Big Walk – Soluções dos Quebra-Cabeças das Abóboras Roxas

Os quebra-cabeças das abóboras roxas são alguns dos desafios finais mais difíceis em Big Walk. Eles reutilizam mecânicas conhecidas do jogo, adicionando uma camada extra de complexidade e exigindo coordenação entre os jogadores. São sete puzzles de abóboras roxas no total, localizados principalmente na parte sul da ilha, e este guia explica como encontrar e resolver cada um deles de forma eficiente, economizando tempo.

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Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 1: Retorno da Bola de Golfe com Seta

Este desafio do campo de golfe é um dos mais demorados especialmente para equipes de duas pessoas. O objetivo não é apenas colocar a bola no buraco, mas transportar uma bola pesada de volta até o local original do puzzle de golfe. Um jogador deve carregar a bola enquanto o outro avança para ativar controles.

Solução

  1. Siga a seta da abóbora roxa até o local original do puzzle de golfe.
  2. Pegue a bola pesada de golfe.
  3. Atravesse a primeira fenda usando a bola para ajudar, indo em direção ao trem.
  4. Enquanto um jogador carrega a bola, o outro deve seguir adiante para ativar os controles.
  5. Use a ponte levadiça para atravessar a próxima seção, coordenando o uso com o jogador dos controles.
  6. Continue carregando a bola em direção à área da abóbora roxa.
  7. Suba a colina e coloque a bola no buraco para concluir o puzzle.
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Evite deixar a bola cair no chão, pois recuperá-la demanda tempo extra.

Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 2: Temporizador de 30 Minutos

Este puzzle é o mais simples, mas também o mais tedioso, pois consiste em esperar 30 minutos dentro de uma sala após iniciar a contagem regressiva.

Solução

  1. Entre na sala onde está o temporizador.
  2. Pressione o botão para iniciar a contagem regressiva de 30 minutos.
  3. Espere pacientemente até o tempo acabar.
  4. Pegue a abóbora roxa concedida ao final.

Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 3: Puzzle Duplo de Luzes da Casa

Aqui, o tradicional puzzle das luzes da casa é dificultado por sua comunicação ser bloqueada — as janelas foram removidas. Os jogadores precisam criar um novo sistema para identificar a posição das luzes apenas usando um código de comunicação simples.

Solução

  1. Um jogador entra na sala com as luzes.
  2. O outro fica na sala dos botões e da luz de comunicação.
  3. Antes de começar, definam um sistema numérico para as posições das luzes.
  4. O jogador das luzes identifica qual está acesa.
  5. O jogador dos botões faz perguntas simples para delimitar a posição.
  6. Use a luz de comunicação para responder: um flash significa “sim” e dois flashes “não”.
  7. Repita até identificar todas as luzes.

Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 4: Puzzle dos Alto-Falantes e Cabine de Som

Nesta versão, o interfone foi removido. Um jogador escuta os sons emitidos pelos alto-falantes, enquanto o outro precisa identificar o som através da comunicação tátil.

Solução

  1. Um jogador entra no ambiente dos alto-falantes e escuta as melodias.
  2. O outro fica do lado oposto do vidro.
  3. Sem o interfone, comuniquem-se batendo o ritmo no vidro.
  4. Use movimentos das mãos para cima ou para baixo para indicar variações de tom.
  5. Repita o ritmo até que o som seja reconhecido.

Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 5: Puzzle de Poses com Símbolos

Este puzzle transforma as poses usuais em símbolos abstratos, como espirais, formas de boneco de neve, letras minúsculas e desenhos incomuns. É preciso comunicar e recriar símbolos, não só poses.

Solução

  1. Observe o símbolo que deve ser reproduzido.
  2. Use poses e gestos disponíveis para tentar imitar o símbolo.
  3. Se verbalizar for difícil, use o vidro para desenhar o símbolo com a mão ou o dedo.
  4. Reproduza claramente símbolos como espirais, bonecos de neve, letras e outros desenhos.
  5. Faça os desenhos grandes e devagar para que o parceiro consiga identificar.
  6. Continue até finalizar todas as reproduções.

Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 6: Curso de Obstáculos com Tempo

Este curso é igual ao desafio anterior, mas agora com um temporizador tipo “tomate” que exige completar o percurso dentro do tempo limite.

Solução

  1. Ative o temporizador ao se aproximar do curso.
  2. Passe pelos obstáculos o mais rápido possível, sem apressar saltos difíceis.
  3. Siga a rota conhecida do puzzle original.
  4. Remova equipamentos que possam atrapalhar as passagens apertadas.
  5. Use os obstáculos como pontos de controle e avance com segurança.
  6. Evite quedas para não perder tempo recuperando a posição.
  7. Termine o percurso antes do tempo acabar.

Quebra-Cabeça da Abóbora Roxa 7: Puzzle de Placas com Símbolos

Este é o puzzle final e o mais complexo. Enquanto a versão tradicional tinha poucos símbolos, aqui são 36 placas com símbolos diferentes, aumentando a dificuldade para encontrar a certa.

Solução

  1. Observe as 36 placas disponíveis.
  2. Procure o símbolo requisitado, comparando cuidadosamente com os semelhantes.
  3. Use detalhes como curvas, cantos, laços e linhas para descrever cada símbolo.
  4. Utilize placas próximas como pontos de referência para orientação.
  5. Dê apelidos simples às formas mais estranhas para facilitar a comunicação.
  6. Só selecione o símbolo quando houver consenso entre os jogadores.
  7. Repita até que todos os símbolos pedidos estejam corretos.

Para enfrentar os quebra-cabeças das abóboras roxas, é fundamental ter boa comunicação e paciência. Explorar previamente a ilha, liberar o teleférico e os túneis facilita muito o deslocamento entre as áreas, acelerando sua jornada pelo final do Big Walk.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.