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Clair Obscur Expedition 33 – Guia completo do Ato 3

Ao chegar no Ato 3 de Clair Obscur Expedition 33, muitos jogadores se perguntam se essa parte final limita a exploração ou força escolhas que podem impactar a experiência. Diferente de outros RPGs, este jogo mantém uma estrutura aberta, permitindo que você aproveite o conteúdo no seu ritmo sem medo de perder nada importante.

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Aqui explicamos tudo o que você precisa saber sobre o Ato 3, incluindo a exploração, os desafios opcionais e como lidar com o final do jogo.

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Você perde acesso a áreas antigas no Ato 3 de Clair Obscur?

Uma dúvida comum é se avançar para o Ato 3 significa perder acesso às áreas anteriores do jogo. Em Clair Obscur Expedition 33, isso não acontece. Mesmo quando o jogo sugere que você se prepare para um ponto sem retorno, ele não bloqueia seu caminho de volta.

Mesmo após os créditos finais, você continua podendo revisitar o continente e explorar qualquer caverna, enfrentar chefes opcionais ou completar atividades que deixou para trás. A única limitação real é que cada jogada mostrará apenas um dos dois finais disponíveis — para ver ambos, será necessário iniciar o New Game+.

O que muda no Ato 3 de Clair Obscur?

Clair Obscur Expedition 33 - Guia completo do Ato 3

No Ato 3, Esquie adquire uma nova habilidade: o voo. Isso transforma a forma como você interage com o mundo, abrindo acesso a regiões que antes estavam bloqueadas. Essa mudança amplia as possibilidades de exploração e revela áreas opcionais que são facilmente perdidas se você avançar rápido demais na história.

Dependendo das suas escolhas, o Ato 3 pode se tornar a parte mais longa do jogo, especialmente se você quiser enfrentar todos os chefes extras e explorar os locais mais desafiadores. No entanto, caso seu foco seja apenas concluir a narrativa principal, é possível terminar essa etapa em poucas horas.

Lumiere: um falso ponto final

O jogo o direcionará para Lumiere, dando a sensação de que você está chegando ao final. Mas, na prática, é possível sair dessa área a qualquer momento e voltar ao continente. Esse padrão de flexibilidade continua até o chefe final — não há travas mecânicas que o impeçam de explorar o restante do conteúdo, mesmo depois de iniciar os eventos finais.

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Lumiere é uma área compacta, focada em avançar a narrativa. Os inimigos aqui têm dificuldade parecida com os do segundo ato, então não é necessário um grande grind para seguir em frente.

Conteúdo opcional e desafios pós-história

Após os créditos, não há novos conteúdos de história, mas ainda restam muitos desafios para quem busca testar suas habilidades. As áreas desbloqueadas no Ato 3 permanecem acessíveis e oferecem batalhas que muitas vezes são mais difíceis que o chefe final. Entre os locais opcionais estão:

  • Torre Eterna

  • Mansão Voadora

  • Arena Gestral Flutuante

  • Oficina da Pintora

  • Rascunho de Renoir

  • O Abismo

  • Sunless Cliffs

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Esses lugares apresentam inimigos de alto nível e chefes secretos que exigem uma preparação cuidadosa.

Planeje sua jornada de acordo com seus objetivos

No Ato 3 de Clair Obscur Expedition 33, você tem liberdade para definir seu ritmo. Quer encarar os desafios mais difíceis? Explore as zonas de perigo. Prefere apenas ver o desfecho da história? Vá até o final e retorne mais tarde para concluir os extras.

O jogo não bloqueia nada, a menos que você decida encerrar sua jornada por conta própria. Aproveite essa flexibilidade e escolha o caminho que mais combina com seu estilo de jogo.

Clair Obscur: Expedition 33 está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.