Em Dragon Quest 7 Reimagined, as escolhas de diálogo não afetam o rumo principal da história, mas podem influenciar diretamente o desfecho de algumas missões específicas. Apesar de muitas respostas levarem ao mesmo resultado, certos momentos exigem decisões que geram variações no progresso da missão, recompensas e desenvolvimento de personagens secundários.
Quando as escolhas de diálogo fazem diferença
A maioria das conversas no jogo serve apenas para imersão e não altera os eventos ou caminhos da história. No entanto, há missões em que suas decisões são determinantes para o desfecho de uma subtrama. Nestes casos, o jogo apresenta uma confirmação de escolha, sinalizando que a decisão terá efeito direto nos eventos daquele arco narrativo.
Essas escolhas não influenciam nenhum sistema de alinhamento, nem levam a finais alternativos. São variações locais dentro de missões específicas.
Exemplo de escolha importante: o Boneco de Madeira de Patrick
Uma das decisões mais relevantes ocorre durante a missão envolvendo Patrick e o Boneco de Madeira. A escolha impacta diretamente a batalha contra Maeve e as recompensas obtidas:
Entregar o Boneco para Patrick
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Resultado: Os aldeões percebem a situação e se unem para apoiar o protagonista, com reforços chegando antes do combate. Hanlon também se junta temporariamente à equipe.
Recusar entregar o Boneco
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Resultado: Patrick reaparece na floresta dos Oddwoods e oferece uma Semente de Resistência se você deixá-lo ficar com o boneco.
Após o confronto com Maeve
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Entregar o boneco: Patrick dá uma Semente de Resistência.
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Recusar novamente: Nenhum evento acontece, e o item permanece no inventário.

