Em uma das fases finais de Big Walk, você se depara com uma sala de espera trancada, contendo alguns interruptores, cadeiras, uma mesa com uma abóbora vermelha trancada e um timer de cinco minutos. Este guia explica como resolver esse quebra-cabeça de forma simples e clara, permitindo que você avance na sua jornada.
Ao entrar na sala de espera, você notará que há vários interruptores na parede. Para resolver o quebra-cabeça, o objetivo é ligar todos esses interruptores ao mesmo tempo. Assim que fizer isso, a sala será trancada e o cronômetro de cinco minutos começará a contar.
A solução para esse desafio é, na verdade, esperar. Não há necessidade de fazer mais nada além de aguardar o tempo passar. Durante esses cinco minutos, o melhor a fazer é relaxar, talvez sentar-se e conversar com seus companheiros de caminhada sobre a jornada até aqui. Quando o cronômetro chegar a zero, a porta se abrirá automaticamente, e você poderá pegar a abóbora vermelha para levar até a próxima torre.
Se você tentar sair da sala antes do tempo acabar, o quebra-cabeça será reiniciado, e precisará ligar novamente todos os interruptores e aguardar os cinco minutos de novo. Existe outro quebra-cabeça semelhante, que recompensa com uma abóbora roxa, e será necessário completá-lo também para alcançar o verdadeiro final de Big Walk. Para isso, você deverá encontrar e resolver todos os quebra-cabeças do mapa.
Este desafio é uma oportunidade para desacelerar, refletir sobre a jornada e aproveitar o momento de pausa antes de seguir adiante na aventura.


