Big Walk – Guia do Quebra-Cabeça da Cabine de Som

O quebra-cabeça da Cabine de Som em Big Walk é um desafio cooperativo que exige trabalho em equipe para combinar os sons das cabines trancadas com os alto-falantes na área principal. Este guia detalha onde encontrar o desafio, como ele funciona e a solução para a variante da cabaça vermelha, ajudando os jogadores a concluírem essa etapa crucial do jogo.

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Onde Encontrar o Quebra-Cabeça da Cabine de Som em Big Walk

Big Walk - Guia do Quebra-Cabeça da Cabine de Som

O quebra-cabeça da Cabine de Som está localizado próximo às coordenadas (1265, 3195), não muito longe da área conhecida como Torre Amarela. Um bom ponto de referência é o quebra-cabeça do microfone verde, pois a cabine de som pode ser vista a partir dele devido ao terreno aberto. Ao entrar no local, você encontrará uma sala com vários alto-falantes espalhados pelo chão e outras cabines trancadas.

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É recomendado que os dois jogadores se dividam ao iniciar o desafio. Um jogador permanece na área principal para manipular os alto-falantes soltos, enquanto o outro entra pela porta ao fundo para acessar as cabines de referência, onde poderá ouvir os sons que precisarão ser igualados.

Como Funciona o Quebra-Cabeça da Cabine de Som em Big Walk

O desafio consiste em um teste de correspondência sonora. As cabines do fundo exibem diferentes sons ou melodias que servirão de referência. O jogador na sala principal manipula os alto-falantes soltos, que emitem sons variados, e deve encaixá-los nas cabines vazias correspondentes, reproduzindo fielmente o som das cabines trancadas.

Para facilitar a comunicação, existe um interfone na divisória de vidro entre as duas áreas, permitindo que os jogadores troquem informações sobre os sons com clareza, evitando o uso exclusivamente de gestos.

Como Resolver o Quebra-Cabeça da Cabine de Som em Big Walk

  1. O jogador na sala das cabines de referência deve ouvir atentamente o som emitido por uma cabine de cada vez.
  2. Usando o interfone, ele deve descrever o som para o jogador na área principal.
  3. O jogador na área principal testa os alto-falantes do chão para encontrar aquele que produz o som correspondente.
  4. Quando encontrar o alto-falante certo, ele deve carregá-lo até a cabine vazia adequada e encaixá-lo.
  5. Repita o processo para cada cabine até que todas estejam preenchidas com o alto-falante correto.

Foque em um som por vez para não confundir as melodias, garantindo que a correspondência seja precisa.

Recompensas do Quebra-Cabeça da Cabine de Som

Ao conseguir posicionar todos os alto-falantes adequadamente, o quebra-cabeça será concluído, recompensando os jogadores com a cabaça vermelha. Essa cabaça é essencial para progredir em outras partes do jogo, especialmente na resolução do quebra-cabeça da chave da Torre Amarela.

Certifique-se de que todos os alto-falantes estão no lugar correto, pois qualquer erro impedirá que o desafio seja finalizado.

Perguntas Frequentes

Como se resolve o quebra-cabeça da Cabine de Som em Big Walk?
Divida os jogadores entre as duas salas. Um escuta e descreve as cabines de referência pelo interfone, enquanto o outro testa e encaixa os alto-falantes na área principal.

Para que serve a cabaça após o quebra-cabeça?
A cabaça vermelha obtida é necessária para avançar no quebra-cabeça da chave da Torre Amarela.

O que fazer se o quebra-cabeça não concluir?
Verifique se todas as cabines vazias receberam o alto-falante correto. Um erro impede a conclusão. Ouça novamente as cabines de referência e compare com os alto-falantes restantes.

Finalizar o quebra-cabeça da Cabine de Som em Big Walk requer boa comunicação e atenção aos detalhes sonoros entre os jogadores. Aproveite a facilidade do interfone para facilitar a troca de informações e garantir a vitória do desafio.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.