O quebra-cabeça da Casa Dupla com Azulejos em Big Walk pode parecer confuso no início, especialmente por envolver dois jogadores localizados em casas diferentes que precisam se comunicar para resolver o desafio. Este guia é essencial para quem quer entender como trabalhar em equipe para ativar os azulejos na ordem correta sem errar e destravar a próxima fase do jogo.
Onde encontrar o quebra-cabeça da Casa Dupla com Azulejos em Big Walk

O quebra-cabeça está localizado perto da Torre Amarela. O caminho mais fácil é iniciar pela entrada da Torre Amarela e seguir reto até encontrar duas casas próximas. Cada casa faz parte do mesmo desafio, e é importante que dois jogadores estejam disponíveis — cada um deve entrar em uma casa diferente, pois o quebra-cabeça não pode ser completado se ambos estiverem juntos.
Antes de começar, vale explorar os ambientes para entender a estrutura. Uma das casas possui azulejos luminosos posicionados nas paredes e no chão. A outra casa contém os interruptores que precisam ser acionados para corresponder aos azulejos iluminados. O jogador na casa dos interruptores não consegue ver quais azulejos estão acesos na outra casa, portanto a comunicação constante e clara entre os jogadores é fundamental.
Como resolver o quebra-cabeça da Casa Dupla com Azulejos em Big Walk
- Um jogador deve posicionar-se na casa que possui os azulejos iluminados, enquanto o segundo fica na casa com os interruptores.
- Quando um azulejo acender com um brilho forte e visível, o jogador que está na casa dos azulejos deve descrever sua posição da maneira mais clara possível. Exemplos de descrições úteis são: “parede esquerda, perto do chão” ou “seção superior direita”.
- Com a descrição em mãos, o jogador que está na casa dos interruptores precisa identificar o interruptor correspondente à posição do azulejo e pressioná-lo.
- Cada interruptor acionado corretamente preenche uma barra verde de progresso na casa dos azulejos.
- A sequência dos azulejos é importante. É fundamental evitar apertar interruptores aleatoriamente para evitar que o progresso seja resetado.
- Caso o jogador pressione o interruptor errado, todo o progresso será zerado e o processo deverá começar do início.
- Repita o procedimento até que a barra de progresso verde esteja completamente cheia, o que indica que o quebra-cabeça foi resolvido e o colecionável fica disponível.
Dificuldade do quebra-cabeça da Casa Dupla com Azulejos
O quebra-cabeça não é complicado para quem entende o funcionamento da interação entre as duas casas. A maior dificuldade está em comunicar corretamente as posições dos azulejos e pressionar os interruptores certos para não perder o progresso. Com os jogadores bem posicionados e usando um sistema claro para as chamadas das posições, o desafio se torna uma tarefa cooperativa direta.
Após a conclusão do quebra-cabeça, o colecionável obtido pode ser levado até a Torre Amarela, ajudando a desbloquear a chave dos Túneis, que abre uma nova rota no mapa. Este é um passo importante para avançar e chegar até a Torre Negra, palco da reta final de Big Walk.
FAQ
Quantos jogadores são necessários para o quebra-cabeça da Casa Dupla com Azulejos?
São necessários dois jogadores: um para observar os azulejos iluminados e outro para operar os interruptores.
O que acontece se um interruptor errado for acionado?
A sequência do quebra-cabeça é resetada, e o processo precisa ser iniciado novamente, portanto é importante confirmar as posições antes de apertar.
Para onde leva a resolução do quebra-cabeça da Casa Dupla com Azulejos?
Completar o desafio libera um colecionável que, levado à Torre Amarela, destrava a chave para os Túneis, uma nova rota no mapa.
Para quem deseja avançar no Big Walk, exercitar a comunicação e entendimento da Casa Dupla com Azulejos é essencial para superar essa cooperação e seguir em direção à Torre Negra e aos desafios finais do jogo.

