Em Big Walk, saber onde usar a Chave Preta e como resolver os quebra-cabeças dentro da grande esfera preta é essencial para avançar na história e alcançar o primeiro final do jogo. Este guia é útil para jogadores que já completaram as torres principais e querem desvendar o mistério da esfera gigante.
Onde Encontrar a Chave Preta em Big Walk
Após completar as torres coloridas principais (Vermelha, Verde, Azul e Amarela), você desbloqueia o acesso à Torre Preta, que lembra um console Xbox Series X. Dentro desta torre, você encontrará um terminal com seis encaixes para abóboras vermelhas e a Chave Preta. Para obter essa chave, é preciso resolver alguns quebra-cabeças e colocar as abóboras vermelhas nos locais indicados. Concluída essa tarefa, a Chave Preta estará disponível para ser pega.
Onde Usar a Chave Preta em Big Walk
Viajando ao norte da Torre Preta, existe um portão que dá acesso à esfera preta. Esse portão só pode ser aberto com a Chave Preta. Dentro, pressione os interruptores para abrir o portão dos fundos, expondo um vasto campo com a esfera ao longe. Entre pela frente da esfera e prepare-se para os quebra-cabeças que aguardam no interior.
Soluções de Todos os Quebra-Cabeças da Bola Preta em Big Walk

Quebra-Cabeça 1: Símbolos na Parede
Um jogador deve entrar na sala esquerda para ler o quadro com os símbolos, enquanto o outro está na sala da direita. O jogador da esquerda comunica a ordem correta dos símbolos para o parceiro posicioná-los corretamente na sala ao lado.
Quebra-Cabeça 2: Totens Azuis
Um jogador observa os totens azuis que possuem símbolos brilhantes, enquanto o outro deve ativar os interruptores correspondentes nesses totens. Ideal que um fique em frente ao totem brilhante para guiar o outro na escolha do totem correto.
Quebra-Cabeça 3: Temporizador de Tomate
Um jogador segura o temporizador em formato de tomate e passa para o parceiro rapidamente, repetindo a ação até o tempo acabar. É necessário colocar o temporizador no pedestal no final para concluir.
Quebra-Cabeça 4: Pista de Corrida
Ambos alinham-se na linha de largada e correm juntos até o fim da pista. Chegando lá, pressionam simultaneamente os dois interruptores para completar o puzzle.
Quebra-Cabeça 5: Chaleira Vermelha e Interruptores
O jogador à esquerda ativa interruptores na parede, enquanto o jogador à direita observa uma sequência de botões que brilham, indicando qual interruptor apertar. Caso a comunicação de voz não funcione, use a chaleira vermelha para sinalizar jogando-a sobre o muro na direção do interruptor correto.
Quebra-Cabeça 6: Símbolos Ocultos
Um jogador deve entrar na sala com o visor para enxergar as cartas com símbolos ocultos. Ele comunica através da janela para o parceiro onde posicionar os símbolos em uma sequência correta.
Quebra-Cabeça 7: Formas e Interruptores
Cada jogador fica em uma sala diferente com formas distintas. Um jogador vê os símbolos brilhantes, enquanto o outro deve pressionar os interruptores corretos. Como o chat interno está desativado, os jogadores devem se reunir na janela e usar gestos para indicar as formas. Os controles para os gestos são:
Para PC:
- Levantar braço esquerdo: Q
- Levantar braço direito: E
- Esticar braço esquerdo: E + clique direito
- Esticar braço direito: Q + clique esquerdo
Para Controle:
- Levantar braço esquerdo: LT/L2
- Levantar braço direito: RT/R2
- Esticar braço esquerdo: LT/L2 + LB/L1
- Esticar braço direito: RT/R2 + RB/R1
Após esse último desafio, siga o caminho para assistir a cena final do primeiro final de Big Walk. Para desbloquear o segundo final verdadeiro, será necessário completar todos os puzzles, incluindo os das abóboras roxas.
Ao usar a Chave Preta e completar os desafios da esfera, os jogadores receberão duas conquistas: Big Wall e Big Goodbye, marcando o progresso na jornada.
Jogadores que desejam avançar ainda mais no universo de Big Walk devem explorar completamente as torres coloridas e tentar os múltiplos finais, incluindo o desvendamento das abóboras roxas.

