Durante a exploração do continente em Clair Obscur: Expedition 33, é comum encontrar rochas azuis bloqueando caminhos secretos e tesouros. Essas rochas são chamadas de Espinhos de Tinta (Paint Spikes), e para quebrá-las é necessário desbloquear uma melhoria específica — que não faz parte da progressão principal do jogo.
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Caso você esteja tentando passar por rochas azuis no mapa-múndi (que são diferentes dos Espinhos de Tinta), basta avançar na história até desbloquear Esquie. Agora, para destruir os Espinhos de Tinta, siga as instruções abaixo.
Como quebrar os Espinhos de Tinta (Rochas Azuis) em Clair Obscur: Expedition 33
Para quebrar os Espinhos de Tinta, você precisa da habilidade Quebra de Tinta (Paint Break), que é obtida ao ajudar Sastro a resgatar quatro de seus filhos Gestrals perdidos. Sastro aparece no seu acampamento após a visita à Aldeia Gestral na história principal, mas a missão de encontrar os Gestrals desaparecidos é completamente opcional.
Veja como localizar Sastro:
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A partir da fogueira principal do acampamento, siga em direção à clareira onde está o Curador.
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Vire à esquerda antes de entrar na clareira.
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Vire à esquerda novamente para encontrar uma área com um Espinho de Tinta. Sastro estará lá.
Sastro é fácil de reconhecer: é um Gestral grande usando um chapéu de chef. A cada Gestral resgatado, ele oferece recompensas. Após encontrar quatro deles, você receberá a habilidade Quebra de Tinta.
Como usar a habilidade Quebra de Tinta
Para usar Quebra de Tinta, basta pressionar o botão de ombro direito no controle, o mesmo usado normalmente para iniciar combates. A habilidade quebra os Espinhos de Tinta, liberando acesso a itens secretos, caminhos alternativos, chefes Cromáticos especiais e até pictos raros.
Se quiser testar a nova habilidade imediatamente, volte até Jar na área inicial Campos Primaveris. Perto dele existe uma passagem secreta bloqueada por um Espinho de Tinta.
Com isso, agora você sabe como quebrar rochas azuis em Clair Obscur: Expedition 33.