Ao chegar no Ato 3 de Clair Obscur Expedition 33, muitos jogadores se perguntam se essa parte final limita a exploração ou força escolhas que podem impactar a experiência. Diferente de outros RPGs, este jogo mantém uma estrutura aberta, permitindo que você aproveite o conteúdo no seu ritmo sem medo de perder nada importante.
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Aqui explicamos tudo o que você precisa saber sobre o Ato 3, incluindo a exploração, os desafios opcionais e como lidar com o final do jogo.
Você perde acesso a áreas antigas no Ato 3 de Clair Obscur?
Uma dúvida comum é se avançar para o Ato 3 significa perder acesso às áreas anteriores do jogo. Em Clair Obscur Expedition 33, isso não acontece. Mesmo quando o jogo sugere que você se prepare para um ponto sem retorno, ele não bloqueia seu caminho de volta.
Mesmo após os créditos finais, você continua podendo revisitar o continente e explorar qualquer caverna, enfrentar chefes opcionais ou completar atividades que deixou para trás. A única limitação real é que cada jogada mostrará apenas um dos dois finais disponíveis — para ver ambos, será necessário iniciar o New Game+.
O que muda no Ato 3 de Clair Obscur?
No Ato 3, Esquie adquire uma nova habilidade: o voo. Isso transforma a forma como você interage com o mundo, abrindo acesso a regiões que antes estavam bloqueadas. Essa mudança amplia as possibilidades de exploração e revela áreas opcionais que são facilmente perdidas se você avançar rápido demais na história.
Dependendo das suas escolhas, o Ato 3 pode se tornar a parte mais longa do jogo, especialmente se você quiser enfrentar todos os chefes extras e explorar os locais mais desafiadores. No entanto, caso seu foco seja apenas concluir a narrativa principal, é possível terminar essa etapa em poucas horas.
Lumiere: um falso ponto final
O jogo o direcionará para Lumiere, dando a sensação de que você está chegando ao final. Mas, na prática, é possível sair dessa área a qualquer momento e voltar ao continente. Esse padrão de flexibilidade continua até o chefe final — não há travas mecânicas que o impeçam de explorar o restante do conteúdo, mesmo depois de iniciar os eventos finais.
Lumiere é uma área compacta, focada em avançar a narrativa. Os inimigos aqui têm dificuldade parecida com os do segundo ato, então não é necessário um grande grind para seguir em frente.
Conteúdo opcional e desafios pós-história
Após os créditos, não há novos conteúdos de história, mas ainda restam muitos desafios para quem busca testar suas habilidades. As áreas desbloqueadas no Ato 3 permanecem acessíveis e oferecem batalhas que muitas vezes são mais difíceis que o chefe final. Entre os locais opcionais estão:
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Torre Eterna
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Mansão Voadora
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Arena Gestral Flutuante
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Oficina da Pintora
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Rascunho de Renoir
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O Abismo
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Sunless Cliffs
Esses lugares apresentam inimigos de alto nível e chefes secretos que exigem uma preparação cuidadosa.
Planeje sua jornada de acordo com seus objetivos
No Ato 3 de Clair Obscur Expedition 33, você tem liberdade para definir seu ritmo. Quer encarar os desafios mais difíceis? Explore as zonas de perigo. Prefere apenas ver o desfecho da história? Vá até o final e retorne mais tarde para concluir os extras.
O jogo não bloqueia nada, a menos que você decida encerrar sua jornada por conta própria. Aproveite essa flexibilidade e escolha o caminho que mais combina com seu estilo de jogo.
Clair Obscur: Expedition 33 está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC.