Deltarune Chapter 5 – O que acontece se você deixar o Amarelo morrer pelo Hyper Punishment Gun

Em Deltarune Chapter 5, o encontro com o personagem Amarelo é uma das situações mais curiosas do jogo, principalmente quando ele começa a punir a si mesmo com o Hyper Punishment Gun. Este guia é útil para jogadores que querem saber o que acontece caso decidam não interferir e deixar essa “arma de punição” carregar completamente, algo que foge do esperado em gameplay e revela um segredo especial do capítulo.

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Entendendo o Hyper Punishment Gun em Deltarune Chapter 5

Quando o Amarelo ativa o Hyper Punishment Gun, ele avisa que o dispositivo levará 120 segundos para carregar totalmente antes de disparar. Sua missão imediata, como Kris, Susie e Ralsei, é impedir que a arma atinja esse ponto, atacando o cano que fica preso no teto para interromper a carga. No entanto, muitos jogadores se perguntam o que acontece se simplesmente ignorarem essa ação.

O que ocorre se você não destruir o Hyper Punishment Gun?

Se você tomar a decisão de não atacar a arma e deixá-la carregar por completo, algo inesperado acontece. Depois dos dois minutos, o cano da arma começa a brilhar em vermelho intenso, sinalizando que o disparo está iminente. A tela então é tomada por uma sombra negra no centro, enquanto uma luz branca forte preenche o restante da área.

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Imediatamente, é possível notar que a barra de vida de Kris, Susie e Ralsei cai para zero, indicando que eles foram derrotados pelo impacto da arma. Porém, surpreendentemente, depois que a luz desaparece, o Amarelo aparece vivo, comentando sarcasticamente “Droga, errou a mim!”. Em seguida, a tela escurece, produzindo o famoso Game Over do jogo.

Significado e curiosidades desse final alternativo

Não há conquista ou recompensa adicional para quem deixa o Hyper Punishment Gun disparar em Deltarune Chapter 5, mas a cena proporciona um momento divertido e inesperado para quem gosta de explorar todas as possibilidades do jogo. Esse é um exemplo clássico do estilo de Toby Fox, em que ele oferece pequenas surpresas para jogadores que testam os limites do que é “certo” dentro da narrativa convencional. Além disso, para muitos, ver o Amarelo ser ignorado e testemunhar a sequência inusitada torna-se um alívio diante de sua personalidade irritante.

Próximos passos no capítulo

Se você quer dominar Deltarune Chapter 5, vale a pena explorar todas as interações, incluindo derrotar personagens como o Azul e o Amarelo de forma tradicional. Também há guias específicos para entender melhor as interações no café do capitão, um local chave do capítulo. Mas para os curiosos e fãs de segredos, deixar o Hyper Punishment Gun disparar é uma experiência imperdível para ver uma das passagens mais peculiares do jogo.

Seja qual for sua escolha, entender essa mecânica de Deltarune Chapter 5 ajuda a aproveitar melhor a profundidade e o humor característico do jogo, especialmente quando lidamos com o Amarelo e seu modo nada convencional de “auto-punição”.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.