Nesta etapa do detonado de Chrono Cross, você explorará Viper Manor no Outro Mundo (Outro Mundo). Aqui, diferentes caminhos se abrem dependendo do personagem que você escolheu para acompanhar Serge: Guile, Nikki ou Pierre. O local está repleto de inimigos, itens valiosos e desafios, incluindo batalhas contra chefes importantes. A seguir, veja um guia detalhado para avançar com segurança e aproveitar ao máximo essa área.
Chegando em Viper Manor (Outro Mundo)
Ao chegar nos arredores do Viper Manor, escolha seu caminho conforme seu personagem acompanhante:
- Se escolheu Guile, permaneça na área principal.
- Se escolheu Nikki, siga para o leste até chegar a uma pequena sala no canto direito.
- Se escolheu Pierre, vá para leste, depois sul e novamente leste até a mesma pequena sala.
Nessa pequena sala, você encontrará um baú contendo o elemento TurnBlue.
Ao norte da entrada principal do manor, há um baú com Ointment.
Explore próximo ao grande portão para encontrar um elemento TurnYellow.
Mini-jogo: Alimentando os Dragões
Na parte de trás do manor, entre nos estábulos para iniciar o mini-jogo de alimentar os dragões.
Alimente os dragões para ganhar recompensas conforme o número de vezes que alimentar:
10 vezes: Knee Pad
20 vezes: Bronze Helmet
30 vezes: Bronze Mail
40 vezes: RecoverAll Element
100 vezes: Iron Vest e conquista “Feeding Frenzy”
No jogo Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, é possível desacelerar o tempo para facilitar esse desafio.
Entrando no Manor
Após conseguir a Manor Key no armário, salve seu progresso.
Use a chave para destrancar a porta principal do manor.
Dentro do manor, você verá portões à esquerda e à direita:
- A porta principal dos fundos está trancada.
- O portão esquerdo está bloqueado.
- O portão direito abre, mas outro portão cairá logo adiante, prendendo você.
Se mexer nas estátuas de cobra, outro portão cairá atrás de você, prendendo-o junto com dois inimigos Gobledygook.
Para escapar, mexa novamente nas estátuas.
Inspecione a estátua de cobra na porta principal dos fundos, de frente para ela, e tente girá-la como uma fechadura, inserindo qualquer combinação (não há código correto). Isso abrirá uma passagem secreta.
Você cairá em uma gaiola e será confrontado por guardas, iniciando uma luta com Kid, que depois sugere roubar os uniformes dos guardas para disfarce.
Explorando o Manor – Escolha de Caminho
Após o disfarce, você pode seguir três caminhos: esquerda, para baixo e direita.
Caminho para baixo:
- Encontre um guarda preguiçoso e dois portões trancados.
- Há um baú que ataca ao ser aberto; durante a luta, os Boxer Boys aparecem e você deve escolher quem atacar para ganhar um tesouro ou iniciar outra luta.
Caminho à direita:
- Há uma porta guardada e um inimigo Roborg.
Caminho à esquerda:
- Esta área contém as acomodações dos dragoons e é recomendada para começar.
- Na primeira sala (refeitório), converse com Glenn, que irá anotar um código.
- Pegue o item Dragoon’s Honor no baú no canto superior direito.
- Abra o armário na cozinha para encontrar o elemento TurnGreen.
- Na sala ao lado, onde Glenn está, interaja com a parede atrás dele para obter o código que abrirá uma grande porta no primeiro andar (esse código muda a cada jogo).
- Na área à esquerda do ponto de salvamento, pegue o elemento Revive.
Subindo as Escadas e Enfrentando os Portões Assombrados
Suba as escadas para encontrar uma porta assombrada.
Abra a porta somente quando o “olho” estiver fechado, para evitar uma luta.
Você pode roubar o elemento Magnify dessas portas lutando contra elas.
Dentro, encontrará um Harle sonolento e baús de tamanhos estranhos que atacam:
- O baú da direita solta o elemento TurnBlack.
- O da esquerda são os Boxer Boys.
Após limpar essa área, volte até a bifurcação e siga para a direita.
À Direita: Porta Guardada e Laboratório de Luccia
Fale com os guardas bloqueando a porta; eles pedem a senha, mas a resposta correta é ficar em silêncio.
Saiba que nesta sala há:
- Pilares com Bronze Mail, Hero’s Shield e Bronze Sword.
- Um vaso que contém um monstro; ao derrotá-lo, ele solta o elemento TurnRed.
- Um baú com os Boxer Boys.
- Um Silver Pendant na parede que ativa uma armadilha, levando você para uma gaiola no laboratório de Luccia.
Derrote os inimigos Neo-N-Bulbs no laboratório para prosseguir.
Batalha contra o Chefe: Neo-N-Bulbs
- HP: 160
- Ataque físico: 28
- Ataque mágico: 10
- Defesa física: 4
- Defesa mágica: 1
- Itens que dropa: AeroSaucer (comum), EagleEye (raro)
- Itens que podem ser roubados: @Seed (raro), Heal
- Imune a absorção
- Ganha 200 G
- Ataques: BushBasher, Carnivore
Após o Laboratório
Libere a gaiola de Pip. Derrote o Roborg fora do laboratório e entre na armaria.
Na armaria, abra o baú para pegar um Bronze Helmet. Empurre a estátua de cobra para encaixá-la e pegue o Decor Shield da parede.
Equipe o escudo no único conjunto de armadura que está sem escudo. Derrote o exército de Man-O’-Wars.
Siga para a direita e suba as escadas. Encontros no Andar Superior
Na primeira sala, encontrará Zoah com um baú que só ele pode abrir (retorne aqui mais tarde).
Na sala ao lado está Karsh:
- Converse com ele para obter informações.
- Examine o baú repetidamente (aproximadamente 20 vezes) até que Karsh permita que você pegue o Dragoon Gauntlet dentro.
Volte ao hall principal e insira o código na estátua de cobra para abrir uma grande câmara.
Saia pela esquerda, atravesse a ponte e entre na Biblioteca.
Explore à vontade, mas para avançar, fale com Marcy no andar superior.
Batalha contra o Chefe: Marcy
HP: 525 | Inato: Azul | Ouro: 780 G
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Ataque físico: 30
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Ataque mágico: 5
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Defesa física: 0
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Defesa mágica: 0
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Itens que dropa: IceBlast (comum), @Iron (raro)
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Itens que podem ser roubados: Silver Loupe (comum), Dancing Shoes (raro)
Seus ataques físicos são fracos, mas ela compensa com Elementos e Tech Skills poderosos. Prepare-se para curar constantemente e tente usar os Turn Elements a seu favor, ativando seus elementos mais poderosos e aproveitando ao máximo cada turno. O IceBlast congela seus personagens, e ela o usa duas vezes seguidas — use Medicines imediatamente para descongelar os afetados. Se todos ficarem congelados ao mesmo tempo, é game over.
Após a Batalha com Marcy
Depois do combate, o Profeta dará uma dica sobre o próximo passo. Antes de seguir em frente, suba as escadas para ativar o interruptor que abaixa a escada. Lá no alto, você encontrará o elemento TurnWhite.
Volte à sala principal e pressione o interruptor no segundo pilar à esquerda, exatamente como o velho sugeriu. Derrote os guardas e use o novo elevador para subir ao próximo andar. Salve seu progresso do lado de fora e entre pela porta à direita para encontrar Lynx e enfrentá-lo.
Batalha contra o Chefe: Lynx
HP: 820 | Inato: Preto | Ouro: 500 G
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Ataque físico: 26
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Ataque mágico: 10
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Defesa física: 1
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Defesa mágica: 7
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Itens que dropa: Pendragon Sigil C (comum), Gravitonne (raro)
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Itens que podem ser roubados: Magic Ring (comum), Power Glove (raro)
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Ataques: HellSoul, HellBound
Lynx usa AntiWhite, que desativa temporariamente o uso de elementos brancos em um personagem. Os ataques físicos de Serge por si só são bastante eficazes, mas use seus melhores elementos brancos sempre que possível. Tente manter o campo de batalha branco, ou Serge terá dificuldade para sobreviver. Se algum personagem morrer, reviva-o imediatamente — perder a capacidade de ressuscitar aliados é situação para fugir e recomeçar. Roube itens sempre que tiver oportunidade.
Fuga do Manor e Segunda Bifurcação
Após a batalha, o grupo fugirá do manor e você chegará ao segundo ponto de ramificação da história.



