Os quebra-cabeças das abóboras roxas são alguns dos desafios finais mais difíceis em Big Walk. Eles reutilizam mecânicas conhecidas do jogo, adicionando uma camada extra de complexidade e exigindo coordenação entre os jogadores. São sete puzzles de abóboras roxas no total, localizados principalmente na parte sul da ilha, e este guia explica como encontrar e resolver cada um deles de forma eficiente, economizando tempo.
Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 1: Retorno da Bola de Golfe com Seta
Este desafio do campo de golfe é um dos mais demorados especialmente para equipes de duas pessoas. O objetivo não é apenas colocar a bola no buraco, mas transportar uma bola pesada de volta até o local original do puzzle de golfe. Um jogador deve carregar a bola enquanto o outro avança para ativar controles.
Solução
- Siga a seta da abóbora roxa até o local original do puzzle de golfe.
- Pegue a bola pesada de golfe.
- Atravesse a primeira fenda usando a bola para ajudar, indo em direção ao trem.
- Enquanto um jogador carrega a bola, o outro deve seguir adiante para ativar os controles.
- Use a ponte levadiça para atravessar a próxima seção, coordenando o uso com o jogador dos controles.
- Continue carregando a bola em direção à área da abóbora roxa.
- Suba a colina e coloque a bola no buraco para concluir o puzzle.
Evite deixar a bola cair no chão, pois recuperá-la demanda tempo extra.
Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 2: Temporizador de 30 Minutos
Este puzzle é o mais simples, mas também o mais tedioso, pois consiste em esperar 30 minutos dentro de uma sala após iniciar a contagem regressiva.
Solução
- Entre na sala onde está o temporizador.
- Pressione o botão para iniciar a contagem regressiva de 30 minutos.
- Espere pacientemente até o tempo acabar.
- Pegue a abóbora roxa concedida ao final.
Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 3: Puzzle Duplo de Luzes da Casa
Aqui, o tradicional puzzle das luzes da casa é dificultado por sua comunicação ser bloqueada — as janelas foram removidas. Os jogadores precisam criar um novo sistema para identificar a posição das luzes apenas usando um código de comunicação simples.
Solução
- Um jogador entra na sala com as luzes.
- O outro fica na sala dos botões e da luz de comunicação.
- Antes de começar, definam um sistema numérico para as posições das luzes.
- O jogador das luzes identifica qual está acesa.
- O jogador dos botões faz perguntas simples para delimitar a posição.
- Use a luz de comunicação para responder: um flash significa “sim” e dois flashes “não”.
- Repita até identificar todas as luzes.
Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 4: Puzzle dos Alto-Falantes e Cabine de Som
Nesta versão, o interfone foi removido. Um jogador escuta os sons emitidos pelos alto-falantes, enquanto o outro precisa identificar o som através da comunicação tátil.
Solução
- Um jogador entra no ambiente dos alto-falantes e escuta as melodias.
- O outro fica do lado oposto do vidro.
- Sem o interfone, comuniquem-se batendo o ritmo no vidro.
- Use movimentos das mãos para cima ou para baixo para indicar variações de tom.
- Repita o ritmo até que o som seja reconhecido.
Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 5: Puzzle de Poses com Símbolos
Este puzzle transforma as poses usuais em símbolos abstratos, como espirais, formas de boneco de neve, letras minúsculas e desenhos incomuns. É preciso comunicar e recriar símbolos, não só poses.
Solução
- Observe o símbolo que deve ser reproduzido.
- Use poses e gestos disponíveis para tentar imitar o símbolo.
- Se verbalizar for difícil, use o vidro para desenhar o símbolo com a mão ou o dedo.
- Reproduza claramente símbolos como espirais, bonecos de neve, letras e outros desenhos.
- Faça os desenhos grandes e devagar para que o parceiro consiga identificar.
- Continue até finalizar todas as reproduções.
Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 6: Curso de Obstáculos com Tempo
Este curso é igual ao desafio anterior, mas agora com um temporizador tipo “tomate” que exige completar o percurso dentro do tempo limite.
Solução
- Ative o temporizador ao se aproximar do curso.
- Passe pelos obstáculos o mais rápido possível, sem apressar saltos difíceis.
- Siga a rota conhecida do puzzle original.
- Remova equipamentos que possam atrapalhar as passagens apertadas.
- Use os obstáculos como pontos de controle e avance com segurança.
- Evite quedas para não perder tempo recuperando a posição.
- Termine o percurso antes do tempo acabar.
Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 7: Puzzle de Placas com Símbolos
Este é o puzzle final e o mais complexo. Enquanto a versão tradicional tinha poucos símbolos, aqui são 36 placas com símbolos diferentes, aumentando a dificuldade para encontrar a certa.
Solução
- Observe as 36 placas disponíveis.
- Procure o símbolo requisitado, comparando cuidadosamente com os semelhantes.
- Use detalhes como curvas, cantos, laços e linhas para descrever cada símbolo.
- Utilize placas próximas como pontos de referência para orientação.
- Dê apelidos simples às formas mais estranhas para facilitar a comunicação.
- Só selecione o símbolo quando houver consenso entre os jogadores.
- Repita até que todos os símbolos pedidos estejam corretos.
Para enfrentar os quebra-cabeças das abóboras roxas, é fundamental ter boa comunicação e paciência. Explorar previamente a ilha, liberar o teleférico e os túneis facilita muito o deslocamento entre as áreas, acelerando sua jornada pelo final do Big Walk.

