os inimigos, incluindo o Mad Pumpkin Head, e colete o Glintstone Scarab em um baú.
  2. Golden Rune (7): Não se esqueça de pegar a Golden Rune (7) no telhado acima do portal de envio.
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Agora você estará pronto para subir o elevador e enfrentar Rennala, Rainha da Lua Cheia.

Chefe: Rennala, Rainha da Lua Cheia

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Depois de abrir as portas da Grande Biblioteca na Academia de Raya Lucaria, você se encontrará na arena de combate contra Rennala, Rainha da Lua Cheia. A batalha é dividida em duas fases, com a primeira ocorrendo na biblioteca cercada por estantes de livros e a segunda em uma dimensão interdimensional. Aqui estão os detalhes de como derrotar Rennala:

Fase 1: Biblioteca

Na primeira fase, Rennala é protegida por uma barreira mágica mantida por suas crianças. Para quebrar essa barreira, você deve localizar uma das crianças com uma aura dourada que sustenta o feitiço e atacá-la. Isso fará a barreira de Rennala se quebrar temporariamente, permitindo que você a ataque.

  • Dica: Use as Lone Wolf Ashes para invocar lobos, que ajudam a distrair as crianças enquanto você localiza o sustentador da barreira.
  • Identificação do sustentador: Procure uma criança com uma aura dourada ou ouça o som de um feitiço de ninar. Ataque essa criança para quebrar a barreira.
  • Ataques de Rennala: Ela conjura livros e outros objetos que são lançados contra você, além de usar ataques mágicos.
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Quando a barreira de Rennala se quebrar, ataque-a com armas corpo a corpo até que ela comece a emitir uma aura dourada, indicando que ela está prestes a liberar uma explosão de energia. Afaste-se e repita o processo até esgotar sua barra de vida para passar à fase 2.

Fase 2: Dimensão Interdimensional

A segunda fase ocorre em um plano interdimensional, onde Rennala se torna mais agressiva, usando uma variedade de feitiços mágicos e invocações.

  • Ataques de Magia: Rennala lança um feixe de energia logo no início da fase. Desvie rapidamente assim que ele for projetado. Ela usará uma variedade de feitiços, mas eles são lentos o suficiente para serem evitados com paciência.
  • Invocações: Quando a vida de Rennala atingir cerca de 70%, ela invocará espíritos, incluindo Trolls, Bloodhound Knight Darriwil, ou até um Dragão. Esses espíritos não permanecem na luta por muito tempo, mas podem causar dano significativo se não forem evitados.
  • Dica: Foque-se em atacar Rennala e evitar os espíritos, já que eles desaparecem após alguns golpes.
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Recompensas

Ao derrotar Rennala, você recebe:

  • 40.000 Runes
  • Remembrance of the Full Moon Queen
  • Great Rune of the Unborn

Pós-Batalha

Depois de derrotá-la, você retornará à biblioteca, onde pode conversar com Rennala. Ela oferece a opção de alterar a aparência do seu personagem (opção de cosméticos) e permite a Rebirth (Renascimento), que permite reatribuir seus atributos ao custo de uma Larval Tear. Também há um baú trancado à direita dela, que ainda não pode ser aberto.

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Usando a Chave Pedrilhante da Academia

Uma das recompensas da academia é a Chave Pedrilhante da Academia, que você pode dar ao NPC Thops, localizado na Igreja de Irith. Ao entregar a chave a ele, certifique-se de ter comprado todos os feitiços necessários, pois, depois disso, ele aparecerá morto perto do Sede da Graça da Sala de Aula, onde você pode saquear seu corpo para obter:

  • Sino de Thops
  • Barreira de Thops
  • Cajado Pedrilhante da Academia

Esse evento completa a quest de Thops e permite que você colete seus itens valiosos.

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  • Próxima área: Mansão Vulcânica

Com isso, completamos nosso guia sobre a Academia de Raya Lucaria no nosso Detonado de Elden Ring.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.