Chrono Cross Detonado – Viper Manor (Outro Mundo)

Nesta etapa do detonado de Chrono Cross, você explorará Viper Manor no Outro Mundo (Outro Mundo). Aqui, diferentes caminhos se abrem dependendo do personagem que você escolheu para acompanhar Serge: Guile, Nikki ou Pierre. O local está repleto de inimigos, itens valiosos e desafios, incluindo batalhas contra chefes importantes. A seguir, veja um guia detalhado para avançar com segurança e aproveitar ao máximo essa área.

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Chegando em Viper Manor (Outro Mundo)

Chrono Cross Detonado - Viper Manor (Outro Mundo)

Ao chegar nos arredores do Viper Manor, escolha seu caminho conforme seu personagem acompanhante:

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  • Se escolheu Guile, permaneça na área principal.
  • Se escolheu Nikki, siga para o leste até chegar a uma pequena sala no canto direito.
  • Se escolheu Pierre, vá para leste, depois sul e novamente leste até a mesma pequena sala.

Nessa pequena sala, você encontrará um baú contendo o elemento TurnBlue.

Ao norte da entrada principal do manor, há um baú com Ointment.

Explore próximo ao grande portão para encontrar um elemento TurnYellow.

Mini-jogo: Alimentando os Dragões

Na parte de trás do manor, entre nos estábulos para iniciar o mini-jogo de alimentar os dragões.

Alimente os dragões para ganhar recompensas conforme o número de vezes que alimentar:

10 vezes: Knee Pad

20 vezes: Bronze Helmet

30 vezes: Bronze Mail

40 vezes: RecoverAll Element

100 vezes: Iron Vest e conquista “Feeding Frenzy”

No jogo Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, é possível desacelerar o tempo para facilitar esse desafio.

Entrando no Manor

Após conseguir a Manor Key no armário, salve seu progresso.

Use a chave para destrancar a porta principal do manor.

Dentro do manor, você verá portões à esquerda e à direita:

  • A porta principal dos fundos está trancada.
  • O portão esquerdo está bloqueado.
  • O portão direito abre, mas outro portão cairá logo adiante, prendendo você.

Se mexer nas estátuas de cobra, outro portão cairá atrás de você, prendendo-o junto com dois inimigos Gobledygook.

Para escapar, mexa novamente nas estátuas.

Inspecione a estátua de cobra na porta principal dos fundos, de frente para ela, e tente girá-la como uma fechadura, inserindo qualquer combinação (não há código correto). Isso abrirá uma passagem secreta.

Você cairá em uma gaiola e será confrontado por guardas, iniciando uma luta com Kid, que depois sugere roubar os uniformes dos guardas para disfarce.

Explorando o Manor – Escolha de Caminho

Após o disfarce, você pode seguir três caminhos: esquerda, para baixo e direita.

Caminho para baixo:

  • Encontre um guarda preguiçoso e dois portões trancados.
  • Há um baú que ataca ao ser aberto; durante a luta, os Boxer Boys aparecem e você deve escolher quem atacar para ganhar um tesouro ou iniciar outra luta.

Caminho à direita:

  • Há uma porta guardada e um inimigo Roborg.

Caminho à esquerda:

  • Esta área contém as acomodações dos dragoons e é recomendada para começar.
  • Na primeira sala (refeitório), converse com Glenn, que irá anotar um código.
  • Pegue o item Dragoon’s Honor no baú no canto superior direito.
  • Abra o armário na cozinha para encontrar o elemento TurnGreen.
  • Na sala ao lado, onde Glenn está, interaja com a parede atrás dele para obter o código que abrirá uma grande porta no primeiro andar (esse código muda a cada jogo).
  • Na área à esquerda do ponto de salvamento, pegue o elemento Revive.

Subindo as Escadas e Enfrentando os Portões Assombrados

Suba as escadas para encontrar uma porta assombrada.

Abra a porta somente quando o “olho” estiver fechado, para evitar uma luta.

Você pode roubar o elemento Magnify dessas portas lutando contra elas.

Dentro, encontrará um Harle sonolento e baús de tamanhos estranhos que atacam:

  • O baú da direita solta o elemento TurnBlack.
  • O da esquerda são os Boxer Boys.

Após limpar essa área, volte até a bifurcação e siga para a direita.

À Direita: Porta Guardada e Laboratório de Luccia

Fale com os guardas bloqueando a porta; eles pedem a senha, mas a resposta correta é ficar em silêncio.

Saiba que nesta sala há:

  • Pilares com Bronze Mail, Hero’s Shield e Bronze Sword.
  • Um vaso que contém um monstro; ao derrotá-lo, ele solta o elemento TurnRed.
  • Um baú com os Boxer Boys.
  • Um Silver Pendant na parede que ativa uma armadilha, levando você para uma gaiola no laboratório de Luccia.

Derrote os inimigos Neo-N-Bulbs no laboratório para prosseguir.

Batalha contra o Chefe: Neo-N-Bulbs

  • HP: 160
  • Ataque físico: 28
  • Ataque mágico: 10
  • Defesa física: 4
  • Defesa mágica: 1
  • Itens que dropa: AeroSaucer (comum), EagleEye (raro)
  • Itens que podem ser roubados: @Seed (raro), Heal
  • Imune a absorção
  • Ganha 200 G
  • Ataques: BushBasher, Carnivore

Após o Laboratório

Libere a gaiola de Pip. Derrote o Roborg fora do laboratório e entre na armaria.

Na armaria, abra o baú para pegar um Bronze Helmet. Empurre a estátua de cobra para encaixá-la e pegue o Decor Shield da parede.

Equipe o escudo no único conjunto de armadura que está sem escudo. Derrote o exército de Man-O’-Wars.

Siga para a direita e suba as escadas. Encontros no Andar Superior

Na primeira sala, encontrará Zoah com um baú que só ele pode abrir (retorne aqui mais tarde).

Na sala ao lado está Karsh:

  • Converse com ele para obter informações.
  • Examine o baú repetidamente (aproximadamente 20 vezes) até que Karsh permita que você pegue o Dragoon Gauntlet dentro.

Volte ao hall principal e insira o código na estátua de cobra para abrir uma grande câmara.

Saia pela esquerda, atravesse a ponte e entre na Biblioteca.

Explore à vontade, mas para avançar, fale com Marcy no andar superior.

Batalha contra o Chefe: Marcy

HP: 525 | Inato: Azul | Ouro: 780 G

  • Ataque físico: 30

  • Ataque mágico: 5

  • Defesa física: 0

  • Defesa mágica: 0

  • Itens que dropa: IceBlast (comum), @Iron (raro)

  • Itens que podem ser roubados: Silver Loupe (comum), Dancing Shoes (raro)

Seus ataques físicos são fracos, mas ela compensa com Elementos e Tech Skills poderosos. Prepare-se para curar constantemente e tente usar os Turn Elements a seu favor, ativando seus elementos mais poderosos e aproveitando ao máximo cada turno. O IceBlast congela seus personagens, e ela o usa duas vezes seguidas — use Medicines imediatamente para descongelar os afetados. Se todos ficarem congelados ao mesmo tempo, é game over.

Após a Batalha com Marcy

Depois do combate, o Profeta dará uma dica sobre o próximo passo. Antes de seguir em frente, suba as escadas para ativar o interruptor que abaixa a escada. Lá no alto, você encontrará o elemento TurnWhite.

Volte à sala principal e pressione o interruptor no segundo pilar à esquerda, exatamente como o velho sugeriu. Derrote os guardas e use o novo elevador para subir ao próximo andar. Salve seu progresso do lado de fora e entre pela porta à direita para encontrar Lynx e enfrentá-lo.

Batalha contra o Chefe: Lynx

HP: 820 | Inato: Preto | Ouro: 500 G

  • Ataque físico: 26

  • Ataque mágico: 10

  • Defesa física: 1

  • Defesa mágica: 7

  • Itens que dropa: Pendragon Sigil C (comum), Gravitonne (raro)

  • Itens que podem ser roubados: Magic Ring (comum), Power Glove (raro)

  • Ataques: HellSoul, HellBound

Lynx usa AntiWhite, que desativa temporariamente o uso de elementos brancos em um personagem. Os ataques físicos de Serge por si só são bastante eficazes, mas use seus melhores elementos brancos sempre que possível. Tente manter o campo de batalha branco, ou Serge terá dificuldade para sobreviver. Se algum personagem morrer, reviva-o imediatamente — perder a capacidade de ressuscitar aliados é situação para fugir e recomeçar. Roube itens sempre que tiver oportunidade.

Fuga do Manor e Segunda Bifurcação

Após a batalha, o grupo fugirá do manor e você chegará ao segundo ponto de ramificação da história.

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Anne M
Anne Mhttp://criticalhits.com.br
Anne M é redatora de true crime, cinema e TV do Critical Hits