Em Call of Duty Modern Warfare 4, escolher as Melhores Armas do Multijogador é essencial para dominar as partidas e garantir vantagem nos confrontos diretos. Com um catálogo extenso de armamentos disponíveis, o desempenho de cada opção varia bastante de acordo com o recuo, alcance e tempo para eliminar inimigos (TTK). Para ajudar você a montar as classes mais eficientes para o seu estilo de jogo, reunimos a classificação completa do meta ranqueando cada equipamento do jogo, do nível mais forte até as opções menos recomendadas.
Lista de níveis das armas do multijogador de Call of Duty Modern Warfare 4
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Nível S: HAN 86, Kastov 762, VEL 46, M4
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Nível A: ISO Nightshade, Axion, Oris 6.8, X-58 NYX, KG-7 Vulcan, Hyeon Burst
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Nível B: PPSh-41, Cronen Squall, Patriot XMR, Mosin-Nagant, Signal 50, Type 73, Krait P68, .50 GS, Mojave .357
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Nível C: WZ.55 Striga, Oden, APOC-338, FINN LMG, SANG 9mm, Rezi 12, PILA, JOKR
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Nível D: Astaroth .57, MAR-9, Warlord, RPG-8
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Nível F: PM-40 Anvil
Armas do Nível S
HAN 86
Fuzil de assalto extremamente versátil e equilibrado para qualquer distância. Apresenta recuo baixo, excelente tempo para eliminar inimigos de 279 ms a 10 metros e 371 ms a 40 metros, sem apresentar fraquezas notáveis em seu desempenho geral.
Kastov 762
Fuzil de assalto ideal para médias distâncias que entrega dano por disparo acima da média. Seu TTK vai de 308 ms a 10 metros até 457 ms a 40 metros, mantendo boa adaptabilidade, embora sofra com recuo horizontal que puxa os disparos para o lado direito.
VEL 46
Submetralhadora voltada para o combate corpo a corpo com velocidade extrema de mira, baixo recuo e carregador avantajado. Elimina adversários com rapidez em 258 ms a 5 metros e 401 ms a 10 metros, pecando apenas pelo alcance reduzido e velocidade de projétil inferior.
M4
Fuzil de assalto com alta cadência de tiro e ótimo TTK entre 337 ms a 10 metros e 422 ms a 40 metros. Funciona perfeitamente em distâncias curtas e médias, mas exige controle sobre seu forte recuo vertical acompanhado de oscilação horizontal.
Armas do Nível A
ISO Nightshade
Submetralhadora com mira de ferro muito limpa e quase sem recuo horizontal, alcançando bons números para curtas e médias distâncias com TTK de 260 ms a 5 metros e 400 ms a 10 metros. Seus pontos fracos residem na velocidade de projétil e no recuo vertical moderado.
Axion
Fuzil de assalto leve com manuseio ágil, perfeito para estilos de jogo focados em correr e atirar. Seu TTK varia entre 327 ms a 10 metros e 440 ms a 40 metros, porém o alcance de dano limitado restringe sua eficácia contra alvos mais distantes.
Oris 6.8
Fuzil de atirador para distâncias médias e longas com alto poder de destruição e cadência surpreendentemente rápida para a categoria. Consegue abates consistentes com apenas 1 disparo, embora seja uma escolha punitiva caso o usuário erre a mira.
X-58 NYX
Submetralhadora com capacidade de munição ampla, mira rápida e alcance exemplar para a categoria, eliminando em 300 ms a 5 metros e 462 ms a 10 metros. Apesar do recuo quase nulo, é superada por dois modelos rivais em disputas diretas dentro dos 10 metros.
KG-7 Vulcan
Fuzil de precisão voltado para tiros a longa distância com morte confirmada em 1 disparo. Destaca-se por ter a mira e a transição de corrida para disparo mais rápidas entre os rifles de precisão, exigindo alta precisão para compensar erros.
Hyeon Burst
Fuzil de assalto com disparo em rajadas que registra TTK de 260 ms a 10 metros e 390 ms a 40 metros. Ao equipar seu acessório especial, torna-se uma das escolhas mais fortes do jogo, embora o padrão de rajadas padrão cause inconsistências caso você erre projéteis.
Armas do Nível B
PPSh-41
Submetralhadora clássica de carregador farto que lidera como a arma mais veloz para matar aos 10 metros, com tempo de 307 ms a 5 metros e 407 ms a 10 metros. Em contrapartida, apresenta um recuo excessivamente alto.
Cronen Squall
Fuzil de assalto com controle de recuo amigável e precisão mediana, alcançando TTK de 312 ms a 10 metros e 421 ms a 40 metros. Fica atrás da maioria dos concorrentes diretos e traz de fábrica um carregador limitado a 20 cartuchos.
Patriot XMR
Fuzil de assalto com dano pesado e alcance respeitável, marcando TTK de 320 ms a 10 metros e 419 ms a 40 metros. Seus maiores obstáculos são a capacidade inicial de apenas 25 projéteis e o recuo vertical elevado.
Mosin-Nagant
Fuzil de atirador tradicional para médio e longo alcance que garante eliminação com 1 tiro. Conta com manuseio rápido e boa cadência, dependendo integralmente da pontaria do jogador.
Signal 50
Fuzil de precisão semiautomático que dispara com velocidade incomparável em sua classe e centraliza a mira rápido para disparos seguidos. Seu ponto negativo é o baixo dano por projétil, exigindo entre 1 e 2 tiros para abater.
Type 73
Metralhadora leve para distâncias médias e longas com TTK de 327 ms a 10 metros e 386 ms a 40 metros. Tem cadência rápida aliada a recuo controlável, porém sofre com atributos reduzidos de movimentação e agilidade.
Krait P68
Pistola potente para curtas distâncias com TTK de 195 ms a 5 metros e 403 ms a 10 metros. Possui acessório especial que dispensa o uso de vantagem para alcance letal, mas como arma independente ainda tem desempenho fraco contra fuzis e subs.
.50 GS
Pistola pesada que elimina com tiros únicos até 10 metros e exige de 2 a 3 disparos no corpo em distâncias maiores. Causa o maior dano de sua classe, contudo pune duramente qualquer tiro desperdiçado.
Mojave .357
Pistola do tipo revólver que abate com 1 tiro na cabeça a até 10 metros e geralmente precisa de 2 tiros no restante dos confrontos. Tem alcance e velocidade de projétil ligeiramente inferiores aos da .50 GS.
Armas do Nível C
WZ.55 Striga
Submetralhadora leve com mira de ferro limpa e manuseio rápido, registrando TTK entre 340 ms a 5 metros e 473 ms a 10 metros. É bastante prejudicada por ter um dos piores alcances de toda a sua categoria.
Oden
Fuzil de assalto forte voltado a confrontos distantes, brilhando a mais de 40 metros com TTK entre 291 ms e 327 ms. Sua lentidão geral dificulta a sobrevivência em tiroteios de curta distância.
APOC-338
Metralhadora leve totalmente automática que liquida alvos muito rápido, atingindo TTK de 292 ms a 10 metros e 323 ms a 40 metros. Em troca, é a arma mais lenta em mobilidade de sua classe e exibe solavancos intensos ao atirar.
FINN LMG
Metralhadora leve que proporciona a maior agilidade e movimentação do grupo, registrando TTK de 357 ms a 10 metros e 391 ms a 40 metros. Mesmo assim, continua consideravelmente mais pesada do que fuzis de assalto.
SANG 9mm
Pistola de tiro rápido ideal para sequências velozes a curta distância, anotando TTK de 364 ms a 5 metros e 424 ms a 10 metros. Seu alcance efetivo é bastante baixo.
Rezi 12
Espingarda com o alcance mais amplo do segmento e rápida recuperação de mira entre os cartuchos, abatendo com 1 ou 2 disparos de perto. Fora do combate corpo a corpo, perde utilidade.
PILA
Lança-foguetes versátil projetado para destruir séries de baixas a média distância, oferecendo disparo com mira travada ou fogo livre. Quando disparado sem mira guiada, seus foguetes sofrem com alta imprecisão.
JOKR
Lança-foguetes especializado em destruir séries de baixas aéreas em longas distâncias com extrema precisão. Como precisa de distância mínima para travar o alvo, é ineficaz em combate no solo.
Armas do Nível D
Astaroth .57
Fuzil de precisão com alto poder de penetração e abate garantido com 1 tiro. É extremamente lento, tem o menor carregador da categoria e se adequa mais a modos como DMZ e Warzone do que ao multijogador padrão.
MAR-9
Fuzil de atirador semiautomático com TTK de 297 ms a 10 metros e 411 ms a 40 metros que costuma eliminar em dois tiros. Demanda dedo veloz no gatilho e alta pontaria para não perder duelos.
Warlord
Espingarda com capacidade elevada de cartuchos e a cadência mais rápida da categoria, precisando de 1 a 2 tiros em curto alcance. Por conta da ampla dispersão dos chumbos, sofre severamente com a falta de alcance.
RPG-8
Lança-foguetes focado no combate contra infantaria a média distância, com disparos diretos certeiros e alto impacto, mas sem nenhum sistema de mira guiada para veículos ou séries aéreas.
Armas do Nível F
PM-40 Anvil
Lança-foguetes de combate contra infantaria a média distância que entrega dano decente em acertos diretos, mas peca pela extrema imprecisão de lançamento e pelo raio de explosão reduzido.
Agora que você conhece as Melhores Armas do Multijogador de Call of Duty Modern Warfare 4, teste as opções do topo da tabela e monte combinações de vantagens adaptadas para extrair o potencial máximo de cada equipamento.
